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Ratatan

Created by Ratata Arts

March to the rhythm in this new creation from the masterminds behind Patapon! Please note, we are waiting to charge for shipping closer to fulfillment. After shipping fees are added in, you will be notified via email before your payment is charged. パタポンのクリエイターによるこの新たなゲームの世界で、リズムに乗って行進しよう!

Latest Updates from Our Project:

September Update・9月のアップデート
about 1 year ago – Fri, Sep 12, 2025 at 03:51:43 AM

日本語は英語の下にあります

Hello RataTEAM! 

We are finally approaching the official launch of the Early Access version of the game so we have some very important announcements!

Early Access Code Distribution

We have carefully considered fairness regarding code distribution. While it is difficult to make this process completely equal, we are taking steps to minimize any sense of unfairness. Therefore, we will be providing Steam codes not only to those who chose the PC version, but also to those who selected the console version. For backers who supported the PC version during the Kickstarter, we are also considering alternative forms of compensation, such as a package version. Codes will be distributed via BackerKit, and we will provide detailed instructions at a later date.

Please note the following:

  • The codes will be valid immediately upon distribution, but the game cannot be played until September 19, 00:00 JST (a restriction will apply after launching the app).
  • Reselling or transferring codes is prohibited.
  • PC save data cannot be transferred to the console version.

Test Run of Non-Backer Merchandise

As we move into Early Access and closer to a full release we plan to do a test run of some new merchandise. We understand this means some limited non-backer merchandise will be available before the kickstarter/backerkit merchandise, but the goal is to start with a few basic items that are freely purchasable while the specialty crowdfunded merchandise handled by Ratata Arts is being manufactured. We apologize for this inconvenience, but this will help us expand Ratatan to reach more fans and contribute to a more successful launch.

Console Version and Backer Rewards

We are planning to run the Early Access (EA) for about six months to a year, and after that we will prepare the console versions to coincide with the official release. We will also proceed so that rewards can be delivered around that time.

Although we had not originally planned for EA, due to budget constraints we had no choice but to move down this route, which has resulted in some inconsistencies and delays. We will address these sincerely and resolve them as much as possible. In particular, we will also begin responding to premium backers sequentially after the launch of EA.

AGRS Stream Featuring Tomokazu Sugita, Hosted by Hai Gai

We’ll be having a special stream with Tomokazu Sugita, one of the most prolific voice actors in Japan, known for his work in just about everything from games to anime to movies. While the original stream will be in Japanese we’ve called back our Kickstarter Closing Stream host Hai Gai to do a simul-cast of the original stream. We’ll also have a mini-interview with the team so we hope you’ll enjoy it.

Tokyo Game Show

Ratatan’s Early Access build will be featured at Tokyo Game Show at both Hall 02-C08 and a smaller booth in the indie area of Hall 10-E16.

If you have any friends that aren’t backers and want to check it out tell them to swing on by. There may even be a few special handouts you could pick-up! 

We Need Your Help with Early Access!

We don’t see Early Access as the finish line. For us, this is just the beginning. Backers have helped this project become a reality and have built a strong community of people all over the world. From here, the future of Ratatan will depend greatly on your voices. The addition of Dark Ratatan, new content, improvements to UI/UX, network stabilization, and more—what we prioritize and how we grow the game will be guided by your opinions and feedback.

Not only that, but for Ratatan to be a true success that continues to be an IP for many years to come, we need one last big push from the community. 

Word of mouth is huge, but even more so is building review numbers, actively streaming, and just playing the game. One of the important goals we have set up is to get as many people concurrently playing the game as possible on launch. The more people playing, the higher the chance we can stand out as a community and as a title.

To that end, we are asking everyone to get out there and play the game for the first 2-3 days and will be setting up a few final “stretch-goals” if we are able to hit specific concurrent players on Steam. 

Here are the 2 in-game items the community can work together on securing: 

5,000 Concurrent Users on Steam:
Bottom’s Up - Full of a perilous white fluid once drunk by an oath-sworn hero

And 1 free in-game item for everyone who purchases the Early Access version:
Hata Hatapon - A lance with a banner that vows to charge to Earthend.

Thank you, as always, for your warm support and understanding. Let’s continue marching forward together.

RATATA-taaaan!

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日本語

 RataTEAMのみなさん、こんにちは!

いよいよ9月19日のアーリーアクセス開始が目前に迫ってきました。その前に、大切なお知らせをお伝えします。

EAコード配布について

コード配布の公平性については慎重に検討してきました。完全に平等にすることは難しいのですが、できる限り不公平感を減らすよう工夫します。そのため、PC版を選んだ方だけでなく、コンソール版を選択された方にもSteamコードをお届けします。また、PC版を支援してくださった方には、パッケージ版など別の形での対応も検討しています。コードはBackerKitを通じて配布予定で、詳しい手順は追ってご案内します。

ご注意いただきたい点は以下のとおりです:

  • コードは配布後すぐに有効ですが、9月19日 0:00 JST まではゲームをプレイできません(アプリ起動後に制限がかかります)
  • コードの販売・譲渡は禁止です
  • PC版セーブデータはコンソール版に引き継げません

グッズのテスト販売について

アーリーアクセス開始に合わせて、公式グッズのテスト販売を実施します。返礼品の準備が整う前に一般販売が先行してしまうことをお詫びいたします。ただし、テスト販売の商品は返礼品と重複しないよう調整しています。返礼品の制作についてはRatata Artsが責任を持って進めていますので、どうかご安心ください。

コンソール版と返礼品について

EAは半年から1年ほどの実施を予定しており、その後の正式リリースに合わせてコンソール版を準備します。パッケージや返礼品もそのタイミングでお届けできるように進めていきます。

当初はEAを想定していませんでしたが、開発予算の都合でどうしても実施せざるを得ませんでした。その結果として矛盾や遅延が発生しています。これらには誠実に向き合い、可能な限り解消していきます。特にプレミアムバッカーの皆さまへの対応も、EA後に順次行ってまいります。

AGRS配信について

9月14日にAGRSチャンネルで特別配信を行います。杉田智和さんを迎え、ゲストとのトーク、EAビルドの実況プレイ、そしてEA後のロードマップ情報をお届けする予定です。この大きな節目を一緒に迎えられるよう、ぜひご覧ください。

東京ゲームショウ

ラタタンのアーリーアクセス版が東京ゲームショウに登場!出展場所はホール02-C08内メインブースと、ホール10-E16内インディーエリアの小規模ブースを予定しています。

もしバッカーではないけれど興味がありそうなお友達がいれば、立ち寄ってもらえるようぜひお声かけくださいね。立ち寄ってくださった方々には特別なプレゼントがあるかも! 

EAにあたってのお願い

アーリーアクセスはゴールではなく、むしろスタート地点です。ここから先のRatatanの未来は、皆さんの声に大きくかかっています。ダークラタタンの追加、新しいコンテンツ、UI/UXの改善、ネットワークの安定化など、何をどう優先して伸ばしていくかは、皆さんのご意見とフィードバックに導かれます。

そして何より重要なのは、皆さんからの評価・レビューです。少しでも面白いと感じていただけたなら、ぜひ前向きなレビューを残していただけると嬉しいです。それが直接、私たちが開発を続け、正式リリースを最高の形で迎える力になります。

現時点では足りない部分もあるかもしれませんが、できる限り頻繁にアップデートを重ね、着実に改善していきます。不具合やご意見はフィードバックフォームからぜひお寄せください。皆さんと一緒に、Ratatanを本当に最高の作品へと育てていきたいと思います。

コミュニティが協力して入手可能なアイテムは次の2つ:

Steamでの同時接続ユーザー5,000人:
牛乳爆弾イッキノミ -誓いを立てた勇者が飲み干したという危険な白い液を満たした爆弾

また、アーリーアクセス版ご購入の皆さま全員に以下のアイテムをプレゼント:
突撃旗ハタポーン - セカイの果てまで突進するという旗をあしらった突撃槍

いつも温かいご支援とご理解をありがとうございます。これからも共に行進していきましょう。

RATATA-taaaan!

Delaying Early Access
over 1 year ago – Thu, Jul 03, 2025 at 07:56:06 PM

Hey there, Rata-team!

We have some important news involving the Early Access launch on Steam. We'll let Sakajiri-san go into the details but this minor delay will affect a few things we had in motion so let's talk about that first!
 

Offline Play Session in Tokyo

With the delay of Early Access we plan to reschedule this to sometime in August. We'll reach out to the 10 fans who won the giveaway via direct Discord message to ask if you'll be able to attend the new date once it's locked down. Again, thanks to all who participated and keep an eye out for winners on July 8th!

Bitsummit

In case you didn't see, a new version of Ratatan will be playable at Kyoto's premier indie game festival Bitsummit. Sakajiri-san and Kotani-san will also have a stage session from 10:35AM - 11:05AM on July 18th. If you'll be attending and want to see your favorite creators come swing by. 

Over 22,000!!!

Help us get to over 22,000 amazing fans in the Ratatan team on Discord! We are. so. close!

Development Update

About Early Access

We had originally planned to release Ratatan to Early Access on July 25 (Fri), 2025, but we have decided to reschedule that release.

The new release date is still in the process of being finalized, and we will announce it to you all as soon as it is decided.

Meanwhile, the demo version of Ratatan released in June has been downloaded over 200,000 times, received more than 1,200 Steam reviews, and garnered over 2,000 pieces of feedback. The sheer volume of responses has exceeded the team’s expectations!

We deeply appreciate every passionate comment and piece of constructive feedback we’ve received.

Reasons for Postponement

The main reason for this delay is that we determined we simply don’t have enough time at this point to properly address the overwhelming amount of feedback we’ve received.

Some of the main points raised include:

  • The tutorial and UI being difficult to understand
  • The roguelike structure and reward pacing feeling unsatisfying
  • Frustration over some Ratatans being unable to use skills
  • Lack of impact in visuals and presentation
  • Requests for improvements to content structure, pacing, and mid-term gameplay flow

Of course, it may not be possible to address all of these requests by the time we launch Early Access.

In addition to that, Ratatan is not Patapon—it's an indie game aiming to deliver a completely new experience—so there will naturally be some differences in direction. Even so, we’ve decided to take a little more time so we can deliver Ratatan in the best possible form we can at this stage.

After the Early Access launch, we also plan to continue updating and improving the game based on your feedback.

Supporting our Backers

As we move forward with the Early Access launch, we are working to ensure that our Kickstarter backers are treated fairly and appropriately.

We are currently making adjustments, particularly in the following areas:

  • Preparing to allow backers to enjoy the Early Access version
  • Considering additional rewards for those who chose the console version, since they will have to wait longer
  • Establishing thoughtful measures tailored to the support tiers and chosen platforms of our backers

Details will be shared in a future update, and we sincerely apologize for the additional wait.

It’s thanks to your support that our development team has been able to push forward and refine the game this far, and so, to deliver an Early Access experience that exceeds expectations, we kindly ask for just a little more time.

Thank you once again for your continued support of Ratatan!

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日本語

ラタチームの皆さん、こんにちは!

今回は、Steamで公開予定のアーリーアクセス版について重要なご報告があります。詳細は坂尻氏から説明がありますが、この遅延により、すでに動き出している活動にも影響が出ますので、先にそちらのお話から始めたいと思います!

オフラインプレイセッションin東京

アーリーアクセス版の遅延に伴い、このプレイセッションを8月に延期することとなりました。プレゼント企画に当選された10名の方には日程が決まり次第、Discordのダイレクトメッセージから、参加可能かどうか確認のご連絡を差し上げます。

改めて、抽選にご参加くださった皆さまありがとうございました。7月8日の抽選にもご期待ください!

BitSummit

もうご存じの方も多いと思いますが、京都で行われるプレミアインディーゲームフェス「BitSummit」で最新版ラタタンが遊べますよ!さらに、7月18日には坂尻氏と小谷氏がAM10:35~11:05のステージセッションに登場します。ご来場予定の方は、お気に入りのクリエイターに会いにお立ち寄りくださいね。 

22,000人超え!!!

Discordのラタタンチームメンバー22,000人達成に皆さんの力を貸してください!目標はもうすぐ目の前! 

開発最新情報

Early Accessの時期について

当初「2025年7月25日(金)」のリリースを予定しておりましたが、リリース時期を再調整することを決定いたしました。

新しいリリース日は現在最終調整中で、決まり次第あらためて皆さまにご報告いたします。

6月に公開したラタタンのデモ版は、20万件以上ダウンロードされ、1,200件を超えるSteamレビュー、2,000件以上のフィードバックをいただきました。

ここまで多くの反応が寄せられるとは、チームにとっても想定以上でした。
熱意あるご意見・ご指摘の一つ一つを大切に受け止めています。

延期の理由

今回の延期は、膨大なフィードバックにしっかりと向き合うには、現時点では圧倒的に時間が足りていないと判断したことが最大の理由です。

主なご意見としては:

  • チュートリアルやUIのわかりづらさ
  • ローグライク構造や報酬テンポの物足りなさ
  • 一部ラタタンがスキルを使えない点への不満
  • 表示・演出面の物足りなさ
  • コンテンツ構造やテンポ、ゲームの中期的な導線への要望

もちろん、Early Access時点ですべてのご要望に対応しきることは難しいかもしれません。
また、『ラタタン』は「パタポン」ではなく、まったく新しい体験を目指したインディーゲームであるため、方向性が異なる部分もあります。

それでも私たちは、今できる最良のかたちで『ラタタン』を届けるために、あと少しの時間をいただくことにしました。
Early Access以降も、皆さまの声をもとにアップデートで段階的に改善・拡充していく方針です。

バッカーの皆さまへの対応について

Early Accessを実施するにあたり、Kickstarterでご支援くださった皆さまへの不公平が生じないよう、適切な対応を行う予定です。

特に以下の点について、現在調整を進めています:

  • バッカーの皆さまに、Early Access版を楽しんでいただけるよう準備中です
  • コンソール版をご選択の方にも、お待たせする代わりに特典を追加できないか検討中です
  • その他、支援内容や選択プラットフォームに応じた配慮ある対応方針を整えてまいります

詳細は、次回以降のアップデートで改めてご報告いたします。

再びお待たせしてしまうこと、心よりお詫び申し上げます。
皆さまのご支援があるからこそ、開発チームはここまで突き詰めて調整に取り組めています。

期待を超えるEarly Accessを必ずお届けするために、あと少しだけお時間をください。

引き続き、どうぞ『ラタタン』をよろしくお願いいたします!

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繁体中国語

更新

你好,啦嗒噹團隊!
非常感謝大家一直以來的支持。今天我們將為大家發佈Early Access的發售日期相關的重要公告。

關於搶先體驗版本的發售日期

原定於2025年7月25日(星期五)發售的搶先體驗版,很遺憾我們決定重新調整發售日期。新的發售日期目前正在最終調整中,一旦確認了日期會再次通知大家。

在6月公開的啦嗒噹試玩版已有超過20萬次的下載,收到了1200多條Steam評價和2000多條反饋。如此多的反應超出了我們的預期,團隊都非常重視每一條熱情的意見和建議。

延期的理由

這次的延期主要是因為我們認為目前的時間不足以充分處理大量的反饋。主要意見包括:

  • 教學和UI不夠清晰
  • Roguelike結構和獎勵的節奏不足
  • 啦嗒噹無法使用技能的部分
  • 顯示和演出方面的不足
  • 對內容結構、節奏和遊戲中期導線的需求

當然,我們可能無法在搶先體驗的階段滿足所有需求。此外,《啦嗒噹》並不是《啪打砰》,而是旨在提供全新體驗的遊戲,因此在方向上會有所不同。儘管如此,我們希望能以最佳的形式遞上《啦嗒噹》,因此需要再給我們一些時間。搶先體驗發售之後,我們會根據大家的聲音逐步進行更新和改進。

對眾籌者的回應

在進行搶先體驗時,我們將確保對Kickstarter上的眾籌者進行公平的處理。目前我們正在調整以下幾點:

  • 準備讓眾籌者享受搶先體驗版
  • 正在考慮因延遲的影響,為選擇了實體版的眾籌者增加特典
  • 根據支持內容和選擇的平台制定相應的對策

詳細信息將在下一次更新中再次通知大家。對於再次要讓大家久等,我們深表歉意。正因為有你們的支持,開發團隊才得以如此深入地進行調整。為了交付超出期待的搶先體驗,請允許我們還需要更多的時間。
請大家繼續支持《啦嗒噹》!

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简体中国语

更新

你好,啦嗒铛团队!
非常感谢大家一直以来的支持。今天我们将为大家发布的发售日期相关的重要公告。

关于抢先体验版本的发售日期

原定于2025年7月25日(星期五)发售的抢先体验版,很遗憾我们决定重新调整发售日期。新的发售日期目前正在最终调整中,一旦确认了日期会再次通知大家。

在6月公开的啦嗒铛试玩版已有超过20万次的下载,收到了1200多条Steam评价和2000多条反馈。如此多的反应超出了我们的预期,团队都非常重视每一条热情的意见和建议。

延期的理由

这次的延期主要是因为我们认为目前的时间不足以充分处理大量的反馈。主要意见包括:

  • 教学和UI不够清晰
  • Roguelike结构和奖励的节奏不足
  • 啦嗒铛无法使用技能的部分
  • 显示和演出方面的不足
  • 对内容结构、节奏和游戏中期导线的需求

当然,我们可能无法在抢先体验的阶段满足所有需求。此外,《啦嗒铛》并不是《啪打砰》,而是旨在提供全新体验的游戏,因此在方向上会有所不同。尽管如此,我们希望能以最佳的形式递上《啦嗒铛》,因此需要再给我们一些时间。抢先体验发售之后,我们会根据大家的声音逐步进行更新和改进。

对众筹者的回应

在进行抢先体验时,我们将确保对Kickstarter上的众筹者进行公平的处理。目前我们正在调整以下几点:

  • 准备让众筹者享受抢先体验版
  • 正在考虑因延迟的影响,为选择了实体版的众筹者增加特典
  • 根据支持内容和选择的平台制定相应的对策

详细信息将在下一次更新中再次通知大家。对于再次要让大家久等,我们深表歉意。正因为有你们的支持,开发团队才得以如此深入地进行调整。为了交付超出期待的抢先体验,请允许我们还需要更多的时间。
请大家继续支持《啦嗒铛》!

Summer of Ratatan!
over 1 year ago – Fri, Jun 06, 2025 at 01:09:40 AM

日本語は下にあります。

Hello RataTEAM!

It’s been awhile but we have a few amazing announcements! 

Public Demo Now on Steam

As mentioned in the official Ratatan Discord and our official social media channels, we have released a public demo for Steam Next Fest to allow new users their first chance to play the game. Although backers had the chance to sink their teeth into the Closed Beta in March, this will be the first time for non-backers to experience stages 1 and 2 with four selectable Ratatan!

The demo will be featured online so grab a friend and enjoy the ride! It’s an important step to getting new fans to discover the game so if you know someone who might enjoy the game, let them know!

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A Note on the Demo:

Hello, this is Sakajiri, the producer of Ratatan.
To everyone who's played the demo already—thank you so much!

We’ve received far more feedback and impressions than we expected, and the whole development team is incredibly grateful. More than anything, it’s been a huge encouragement!
At the same time, we’ve also received many honest comments such as, “I was expecting something more like Patapon, but it felt different,” and, “Not much has changed from the alpha or beta versions.”

We sincerely apologize if we haven’t fully met your expectations.

Ratatan is an original indie game that, while influenced by Patapon, aims to deliver a completely new experience. As a small development team, we've been exploring what rhythm action games can be in today's world through a lot of trial and error. Based on the feedback from the alpha and beta stages, we’ve made a lot of internal improvements and adjustments. However, we acknowledge that within the limited scope of the demo, we may not have been able to fully convey those changes.

Truth be told, there’s still so much we want to do and fix. It’s difficult to perfect everything all at once, so we’ll continue listening to your feedback and steadily work toward improving the game one step at a time.

The demo is just a milestone along the way. We’ll continue doing our best so that when the full version releases, you’ll feel that it’s truly evolved.

Please look forward to what’s to come!

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We’ll be featured in the Day of the Devs, Future Games, and the PC Gaming Showcase in early June so check out those shows if you have time. There are rumblings that there could be a big announcement as well…?

Offline Play Sessions

As a big push to get more eyeballs on Ratatan we’ve been holding several offline play sessions for influencers and media, and the first few play sessions for China and Taiwan happened a few days ago. We’ll be participating in the Day of the Devs Play Days event, so those attending you can come by and see Sakajiri-san or Ito-san at the showcase area!

We’ll be holding one final offline play session in Tokyo Japan on July 15th and we’re offering the chance for 10 lucky backers to attend. The main developers will be in attendance and there’ll be some new content to show, so if you are interested and in the Tokyo area at that time then join the giveaway on the Ratatan Official Discord opening on June 14th. (We ask that you please only participate if you can physically make it to the event). 

Ratatan Playable at Bitsummit

Kyoto’s premier indie event Bitsummit will be held from July 18th to July 20th at the Miyako Messe where Ratatan was originally announced two years ago! If you are in the Kyoto area, come swing by the booth and say, “Hi!”

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ラタチームの皆さん、こんにちは!

お久しぶりの更新となりましたが、今回はとっても素敵なお知らせがあります!

Steam一般公開デモ

ラタタン公式Discordおよび公式SNSチャンネルでもお伝えしていたとおり、Steam Nextフェスで、新たなユーザーの皆さまにもラタタンをプレイしていただけるよう、パブリックデモ版を公開しました!バッカーの皆さまには3月に限定ベータ版を楽しんでいただく機会がありましたが、今回のデモはバッカー以外の方々がお試しできる初めての機会となり、ステージ1~2を4種類の選べるラタタンでプレイできます!

また、デモ版ではオンラインプレイが可能となっておりますので、お友達をお誘いあわせの上ぜひ一緒に楽しんでみてください!今回のデモ版は新しいファンを獲得する大切なステップとなりますので、ラタタンに興味のありそうなお友達がいればぜひお声かけをお願いします!

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体験版についてのメッセージ

ラタタンプロデューサーの坂尻です。
『ラタタン』体験版を遊んでくださった皆さま、本当にありがとうございます。
予想以上にたくさんのご意見・ご感想をいただけたこと、開発チーム一同とても嬉しく、そして何より励みになっています。

一方で、「パタポンのようなゲームを期待していたけれど違った」「α版やβ版からほとんど変わっていない」といった率直なご意見も多数いただいております。
ご期待に十分応えられなかった点については、申し訳なく思っています。

本作『ラタタン』は、パタポンに影響を受けつつも、あくまでまったく新しい体験を目指したオリジナルのインディーゲームです。
小さな開発チームで、試行錯誤を重ねながら“今の時代のリズムアクション”を模索してきました。

α・β段階のフィードバックを踏まえて、内部的には多くの改良や調整を加えてきましたが、体験版という限られた枠ではその変化を十分にお伝えできなかった点も事実です。
正直に言うと、やりたいこと・直したいことは山ほどあります。
一度にすべてを仕上げることは難しいからこそ、皆さんの声を受け止めながら、ひとつずつ丁寧に改善を進めていきます。

体験版は通過点にすぎません。
製品版で「変わった」と実感していただけるよう、引き続き尽力してまいります。

どうか今後にご期待ください。

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6月の主要ゲームショーにラタタン登場

6月初旬に行われる「Day of the Devs」、「Future Games」、「PC Gaming Showcase」にラタタンが登場する予定ですのでお時間があればチェックしてみてください。そこでも大きな発表のうわさ話が聞けるかも……?

オフラインプレイセッション

ラタタンにもっと注目してもらうための大きな一手として、これまでインフルエンサーやメディア向けに何度かオフラインのプレイセッションを行ってきました。そして、数日前にも中国と台湾での初めてのプレイセッションを開催しました。次回は「Day of the Devs」のPlay Daysに参加しますので、同イベントに参加予定の方は、展示エリアに立ち寄ると坂尻氏、伊東氏に会えるかも!

最後のオフラインプレイセッションは7月15日に東京で開催する予定です。なんと、そこにラッキーな10名のバッカーさんをご招待します!開発主要メンバーが参加し、新しいコンテンツもお見せするつもりですので、ご興味があり、その時期に東京近郊にいらっしゃる方は、6月14日に開始されるRatatan公式Discordでの抽選会にぜひご参加ください。(イベント会場に実際にご来場いただける方のみ抽選にご参加いただけます。ご了承ください。)

ラタタンが「Bitsummit」で遊べる!

日本最大級のインディーゲームの祭典「Bitsummit」が今年も7月18日~20日に京都のみやこめっせにて開催されます。2年前の同イベントでラタタンの制作を初めて発表したことが思い出されます!京都にお立ち寄りの際は、ぜひブースをのぞきに来てくださいね!

April 2025 Update
over 1 year ago – Fri, Apr 11, 2025 at 04:00:10 AM

Campaign Update

Hello RataTEAM! 

First off thanks for the great feedback on the backer Beta. It's been invaluable for providing insight in areas we can focus on for improvement. Also, for those of you who didn't get a chance to play the Beta, we are cooking something up to allow more people the chance to play in the near future now that we have given precedence to our backers.

It's been over a year and a half since we launched our Ratatan Kickstarter campaign so we are going to slow down the frequency of updates. We have completed the closed Beta and are getting closer and closer to a release so we want to keep a few surprises up our sleeves. 

That does not mean we won't be leaving any backers behind. You'll always be on the forefront of the information but now is the time to expand the net more and try to capture new players in hopes of making Ratatan a successful IP that goes beyond the hard-core fans.

As we have said multiple times, you are the core fans and do have the power to excite new gamers through word-of-mouth, your passion, and your amazing fan art!!! Not everyone is into crowdfunding so the next phase will be about increasing wishlists and getting new consumers to jump into the Ratatan world. 

Premium Backers

We've begun our initial outreach to premium backers (backers who have pledged more than 100,000 yen in total or have the Super Fever Backer role on Discord) but still have not received responses from about 30% of those backers. This could be any of the following issues:

・You have not filled out your survey

・You are using an anonymous Apple ID based E-mail and are unable to receive campaign E-mails

・You don't know how to reach out to us

・You are busy drinking small_milk

No matter the issue, please contact us at [email protected]

If you are looking for where to submit your name for Special Thanks, go to THIS link:
Special Thanks

Locking Backerkit Orders

Since the Backerkit store has been locked we plan to begin locking orders and charging cards for any open orders on April 14th. As with Kickstarter, some cards may be declined and we will attempt a recharge one week later for any cards that were declined. 

Surveys

As shocking as it may seem, we still have 7% of people who haven't completed the first step of receiving their Ratatan backer reward by filling out the survey. Here it is again:

https://ratatan.backerkit.com/backer/welcome

Giveaways!

The NELNALS-EYE event is finished, and we have a winner!

Firstly, we would like to thank everyone who voted and submitted their AMAZING artwork! We have amazing people doing amazing stuff in the community. So thank you, everyone!!!

We have picked the most 3 upvoted fan arts from the event, and Nelnal has chosen one of them!

And the winner is…….

However, there was just sooooo much good art that Nelnal wanted to do an “honorable mention” for this additional amazing piece of art! “The composition and art style were amazing for this one!”


Thanks to everyone that participated!

But that's not all!

Today, we are having 2 new giveaways that were previously announced.

One poster will be given at random to one of the lucky Super Fever backers. 

The second and final poster will go to a random Rata-fan who has the Veteran or higher role on the official Discord.

Check #Giveaways channel on the official discord for more information

Dark Ratatan Emote Chance!!!

It's surprising that with over 17,900 users on Discord we still are unable to get three photos of any type of rodent with milk… 

But wait, a new challenge awaits! If we can get 50 reposts of this amazing Easter art by Nelnal on X, then we'll unlock a Dark Ratatan Boar emoji! Let's do this RataTEAM!

Developer Update

Scheduled Dates Listed in the Kickstarter Campaign

To everyone who has supported Ratatan, we can't thank you enough for your warm and continued support.

We apologize for the lack of explanation on our part regarding the Kickstarter delivery date being listed as April 2025. This led to a situation where that date was mistaken for a final release date. This date ws an estimate of when we expected to deliver rewards to our backers, but is not the official release date.

We are working diligently to prepare an official launch date for Ratatan and will make a clear announcement once a decision has been made.

We apologize for any inconvenience this has caused and will continue to make every effort to meet your expectations. Thank you for your continued support!

Ongoing Milestones

Now that the Closed Beta Test is over, the next step is to prepare for the open beta and early access. At this point, many issues still remain. Many have enjoyed the game, but there have also been some concerns and anxieties.

The development team will continue to address these issues and expand upon the game's content in preparation for the next milestone. We will also continue to add polish and new content even after early access. I'll explain our roadmap when the time comes.

Please know, we will continue to develop the game with the aim of making it a GOTY award-winning title.

Thank you all for your continued support of Ratatan.

Producer Kazuto Sakajiri

Closed Beta Test Report

Introduction

Thank you to everyone who filled in our questionnaire.

This test was based on feedback we’d received and tested two major updates to improve quality.

Questionnaire Results 

660/775(85.2%)Extremely Positive

The survey was collected in the same format as the Steam store. We had 7,361 activated keys, which means a response rate of approximately 10%. We were able to reach our testing goal of 85%.

Changes Per Update

The first release was unstable and lost much of its evaluation, and it took two updates and a lot of work to win it back. In order to achieve the overwhelmingly positive reception we ultimately hoped for, we had to further improve on quality and raise the level of that evaluation.

 Ratatan Popularity Poll Results

Thank you, everyone, for your cooperation in the poll.

At the time of posting, we have Nyandola in first place, with Pyokorappa in second place, and Harigittan in third place.

It's still difficult to completely average out the popularity of every character, so we will do our best to shine a spotlight on the unpopular characters as well.



 

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キャンペーンアップデート

ラタチームの皆さん、こんにちは!

クローズドβテストにつきまして、たくさんの方にご参加いただき非常に多くのフィードバックをいただいております。ありがとうございました。

また今回参加できなかった方も近日中にはラタタンをプレイすることができるよう準備を進めています。今しばらくお待ちいただければ幸いです。

さて、キックスターターの開始時より長らく続けてきましたアップデートの更新につきまして、少し頻度を下げたいと考えております。

クローズドβテストも終了し、いよいよラタタンがお披露目になるタイミングが近づいてきているためです。

とても大きなサプライズを準備していますので、楽しみにお待ちいただければ嬉しいです。

ぜひご期待ください。

でも、だからといって、バッカーの皆さんを置き去りにするつもりはありません。ラタタンがコアなファンを超えIPとして成功することを願い、今こそもっとネットを広げ、新しいプレーヤーを取り込もうとしているのです。

何度もお伝えしているように、皆さんはコアなファンであり、口コミや皆さんの情熱、そして素晴らしいファンアートを通して新規ゲーマーを沸かせる力を持っています!すべての方々がクラウドファンディングに参加してくださったわけではないので、次の段階ではウィッシュリストを増やし、新しく興味を持ってくださる方々にラタタンの世界に飛び込んでもらいたいと考えています。

 プレミアムバッカー

プレミアムバッカー(総額10万円以上のプレッジをしたバッカー、またはDiscordでスーパーフィーバーバッカーのロールを持つバッカー)へのご連絡を開始しましたが、そのうちの約30%の方からまだ返答がありません。これについて、以下のような問題が考えられます。

・サーベイの回答が未完了

・匿名のApple IDによるメールを使用しており、キャンペーンメールを受信できない

・返信方法がわからない

・小さな牛乳を飲むのに忙しい

上記のどれかに当てはまっても当てはまらなくても、とにかくこちら[email protected]までご連絡をお願いいたします!

スペシャルサンクスに掲載するお名前の提出場所がわからない方は、こちらのリンクからお願いします。

 バッカーキットストアの支払いタイミング

バッカーキットストアの閉店に伴い、これまでの注文を確定し、未決済の注文に対してカード決済を4月14日から開始する予定です。キックスターターと同様、クレジットカードが拒否される場合がありますが、その場合、同じカードにおいて1週間後に再度決済を試みます。

サーベイ

ショッキングなことに、ラタタンバッカーリワードを受け取るための最初のステップとなる、サーベイへの回答が完了していない方がまだ7%もいますので、ここでもう一度お知らせしておきます。

 プレゼント!

NELNALS-EYEイベントが終了し、優勝者が決定しましたよ!

でも発表の前に、素晴らしい作品を投稿、提出してくださった皆さま、本当にありがとうございました!我らがコミュニティには素晴らしい仕事をする素晴らしい方々ばかり。皆さん、ほんっとうにありがとう~!!!

スタッフが、投票の多かったファンアート3作品をピックアップし、その中からネルナル氏に優勝作品を選んでいただきました!

そして、その優勝者は…….



今回あまりに良い作品ばっかりでしたので、Nelnal氏から特別賞も出ました!

「構図の選び方、アートスタイルがとても魅力的でした!」

参加してくださった方に感謝しております!

しかし、それだけではありません!
本日、事前に告知していた2つの新しいプレゼント企画を実施します。

1枚目のポスターは、ラッキーなSuper Fever バッカーの中から1名にランダムでプレゼント!

2枚目(最後)のポスターは、公式DiscordでVeteran以上のロールを持つRataファンの中から1名にランダムでプレゼント!

詳細は #Giveaways チャンネルをご確認ください!

 ダークラタタンエモートチャンス!!!

Discordに17,900人以上のユーザーがいるにもかかわらず、牛乳を持ったネズミの写真をたった3枚撮ることもできないのは驚きだよね...

でも待って、新たなチャレンジがみんなを待っているよ!

Nelnal作のこのステキなイースターのイラストがXで50リポストされたら、ダーク・ラタタン・ボアの絵文字がアンロックされるよ!

開発者アップデート

 キックスターターに記載の予定日について

ラタタンを応援してくださっている皆様、いつも温かいご支援をいただき、本当にありがとうございます。

Kickstarterの配送予定日が2025年4月と記載されている件について、こちらの説明が不足していたため、リリース日と勘違いされる状況を招いてしまい申し訳ございませんでした。

この日付は、支援者の皆様にリワードをお届けする予定の目安であり、公式なリリース日とは異なります。

ラタタンの正式なリリース日につきましては、現在鋭意準備を進めており、決定次第、改めて明確にお知らせいたします。

ご不便をおかけしたことをお詫び申し上げますとともに、これからも皆様にご期待いただけるよう努力してまいります。

引き続き、どうぞよろしくお願いいたします。

 今後のマイルストーンについて 

クローズドβテストが終了しましたので、次はオープンβおよび早期アクセスを準備していきます。現時点では、まだまだ多くの課題が残っています。

楽しんでいただいた方も多くいますが、同時に不安や心配の声もありました。

開発チームとしては、次のマイルストーンに向けて、課題に対応しつつゲームコンテンツの拡充を行なっていきます。

なお早期アクセス後もブラッシュアップやコンテンツ拡充を継続していきます。

お話しできるタイミングが来ましたらロードマップなどを説明させていただこうかと思います。

GOTYを受賞できるようなタイトルを目指して開発していきます。

引き続きラタタンの応援をよろしくお願いいたします。

プロデューサー 坂尻 一人

クローズドβテストレポート

■はじめに

アンケートへのご協力、大変感謝いたします。

今回のテストは、皆様からいただいたフィードバックを元に2度の大型アップデートを行い品質向上を図るテストを行いました。

■アンケート結果

660/775(85.2%)非常に好評

アンケートはSteamストアと同様の形式で取得させて頂きました。有効化されたキーが7,361のためおよそ10%の回答率です。今回のテスト目標値であった85%は達成することができました。

アップデートごとの推移

最初のリリースが不安定だったため大きく評価を落とし、そこから2度のアップデートで取り戻すまでに労力が必要となりました。最終的に目指す圧倒的好評を得るためにはさらに品質を高め評価水準をアップさせなければなりません。

■わくわくラタタン人気投票結果

投票へのご協力ありがとうございます。

現時点では、1位ニャンドラー、2位ピョコラッパ、3位ハリギッタン、という結果となりました。

キャラクター人気ですが、完全に人気を平均化するのはやはり難しいので、現時点で不人気のキャラクターにもスポットライトを当てられるようにしていきたいと思います。



 

Ratatan March 2025 Update
over 1 year ago – Thu, Mar 13, 2025 at 07:38:06 PM

Hello RataTEAM! 

It's update time and of course we have more information about the ongoing backer beta. It's a big update so grab a seat and have a read! 

Campaign Update

Got Beta? 

We appreciate all the patience with the delay and sending out the final round of Beta keys. We expect most backers have their Beta key and we are continually working on handling any open tickets. Do send us an E-mail at [email protected] if you still don't have your beta key or if you should have multiple keys (from purchasing extra add-ons) and haven't received those yet.

Special Thanks

We are now accepting names to include in Ratatan’s credit roll from those who have backed Premium Rewards and/or purchased the Special Thanks add-on via Kickstarter or Backerkit. Please note, if you have purchased more than one Special Thanks add-on, then you may provide multiple names corresponding to the number of add-ons purchased. A reminder of the rules for Special Thanks are as follows:

  • Hate speech, copyrighted material, sexual content, and the use of non-consented third party names are strictly prohibited and will be removed if they violate any of these terms of service.
  • Names must be limited to 25 full-width characters.

In order to verify eligibility, we ask that Backers who have purchased Premium Rewards and/or Special Thanks add-ons please visit the link below and enter their Kickstarter or Backerkit associated ID, backer number, and the name(s) they would like to see added to the game’s credits.

SPECIAL THANKS REGISTRATION

The MIX Spring Showcase

Ratatan will be taking part in The MIX Spring Showcase on March 17th during GDC week. The showcase is a digital event featuring news, reveals, announcements and more. The show kicks off at 9:00AM Pacific Time and can be viewed on the following channels:

YouTube / Twitch / Homepage

Development Update

In this update, we're going to go over the Closed Beta Test that is currently underway and how it is progressing.

The main features of this supersized update will be the addition of World 2's Yeehawler Mountain and its boss the Wagoon, as well as the next Ratatan, Kamonelo and the new Wand wielding cobun.

Bad Day on Yeehawler Mountain

Deep in the dry, windswept wilderness, a rail car once carried gilded treasures through the canyon. But now it's up to you to infiltrate Yeehawler Ranch, home of the roaming Wagoon, and seize its owner, Saguaro Slim!

This area's boss, Wagoon, will call out to the female Bessoons to help him when he's under attack, and has a habit of diving into the sand to attack you from below!

Kamonelo

Character Introduction

Kamonelo (VA: Nonoka Obuchi)

Behind Kamonelo's blank expression, is a mind operating at speeds we can only imagine, pondering the world's complexities.

They’ll sometimes overthink and act in ways that are incomprehensible.

They enjoy looking at the sky.

"To fly or not to fly, that is likely the question."

"Oh, to be nice and empty, like the sky..."

Magical Cobun

Kamonelo’s cobun.

Proficient with a wand.

We have already received a lot of feedback from the Closed Beta test identifying many glitches and parts of the game with low useability. It's difficult to respond to all of these issues right away, so we're examining them one by one and will update the game to make it even better.

Please refer to the patch notes below for more details on this update.

Closed Beta v0.2.67 Patch Notes

Highlights

  • World 2: Bad Day on Yeehawler Mountain is now available.
    • The boss, Wagoon, has a distinctive attack, such as summoning Bessoons to increase its attack capacity or diving into the sand to attack from below.
    • Once the Wagoon is defeated, the game can then be played in a circular fashion.
  • Added Kamonelo functionality to Ratatan.
    • This Ratatan initially enters fights with Assault Cobun and Magical Cobun. The cobun's HP is restored slightly when the rhythm command gathers everyone together, so the troops can last longer if this cobun is utilized effectively.
  • Added the wand cobun class.
    • A long-range weapon, the wand's means of attack changes depending on the attributes of any implemented Ratakaruta.
    • The unit skill allows them to target enemies and gather in one place, or target an ally to boost their attack power.

Battle

  • It is now possible to input a rhythm command and move the Ratatan except while taking a performance motion.
    • An occurrence where the Ratatan was unable to act more than expected when failing a rhythm command input, etc., has been resolved.
  • The maximum number of cobun that can join an adventure has been changed from 6 to 9. 
    • The maximum number of cobun will be expandable at the support desk in the future.
    • The number of cobun that can be taken by default is currently set in the player enhancement menu, but will be further expanded in the future.
  • When a cobun is caught by a monster or some other obstacle during the “Align” rhythm command, it will now slip through and return to the vicinity of the Ratatan.
  • The following enemy long-range attacks now display a marker on the target of the attack:
    • Pointy Chief
    • Pinchy

Balance Adjustments

  • Adjusted the HP, attack power, and action interval of Teshita or other enemies.
  • The arrows fired by Teshita's bow attacks have been made more visible.
  • The damage of the Jolly Hermit's great move Frenzied Fish Cannon has been adjusted.
  • The damage reduction percentage during the effects of the rhythm command "Guard" has been increased. Also, while under the effect of Guard, the player will no longer be knocked back even if hit by an attack that would typically do so.


Meta Gameplay

  • We have adjusted the amount of experience gained per material when leveling up weapons through crafting.
    • The amount of experience gained at level 1 has been adjusted, making it easier to level up overall.
  • We've removed boss materials from the Exchanger that were registered as items that could be exchanged for general-purpose material and other items.
  • Boss materials are dropped when a boss is defeated (there are multiple drops, one of which is dropped at random), and weapons that can be crafted using those materials also have a low probability of dropping when that same boss is defeated.
  • What will happen when using the "Skill 1" and "Skill 2" rhythm commands can now be confirmed on the composition screen.
  • The functions and how they are represented in the Craft Menu, Inventory, and Organization screens have been unified, such as those for equipped and the item lock function.
  • Added text to the call icons on the inventory, organization screen, and pause menu to indicate which menus can be called.
  • After the appearance of NPCs at the Support Desk, My Room, Exchanger, and Crafting, will now only describe their facilities the first time you interact with them.


Other

  • The fourth beat in the line indicating beats in the rhythm gauge has been removed.
  • The Rhythm Command Guide is now displayed when adventuring.
    • The display can be turned on or off in the options.
  • Added explanation text for items and choruses that can be acquired during an adventure.
  • Changed the cobun response voice when failing a rhythm command.


Bugfixes

  • Fixed a bug where Hermit's great move Frenzied Fish Cannon was sometimes triggered at a time where it could not be dodged by the rhythm command.
  • Fixed a bug in which some tutorials would not play when starting the game again after being interrupted.
  • Fixed a bug where the attack detection in World 1's Squiddly Pete was set to something unexpected.
  • Fixed a bug where weapon leveling in crafting was not behaving properly.
  • Fixed a bug where weapon levels were not displayed correctly in the sortie screen.
  • Fixed a bug where the appearance of one weapon was replacing the appearance of another weapon during certain movements.
  • Fixed a bug where certain event progress flags wouldn't appear, making progression impossible when obtaining a cobun early at certain points in the tutorial.
  • Fixed a bug in which game progression stops when two or more players increase the number of cobun in a multiplayer game using the enhancement item Arms Expansion (used to increase the initial number of cobun that can be taken on an adventure).


Known Issues

  • A bug where your Ratatan and cobun would get stuck in the Goodie Gate after being hit by an attack that causes them to blow up in battle has been temporarily addressed and corrected to prevent it from occurring.
    • However, we will need more time to correct the bug so that it no longer occurs at all.
  • There are other minor problems with the display of text within speech bubbles:
    • Immediately after a facility is opened, the facility NPC will talk about that facility, but this text may not be displayed correctly.
    • Lines for World 1 may appear in World 2.

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ラタチームの皆さん、こんにちは!

さあ、アップデートの時間です!もちろん現在進行中のバッカー様対象ベータ版についても新情報をお届けしますよ。情報盛りだくさんのアップデートなので、腰を据えてお付き合いくださいね!

キャンペーンアップデート

ベータ版は入手済み? 

ベータキーの発送に遅延が生じ、お待たせした皆さま申し訳ございませんでした。現在、すでにほとんどのバッカー様がベータキーを入手済みのことと信じておりますが、未配布分については継続的に対応しております。もしまだベータキーがお手元に届いていない、または追加のアドオン購入のため複数のキーが届くはずなのにまだすべてを受け取っていないという方がいらっしゃれば、メール[email protected]にてご連絡をお願いいたします。

スペシャルサンクス

現在、キックスターターまたはバッカーキットストアから「プレミアムリワード」や「スペシャルサンクス」アドオンをご支援いただきました皆さまから、ラタタンのクレジットに記載するご希望の名前を受け付けております。2つ以上のスペシャルサンクスアドオンをご購入いただいた方は、購入数と同数のお名前をお知らせくださいますようお願いいたします。スペシャルサンクスについてのルールは以下の通りです。

  • ヘイトスピーチ、著作権で保護された資料、性的な内容、同意のない第3者の名前の使用などは断じて禁止しており、この規約に反すると判断したものは削除いたします。
  • 名前は全角25文字以内でお願いいたします。

プレミアムリワード、スペシャルサンクスアドオンを購入されたバッカーの皆さまは、確認のため、下のリンクをクリックし、キックスターターまたはバッカーキットIDとバッカーNo.、クレジットに記載するご希望のお名前を入力してください。

SPECIAL THANKS REGISTRATION

MIX Spring Showcase

GDC(ゲーム開発者カンファレンス)週間中の3月17日、ラタタンはMIX Spring Showcase に参加します。MIX Spring Showcaseは、さまざまなインディーゲームのニュースや新情報、発表などを取り上げたデジタルイベントです。ショーは太平洋標準時間の午前9時スタートで、以下の媒体で視聴できます。

YouTube / Twitch / Homepage

開発アップデート

現在実施中のクローズドβテストに関して、途中経過と本日のアップデートについて説明させていただきます。

今回の大型アップデートの目玉は、ワールド2「ビックリローラーマウンテン」とそのボス「ワギューン」の追加および新たなラタタン「カモネーロ」と新武器種「杖」の追加になります。

ビックリローラーマウンテンについて

乾いた疾風が吹きすさぶ荒野、そのむかし峡谷を巡るトロッコは金ピカの財宝を運んでいたそうな。ワギューンの暮らすビックリ牧場の用心棒 「名無しのスパイン」を捕まえろ!

ボスであるワギューンはメギューンを呼びだして攻撃の手を増やしたり、砂に潜ってこちらに襲い掛かってくるなど、特徴的な攻撃を行います。

カモネーロ

【キャラクター紹介】

『カモネーロ』(CV:大渕野々花)

ぼーっとして見えて、頭の中では

猛スピードで世界の色んなことを思考している。

● たまに考えすぎて訳の分からない行動に出る。

空を見るのが好き。

 『トぶべきかトばざるべきか それがもんだいカモ』

 『からっぽでできもちいい そらだなー』

マジカルコブン

カモネーロのコブン

杖での攻撃が得意

クローズドβテストでは現時点では不具合が多く、ユーザビリティが低い部分も多々あり、多くのご意見を頂いております。

すぐには対応が難しいところではありますが、1つ1つを吟味し、より良いゲームになるようアップデートを行っていきます。

その他、今回のアップデートの詳細については以下のパッチノートを参照ください。

クローズドβ V0.2.67 Patch Notes

ハイライト

  • ワールド2「ビックリローラーマウンテン」までの冒険が可能になりました。
    • ボスであるワギューンはメギューンを呼びだして攻撃の手を増やしたり、砂に潜ってこちらに襲い掛かってくるなど、特徴的な攻撃を行います。
    • ワギューンを討伐すると、以降は周回プレイとなります。
  • 操作ラタタンにカモネーロを追加しました。
    • 初期状態でトツゲキコブン、マジカルコブンを連れて戦うラタタン。リズムコマンドで整列を行うとちょっぴりコブンのHPが回復するため、うまくコブンに指示をおこなうことで部隊を長持ちさせることができます。
  • コブンの兵種として「杖」を追加しました。
    • 杖は遠距離武器として、通常攻撃強化に設定されているラタカルタの属性によって攻撃手段が変化します。
    • 部隊スキルでは敵に掛けて一か所にまとめるもの、味方にかけて攻撃力を上げるものになります。

バトル

  • リズムコマンドを入力し、演奏モーションを取っている間以外はラタタンの移動が可能になりました。
    • リズムコマンド入力失敗時などで想定以上に行動不能になっていた状態を解消しました。
  • 冒険中のコブン上限数を6体から9体に変更しました。
    • コブン上限数は今後サポートデスクで拡張できるようにする予定です。
    • 初期状態で連れていけるコブン体数の増加は現状プレイヤー強化メニューにありますが、こちらも今後さらに拡張させる予定です。
  • リズムコマンド「整列」でモンスターなどにコブンが引っかかった際、これをすり抜けてラタタンの近くに戻るようにしました。
    • 以下の敵の遠距離攻撃で、攻撃対象へマーカー表示するようにしました。
      • ヤリカシラ
      • サッソーリ

バランス調整

  • テシタ・原生生物のHP、攻撃力、行動間隔を全般的に調整しました。
  • テシタの弓攻撃で飛ばす矢を視認しやすくしました。
  • ハーミットの大技【メッタンギョエー砲】のダメージを調整しました。
  • リズムコマンド【ガード】の効果中、受けるダメージを軽減する割合を強化しました。またガード効果中は、ノックバックを呼ぶ攻撃を食らってもノックバックしないようにしました。


アウトゲーム

  • クラフトで武器のレベルアップを行う際の、素材ごとの経験値量を調整しました。
    • レベル1での経験値獲得量、レベル上昇に合わせた経験値獲得量の補正値を調整していますので、全体的にレベルアップしやすくなっています。
  • エクスチェンジャーでボス素材が汎用素材アイテムなどで交換できるアイテムに登録されていたのを削除しました。
    • ボス素材はボス討伐時にドロップ(ドロップ対象は複数個あり、そのうち一つをランダムでドロップします)するほか、その素材を用いてクラフトできる武器はそのボス討伐時に低確率でドロップします。
  • リズムコマンド「スキル1」「スキル2」で何が出せるかが編成画面で確認できるようになりました。
  • クラフトメニュー・インベントリ・編成画面での装備変更時に装備中表現、アイテムのロック機能などで機能・表現が統一されていなかったのを統一しました。
  • インベントリ、編成画面、ポーズメニューの呼び出しアイコンにどのメニューを呼び出せるかを示すテキストを追加しました。


その他

  • リズムゲージの拍を示すラインで、四拍目のラインを消しました。
  • 冒険中にリズムコマンドガイドを表示するようにしました。
    • オプションで表示ON/OFFできます。
  • 冒険中に獲得可能なアイテムやコーラスなどに説明テキストを表示するようにしました。
  • リズムコマンド入力失敗時のコブンレスポンスボイスを変更しました。


不具合対応

  • ハーミットの大技【メッタンギョエー砲】について、リズムコマンドでよけられないタイミングで発動することがある不具合を修正しました。
  • チュートリアルを途中で中断したあと再度ゲームプレイを開始した際に、一部のチュートリアルが再生されない不具合を修正しました。
  • ワールド1「エイ・ジャナイカ」の攻撃判定が想定されていない設定になっていたのを修正しました。
  • クラフトで武器のレベルアップが正しく挙動していない不具合を修正しました。
  • 編成画面で武器のレベルが正しく表示されなかった不具合を修正しました。
  • 武器の見た目が特定のモーション中に別の武器の見た目に代わっていた不具合を修正しました。
  • チュートリアルで特定のタイミングでコブンを先行取得した際に、特定のイベント進行フラグが成立せず、進行不能になる不具合を修正しました。
  • プレイヤー強化画面で強化項目【軍団拡張】(冒険に連れていけるコブンの初期数を増加する)を取得した状態で、マルチプレイにて2人以上のプレイヤーがコブンを増加させるとゲームが進行停止する不具合を修正しました。


既知の不具合について

  • バトル中に吹き飛びを呼ぶ攻撃を食らうなどして、ラタタンやコブンがグッチョイゲートにめり込み抜け出せなくなる不具合について、現時点では暫定の対処を行い、そういった状況が発生しにくいよう修正を行っております。
    • ただし完全に発生しなくなるよう修正するのには、もう少しお時間をいただくことになりそうです。
  • その他フキダシによるテキスト表示に軽微な不具合があります。
    • 施設開放直後に、施設NPCがその施設について話してくれるようになりますが、これが正しく表示されないことがあります。
    • ワールド2においてワールド1用のセリフが出てしまうことがあります。