November 2024 Update - Big news!
13 days ago
– Fri, Nov 08, 2024 at 03:55:25 AM
Hey there RataTEAM!
Update from the Producer
Hello everyone, producer Sakajiri here.
The Ratatan team is currently very busy developing the alpha build, and this month, we would like to report on some developments regarding the project!
WePlay Expo
Ratatan will be exhibiting at an game event in Shanghai, China on November 16 and 17, where we will be showing a new video clip and demonstrating the game on stage.
WePlay main site
Business Partners
In developing Ratatan as a business, we have been in ongoing discussions with publishers, and will be exhibiting at the publisher's booth at the WePlay Expo, as mentioned above.
While a new publisher will be added to the Ratatan project, we will continue our efforts on Kickstarter by providing development updates to our backers who were the first to support us!
Closed Alpha Test
The test is scheduled to begin the week of November 11. We will contact participants via their registered kickstarter email as soon as the Steam alpha test participation code is ready. For backers where we only have their Discord ID, we will send a direct message requesting an E-mail to send their key to. We appreciate your support in this matter!
As mentioned last month, we ask participants to refrain from publishing any footage or live streaming game play of the alpha test on social networking sites, etc. We appreciate your understanding and cooperation in this matter.
How to Participate
Once participants have been selected, Steam alpha test participation codes will be distributed in late October to early November.
The target number of participants for this test is expected to be 500 people.
The following backers will be considered for participation:
All backers with Super Fever roles on the Official Ratatan Discord server
All backers with Veteran roles or higher on the Official Ratatan Discord server
All others will be drawn via the #giveaway channel on the Official Ratatan Discord server
Participants will be contacted via email, so please make sure the email address linked to your Kickstarter account is up to date.In some cases we may reach out to you directly via Discord.
Feedback!
After the Alpha goes live, we'll be providing a Google Form link for participants to provide feedback. This feedback is essential to making Ratatan the best game that we can so all comments are welcome.
Development Progress
We are planning to release a new promotional trailer in November, so we don’t have much to show for this month’s development update for now. That said, please keep your eyes peeled for more on November 16!
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プロデューサーからのお知らせ
こんにちは、プロデューサーの坂尻です。
現在、RatatanチームはαROMの開発で大忙しです。
今月は、プロジェクトについて動きがありますので報告と説明をさせていただきたいと思います。
WePlay Expoについて
11月16日-17日に中国上海にて開催されるインディーイベントにRatatanが急遽、出展することになりました。出展内容としては新しいPVの公開およびステージにてデモプレイを行う予定です。
WePlay Expo公式サイト
ビジネスパートナーについて
Ratatanのビジネスを展開するにあたって、パブリッシャーとの話し合いを続けていました。
今回、先にお伝えしたWePlay Expoでは、パブリッシャー様のブースにて出展となります。
Ratatanの開発チームに新たにパブリッシャーが加わりますが今後もKickstarterの取り組みは継続していきます。このように情報についても一番最初に応援していただいたバッカーの皆様に報告と説明を行ってまいります。
クローズドαテストについて
テストの実施日は、11月11日の週での開始を予定しています。
Steamのαテスト参加コードについては準備出来次第、順次メールにて連絡させていただきます。DiscordのIDのみを登録されているバッカーの方には、コードの送付先のe-mailを確認するダイレクトメッセージをお送りします。ご協力をお願いいたします。
先月お伝えした通り、αテストについては、ライブ配信および実況動画などをSNSなどで公開することは禁止となりますのでご理解とご協力をお願いします。
参加方法について
参加者は10月中に応募方法など連絡し選定いたします。
参加者を決定後、10月下旬から11月上旬までにSteamのαテスト参加コードを配布いたします。
今回のテストの対象は、500人を想定しています。
参加者は以下を対象として検討いたします。
公式ラタタンDiscordサーバーにてすべてのSuper Feverロール付きのバッカーの皆様
公式ラタタンDiscordサーバーにてすべてのVeteranロール以上のバッカーの皆様
それ以外の皆様は、公式ラタタンDiscordサーバーの#giveaway channelにより抽選いたします。
参加者には、メールにより連絡いたしますので、ご自身のキックスターターアカウントに紐づけたメールアドレスが使用できる状態であることをご確認ください。何等かの事情により、キャンペーンチームが直接Discordにてご連絡させていただく場合がございます。
フィードバックについて
αテスト開始後、参加者にゲームのフィードバックを行うためのGoogleフォームを公開いたします。このフィードバックはRatatanを良いゲームにしていくために重要なものであり、是非ご協力いただければ幸いです。
開発進捗
11月に新PV公開予定ですので、今月の開発進捗はちょっとだけになります。
11月16日を楽しみにお待ちください。
September 2024 Update!
2 months ago
– Fri, Sep 13, 2024 at 03:56:40 AM
Hello RataTEAM!
It's still hot hot hot in Japan but we have some blisteringly awesome news in this update!
Campaign Update
Summer Fan Art Reel
Here it is, the latest fanart reel. Thanks to everyone who helped make this possible!
The Premiere begins soon - September 13 11am EST/8am PST!
https://youtu.be/PgekXaGUeko
Backer Roles
We're still working through any and all Discord role requests that come in through the support E-mail. If you still don't have your role, please send us an e-mail to:
[email protected]
And now on with the Development Update…
Developer Update
Hello everyone. Producer Sakajiri here.
It's been a whole year since we launched this project, and so we have an important announcement to make in this update.
Closed Alpha Test
This project began on Kickstarter and has continued to develop with the generosity of everyone's support. However, we expect to be a little later than originally planned with regards to the beta test we promised backers. Therefore, we are considering dividing testing into multiple phases.
We would have liked for the game to be at a higher level of quality by now, but rather than make everyone wait, we decided to welcome you as members of the development team from this stage onward in order to make the game more interesting together.
The test plan can be broadly divided into the following three processes:
* Please note, all phases will only be available in the PC version.
* The following plans are subject to change over the course of the project.
Adjusted Alpha-Beta Timeline
Closed Alpha Test
Prospective Date: November 2024
The test will be conducted in a totally closed environment with a limited number of participants.
The selection process will be described below.
Closed Beta Test
Prospective Date: February 2025
This is the test that was originally planned.
The program will be open to all backers who have pledged for tiers that include beta access.
Early Access
Prospective Date: Spring 2025
We envision a test release in an open environment where non-backers can participate.
Participation in Closed Alpha Test
Details will be announced later, but we plan on using the following flow:
Once participants have been selected, Steam alpha test participation codes will be distributed in late October to early November.
The target number of participants for this test is expected to be 500 people.
The following backers will be considered for participation:
All backers with Super Fever roles on the Official Ratatan Discord server
All backers with Veteran roles or higher on the Official Ratatan Discord server
All others will be drawn via the #giveaway channel on the Official Ratatan Discord server
Participants will be contacted via email, so please make sure the email address linked to your Kickstarter account is up to date.
Notes on the Closed Alpha Test
As mentioned briefly above, Ratatan's current progress is roughly three months behind schedule. We, as a development team, are also aware that the game's quality at this stage is not where we want it to be.
It is extremely rare to have everyone participate in an alpha test at this stage in development. To that end, please understand that the ROM is still in the early stages ahead of participating in this test.
This Alpha Test isn't about feedback at this time–it is just a basic stress test–however we will have a dedicated #alpha-test-feedback channel on the Official Ratatan Discord server for folks to share their thoughts and impressions.
Finally, due to the game's lack of quality as mentioned above, we cannot yet publicize footage of the game in its current state of play. We ask that participants refrain from live-streaming, or recording and publishing footage of any Alpha Test gameplay.
We, the development team, consider all backers to be dear friends working together to build Ratatan. We thank you for your cooperation and understanding.
Development Progress
The development team has continued to work from August and through into September to bring you something interesting. In this update, we'll be showing a glimpse of Ratatan’s latest developments.
* All images that appear in this update are under development and subject to change.
Art
World 3 Boss (Pending)
The production of a new boss character is underway. In this update, we'll introduce the art behind this concept, as well as a sample of it in motion.
Enemies
Of course, we're also working on the non-boss enemies that’ll stand in the way of your adventure.
Rataport Design
We continue to update the design of the Rataport and it's becoming larger than previously introduced. Please stay tuned for future expansions.
NPC Design
The presence of a port means there must be NPCs who live there, which we're also working on now. Here is some concept art and an image board of one of them.
Weapon Design
The design of new weapons for the Cobun is also well underway. Please look forward to seeing what kind of action they'll bring to your adventure.
Effects
We are also continuing to create effects that’ll add extra color to your adventures.
What in the world could these be for...?
Animation
Mashuma!
We're also preparing the implementation of a new Ratatan. Here's a look at one of Mashuma's animation cycles.
Armadillo Enemy
Animation is also underway for the Armadillo Enemy, whose collection of poses was already shown on Twitter.
UI
And finally, we would like to share a first look at some concept art for the in game UI.
We are currently preparing various iterations of the UI that you will actually operate in the game, and we hope to show you images of it actually in the game in the not-too-distant future.
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ラタチームのみんな、こんにちは!
日本ではまだまだあつい、暑い、アツい!夏が続いていますが、今回のアップデートでは暑さを吹き飛ばす猛烈にすっごいニュースをお届けしますよ!
キャンペーンアップデート
夏のファンアートリール
最新のファンアートリールはこちら。ご協力くださった皆さん、ありがとうございました!プレミアは9月14日0:00日本時間!一緒にご覧ください!
https://youtu.be/PgekXaGUeko
バッカーロール
現在、サポートメールに寄せられるあらゆるDiscordロールリクエストに対応しているところです。まだロールをお持ちでない方は、以下のメールアドレスまでご連絡ください。
[email protected]
次は開発関連の最新情報…
開発アップデート
プロデューサーからのお知らせ
こんにちは。プロデューサーの坂尻です。
本プロジェクトが発足し、ちょうど1年となる今回のアップデートでは、皆様に大事なお知らせがございます。
クローズドαテストの実施について
本プロジェクトは、Kickstarterから始まり皆様の多大な支援により開発が行われてきました。 しかしながら、バッカーの皆様にお約束しているβテストの参加について、当初の予定よりも少し遅れそうな見込みとなっています。 そこでテスト段階をいくつかに分けて実施することを検討しています。
本来であればもっとクオリティが高い状態で触って頂きたかったのですが、お待たせするよりもこの段階から開発チームの一員として皆様にもご参加いただき、一緒にゲームを面白くしていこうという考えに至りました。
テスト計画は大きく分けると以下の3つの工程となります。 ※全てPC版のみとなります。 ※下記の計画は途中変更となる場合があります。
クローズドαテスト
時期:24年11月予定
対象人数を絞った状態で、完全にクローズドな環境でのテストを行います。
募集方法については、後述いたします。
クローズドβテスト
時期:25年2月頃予定
当初予定していたテストとなります。
対象はβアクセス権にプレッジいただいた全てのバッカーが対象となります。
アーリーアクセス
時期:25年春頃予定
バッカー以外のプレイヤーも参加可能なオープンな環境でのテストリリースを想定しています。
クローズドαテストの参加募集について
詳細は改めて告知いたしますが、以下の流れを想定しています。
参加者は10月中に応募方法など連絡し選定いたします。
参加者を決定後、10月下旬から11月上旬までにSteamのαテスト参加コードを配布いたします。
今回のテストの対象は、500人を想定しています。
参加者は以下を対象として検討いたします。
公式ラタタンDiscordサーバーにてすべてのSuper Feverロール付きのバッカーの皆様
公式ラタタンDiscordサーバーにてすべてのVeteranロール以上のバッカーの皆様
それ以外の皆様は、公式ラタタンDiscordサーバーの#giveaway channelにより抽選いたします。
参加者には、メールにより連絡いたしますので、ご自身のキックスターターアカウントに紐づけたメールアドレスが使用できる状態であることをご確認ください。
クローズドαテストの注意事項について
先にお伝えした通り現状の進捗状況的には当初予定していた計画から3ヶ月ほど遅れが発生しています。 我々開発チームとしてもこの段階のゲームクオリティがまだ商品レベルに到底達していないという認識を持っています。
このタイミングでαテストという形で皆様に開発に参加いただくのは、非常に稀なケースです。 参加いただくにあたり大前提としてまだ開発序盤のROMであるということをご理解いただけると幸いです。
このαテストは現時点ではフィードバックが目的ではなく、基本的なストレステストにすぎませんが、皆さんが意見や感想を共有できるよう、公式ラタタンDiscordサーバーに#alpha-test-feedback専用チャンネルを設置いたします。ご活用ください。
また上記の通り品質が不足している状態のため、公にプレイ映像を公開することができないものとなっています。 そのためライブ配信および実況動画などをSNSなどで公開することを今回に関しては禁止とさせていただく予定です。
我々開発チームとしては、バッカーの皆様が共にRatatanを作り上げていく大事な仲間であると考えております。
是非ともご理解とご協力をお願いいたします。
開発進捗
開発チームは8月、9月と引き続き、皆様に面白いものをお届けできるよう開発を進めています。今回のアップデートではその制作物から少しだけ最新のものを皆様にお届けします。
※本記事中に登場する画像は全て開発中のものです。製品版においては変更の可能性があります。
アート
・ワールド3ボス(仮)
新たなボスキャラクターの製作が進行しています。今回は設定画とアニメーションサンプルをご紹介します。
・エネミー
もちろんボスではないあなたの冒険に立ちはだかるエネミーたちも製作が進んでいます。
・ラタポートのデザイン
ラタポートのデザインもアップデートを続けています。以前ご紹介したものより広くなりました。今後の拡張にもご期待ください。
・NPCデザイン
港があるということはそこに住むNPCも居ます。彼らの製作も始まりました。今回はそのうち一体のコンセプトアートとイメージボードをご紹介します。
・武器デザイン
コブンのための新武器のデザインも進んでいます。一体どんなアクションになるのか楽しみにお待ちください。
エフェクト
冒険を彩るためのエフェクトも引き続き製作しています。一体何のエフェクトかな……?
アニメーション
・マッシュマ
新ラタタンの実装準備も進めています。今回はマッシュマのアニメーションをご紹介します。
・アルマジロのエネミー
Twitterでポーズ集を事前公開していたアルマジロのエネミーもアニメーション製作が進んでいます。
UI
最後に、今回初公開となるUIのコンセプトアートをご紹介します。
実際に皆様がゲームで操作することになる様々なUIを現在準備中です。そう遠くないうちに実機の映像をお届けできたらと思っています。
July 2024 Update
4 months ago
– Fri, Jul 26, 2024 at 06:22:12 AM
Happy Summer Days, RataTEAM. It's hot enough to fry a cobun outside here in Japan but we continue to march forward with the development!
Who here likes teasers?! We do! So without giving away too much...the August update will have a major announcement for our backers. We sooo want to tell you but stupid Keronpa keeps talking over us with that megaphone! We can't get a word in edgewise!
CAMPAIGN UPDATES
Nishi-san and crew announced koROBO at Bitsummit. Well, we can't blame them for taking a page out of our playbook but it's certainly nice to see people support them. The world needs more wholesome games and it's always nice to see the fans empowering their favorite developers and giving them a chance to own their dreams.
If you feel like it's a game for you, go swing by their Kickstarter here:
koROBO
Speaking of which, it's time for another challenge to unlock a different Dark Ratatan emoji! This time we are offering the Dark Rat-bat emoji! This will be a collaborative challenge with the fans on the koROBO discord. They have provided us with the lifeblood of koROBO... the great oil emoji! And have in-turn provided them with our sacred milk giving Tom all the calcium a growing boy needs. On the Ratatan discord simply oil emoji react to the pinned image of koROBO in the "got milk" channel over 100 times. On the koROBO discord, they need to milk emoji the image of Tom pinned in the "memerobos" channel over 30 times.
DEVELOPMENT UPDATES
WORLD 2 BACKGROUND ART
This is the overall concept art behind World 2 just before it is dropped into the game itself. In the process of showing these concepts in the game, we will create data for procedural generation much like we did for World 1.
PYOKORAPPA
Work has also begun on the addition of Ratatan, and we’re currently working on the animation production of Pyokorappa. It may not be long before we’re able to bring you a moving figure on an actual game!
WORLD 2 BOSS
This is a standby animation of the World 2 boss and its powerful horns.
ENEMY SOLDIERS: STAFF & LANCE
Storyboards for the design and movement of the new Enemy (Henchmen) have also been created.
JOLLY HERMIT IMPLEMENTATION
And finally, we can now actually fight the Jolly Hermit in game.
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ラタチームより暑中お見舞い申し上げます。ここ日本では、屋外はコブン炒めが作れそうなほど暑いですが、それでも我々は、開発を進めるべく前進を続けます!この中にじらされるのが好きな人、いる?!もちろん、ここにいるよ!今は、あまりたくさんの情報を一度に出さず……8月のアップデートはバッカーの皆さんへ重大発表を行う予定です!本当はすご〜く言いたいんだけど、ケロロンパがメガホンでずーっと話かけてくるから、うるさくて言いたいことがぜんぜん言えないんだ!
キャンペーンアップデート
西健一氏をはじめチームの皆さんが、BitsummitにてkoROBOを発表しました。皆さんがkoROBOもサポートしてくださるのを見るのは確かにうれしいことですからね。世界にはもっと楽しいゲームが必要で、ファンの皆さんがお気に入りの開発者を支え、その開発者たちの夢の実現にチャンスを与える姿はいつ見ても良いものです。
もしこのゲームが自分に合っていると感じたら、こちらからぜひCampfire かKickstarterへ:
CAMPFIRE
Kickstarter
そう言えば、いつものラタタンとは違うダークなラタタン絵文字をアンロックできるようになりました!今回は、Dark Rat-batの絵文字!これはkoROBO のDiscordでファンの皆さんとコラボして出来上がったものです。みんながkoROBOに力をくれた……しっかり油がさされた絵文字です!そしてお返しに、成長期の男の子には必須のカルシウムたっぷりの、神聖なミルクをぜ~んぶトムにあげることにするよ。ラタタンDiscord側では、「got milk」チャンネルにピン留めされたkoROBOの画像に油の絵文字で100回以上反応するだけ。koROBO Discord側では、「memerobos」チャンネルにピン留めされたトムの画像にミルクの絵文字で30回反応が必要です。
開発進捗
ワールド2背景アート
ワールド2の実際のゲーム画面に落とし込む直前の全体のコンセプトアートです。これらのコンセプトをゲーム中に表現するため、ワールド1同様にプロシージャル生成用のデータを作成していきます。
ピョコラッパ
ラタタンの追加に向けての作業も始まりました。現在はピョコラッパのアニメーション製作が進んでいます。実機で動いている姿をお届けできるのもそう遠くないかもしれません。
ワールド2ボス
ワールド2のボスの待機状態のアニメーションです。非常に力強い頭部が特徴的ですね。
敵兵「杖」「突撃槍」
新しいエネミー(テシタ)のデザインと動作の絵コンテも作られています。
ハーミットの実装状況
ハーミットと本格的に戦えるようになりました。
June 2024 Update!
5 months ago
– Fri, Jun 14, 2024 at 06:04:05 AM
Hey there RataTEAM,
It sounds like summer is finally here (at least, it is in Japan), as is this month’s update!
We’ve got a lot of visuals to share that’ll hopefully get you in the summer mood, so let’s jump in!
Development Update
We've been working hard on introducing roguelite elements since we opened the game to some of our backers in an update late last year.
- Game
First up is the introduction of a roguelite staple; the Shop. You might recognize it if you've been checking out our posts on X. We hope to be able to show you more about how it actually works in the not-too-distant future.
We are in the process of creating a screen for organizing your troops. Here, you can set equipment for your Cobun, which are sure to increase as you proceed through the game.
-Design
Detailed designs are also being prepared for Ratatan that can be played in the game.
Equipment design is in progress. Here are some of the weapon designs for the bombardier.
The overall concept of the seaside area that is present in the first world is complete! The sandy beach, the pier, and the clear blue color of the sea are beautiful!
We are making art for the creation of the map for the jungle stage, which will be the third world in this game. We can't wait to hear all about your jungle hijinks!
Below we have some concept art for the Rataport, the base of operations for the Ratatans and their players. The motif here is that of a theme park, and we're conducting various studies in order to actually incorporate this image into the game screen.
There's a place that looks like some kind of mine. Apparently, you can make equipment there!
And we've started to make samples of the pets. They are small and cute!
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RataTEAMのみなさん、こんにちは。
ついに(少なくとも日本では)夏が来ましたね!
見たらきっと、みなさんを夏気分にしてくれるものをたくさんお届けしますよ。さぁ飛び込もう!
開発進捗
昨年末のアップデートにて、ゲームを一部バッカーの皆様に公開してから、ローグライト要素の導入を進めてきました。
・ゲーム
まずはローグライトの定番、ショップの導入です。Xをチェックしていた方は見覚えがあるかもしれません。実機で動いている姿もそう遠くないうちに皆様にお届けできると思います。
部隊の編成画面について作成中です。
ゲーム中に増えていくコブンたちの装備を予め設定していきます。
・デザイン
ゲーム上でプレイできるラタタンの追加に向けた詳細デザインも準備が始まっています。
装備品のデザインが進んでいます。ここでは爆弾兵の武器デザインを一部ご紹介します。
最初のワールドに存在する、海辺エリアの全体コンセプトが出来上がりました。砂浜と桟橋、澄んだ青色と海がとても綺麗です。
3つめのワールドとなるジャングルステージのマップ作製に向けて、アートを作っています。ジャングルでの冒険をお楽しみに!
ラタタンたちとプレイヤーたちの拠点となるラタポートのコンセプトアートです。テーマパークがモチーフになっています。このイメージをゲーム画面に実際に落とし込んでいくために、様々な検討を行ってます。
何やら鉱山のような場所があります。どうやらここで装備を作ったりできるようです。
かわいいペットのサンプル作成が始まりました。小さくてかわいいですね!
May 2024 Update
6 months ago
– Fri, May 24, 2024 at 03:59:48 AM
Heya RataTEAM!
How is everyone doing? With Golden Week over, we are back in our seats and FEVERishly working on the game. With the Vertical Slice done we are now focusing on implementing new features based on the core metaloop of the game. Which means we may need your help sooner than later... Ratatan!! (Speaking in puzzles we see!)
Roles
Things have been going smoothly in the role department and we only have a few role requests these days. If you feel you haven't gotten your role yet, please reach out to [email protected] and make sure you have already joined the Ratatan Discord first since that is a common problem.
Dark Ratatan Emotes
Finally got Bamboo Shoot and Milk! Nice one! But until some of you start getting rodents as pets we feel the Skunk Milk will forever be out of grasp... Oh hopefully the fates will give us more rodents!
Development Updates
Hello there!
Development is currently aimed at making the first world fully playable.
In this update, we're going to touch upon the automatic generation of these worlds, also known as the 'procedural' structure.
About Procedural Generation
I'm sure many of you are familiar with roguelite games–titles with stages that change with each run.
To put it simply, 'procedural' is a mechanism used to generate new stages with every play that still follow certain rules and regulations. In this case, our worlds are created using this procedural structure.
The structure itself is already in place, but since the last update we have been particularly focusing on the placements of enemies, forts, Ratatans, Cobun, and such from the test stages we have been using throughout development.
Here is a brief overview of how this is done:
We use Tilemap to generate the map.
The art team creates the individual tiles, the planners place them, and the programmers set up collisions using the prepared structure.
The planner will create randomly connected terrain and prepare collisions so that Ratatans and enemies can stand on and interact with the world.
During actual gameplay, the world is created as you go by connecting parts known as 'joints'.
Developer’s Corner
<About the Map’s Procedural Generation by a Programmer in Charge of Procedural Functions>
Map Generation Outline
We are using Unity's Tilemap function to automatically generate the maps in Ratatan.
The terrain itself is produced by the art team in the form of a combination of parts made specifically for use with the Tilemap function. These parts have convex and concave joints that join together like a jigsaw puzzle and enable the terrain pattern to be stretched to cover a large amount of space.
Not only that, but there is also a layer function that determines the foreground and background of these tiles, as well as a function for placing prefab objects, which can be used to extend the necessary elements.
Difficulties
There are many struggles we face when using game engines, though they're not limited to Unity. And this time is no exception, as we encounter many items and issues that can only be understood by actually playing the game and finding out. For example, achieving the movements we want turned out to be more difficult than we expected, not to mention other minor problems and behaviors that aren’t covered in any documentation, and other glitches that you thought might be your fault but turned out to be issues with the game engine itself.
It's not always easy to relax, because even when everything seems to be working as expected, there might still be something awry in the background. The adoption of a game engine does make it easier to create games, but it also comes with its own share of difficulties. We still have a long road ahead of us.
Miniboss Artwork
We're currently working on a miniboss that appears during World 1 in the game, and we'd like to show you how it's animated below:
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こんにちは、RataTEAM!
皆さん、いかがお過ごしでしょうか?ゴールデンウィークも終わり、私たちは席に戻り、ゲームに熱中しています。バーティカル・スライスが終わった今、私たちはゲームのコアとなるメタループに基づいた新機能の実装に集中しています。ということは、遅かれ早かれ皆様の助けが必要になるかもしれない...
ロールについて
Discordロールの付与は順調に進んでおり、最近はロールのリクエストが数件あるのみです。もしまだロールが付与されていない方がいましたら、[email protected]までご連絡をください。また、必ずRatatan Discordのメンバーになってください。
ダークラタタンのエモート
やっとタケノコとミルクを手に入れました!でも、ペットとしてげっ歯類を飼い始める人が出てくるまでは、スカンクミルクは永遠に手に入らないような気がする...。ああ、運命がもっと多くのげっ歯類を与えてくれることを願います!
開発進捗
こんにちは!
現在、開発は1つめのワールドを実際に遊ぶことが出来ることを目指しています。
今回のアップデートでワールドの自動生成、いわゆる「プロシージャル」と呼ばれる構造について触れていきます。
プロシージャル構造について
ローグライト系のゲームをプレイしていて、毎回違う形のステージが出てくるタイトルを皆さん思い出せると思います。
プロシージャルは簡単に言うと、あるものを、特定の決まりやルールに基づきつつも、毎回新しく生成する仕組みです。今回ではワールドをプロシージャルの構造で作成しています。
プロシージャルでワールドを作る構造自体はもう出来ているのですが、これまで開発で制作していたテストステージから、敵や砦、ラタタンやコブンたちなどを引っ越しする作業を、特に前回のアップデートから重点的に行っていました。
ここではどんな事をしているか、簡単に紹介します。
タイルマップを用いて生成を行っていきます。
アート担当がタイルマップを作り、プランナーが配置、プログラマーが用意した構造を用いてコリジョンを設定していきます。
ランダムに繋がる地形を、プランナーが作成し、作った地形に対して、コリジョンを用意することで、ラタタンや敵たちがワールド上に立てるようになります。
実際にゲームをプレイ際には、ジョイントと呼ばれる部分が繋がり、ワールドが生成されていきます。
開発者コーナー
<マップのプロシージャル生成について by プロシージャル機能担当プログラマー>
本作のマップ生成の概略
本作のマップ自動生成には、UnityのTilemap機能を用いています。
地形の生成は、アート担当がTilemap用の規格に合わせて専用で作られたパーツを組み合わせる形で行っています。Tilemapで作成されたパーツには、凹ジョントと凸ジョイントという概念が存在し、ジグソーパズルのようにジョイントを繋ぎ合わせ、地形のパターンを数珠繋ぎで長く伸ばしていくことが出来る形になっています。
また、Tilemapだけでなく、絵の前後関係を決めるレイヤー機能や、prefabを配置する機能も備えており、これらの機能を用いて、必要な要素を拡張できる作りになっています。
苦労している点
これはUnityに限った話ではないのですが、ゲームエンジンと悪戦苦闘することは多々あります。本作においても例外ではなく、自分の求めている動きを実現する事が予想よりも難しかったり、様々な細かい問題や挙動がドキュメントに記載がなかったり、自分の間違いかと思ったら実はゲームエンジン自体の不具合などと、実際に試してみないとわからない事、問題が数多く発生しています。
一見、期待通りに動いているように見えても、想定通りに動くとは限らないので、なかなか気が休まることはありません。ゲームエンジンの採用によりゲームが作りやすい時代になりましたが、ゲームエンジンを使うには使う苦労がやはり存在します。まだまだ気の抜けない実装の日々が続きます。
中ボスのアートワーク
ワールド1に出てくる中ボスの作成も進行中です。
今回はアニメーションの一部をご紹介します。