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Ratatan

Created by Ratata Arts

March to the rhythm in this new creation from the masterminds behind Patapon! Please note, we are waiting to charge for shipping closer to fulfillment. After shipping fees are added in, you will be notified via email before your payment is charged. パタポンのクリエイターによるこの新たなゲームの世界で、リズムに乗って行進しよう!

Latest Updates from Our Project:

October 2023 Update!
about 1 year ago – Fri, Oct 06, 2023 at 05:45:32 AM

※日本語のアップデートは下の方にあります

Helloooooo RataTEAM! Welcome to our first post-campaign monthly update! We are now in October, the intense summer heat is slowly dissipating and Halloween is just around the corner. We have some great updates for you so pull up a chair!

Campaign Information:

Surveys:

Surveys are complete and will be going out next week! Here are a few important details about surveys:

・Surveys will be sent to your Kickstarter registered E-mail. Make sure to check that one. You can also find them via Kickstarter by clicking your profile photo after you log-in (located in the upper right hand corner).

・You will be able to make changes to your survey up until the point that we lock them, which will come 6 months before Ratatan’s final release.

・You will be able to purchase additional add-ons at Backerkit prices.

・Anyone who uses an AppleID will need to provide a secondary Email Address. Unfortunately due to the way AppleID works, we cannot send surveys or updates to those Emails.

・5-10% of backers never answer their surveys and therefore never receive their pledged merchandise. We strongly suggest answering your surveys as soon as you get them to avoid this situation.

If you need help with anything survey related then you can ping our official Discord account (ratatan_game) or send a customer service ticket via the customer-service-tickets channel on the Ratatan official discord, ask questions via the Kickstarter comments section, or go the old-fashioned way and send us an Email at [email protected]

Backerkit Store:

After surveys are done, we'll be turning our attention to the Backerkit store and plan to have it finished by the middle of October.

Discord Roles:

Once the Backerkit Store goes live that is next on our list.

Discord Updates:

If you haven't joined the official Ratatan Discord, you really should! We have added some new channels, a new fan vote, and just closed out our first 1.5XP weekend. Here's the new stuff to check out:

Original-ratatan-art - Already has some amazing fan creations there. We have big plans for these in the future so if you fancy trying to create your own Ratatan and sharing it with fellow fans, this is your place to do it.

Fan-emoji-submissions - We'll be voting on these at the end of the month. The winner will be selected to be added to the official Ratatan emojis. Swing over to that channel and add an emoji to the ones you like the most.

Fan-vote - We love being able to interact with the community! We asked you which new content you want to see in next month's update. It's clear that a new track is pretty high on your list!

Red Art Games Channels - We've added a section so that you can connect with our amazing merchandise partner Red Art Games. They will have one channel called Merch-chat-and-questions for you to ask anything about the Ratatan merchandise available in the campaign or Backerkit store. There will also be a red-art-general channel for anyone interested in other non-Ratatan merchandise Red Art releases and trust us, you'll love it!

Other Post-campaign Fun Stuff:

In addition to new fan votes and channels on discord we plan to bring the fun to many of our social channels. In the future look out for:

Question of the month - We'll tweet out an answer to one of the many unanswered questions that we still have in the dev-questions channel on Discord

Ratatan Trivia - You may think you know everything there is to know about the Ratatans but you'll be in for a surprise!

Birthday Celebrations - We'll tweet out not just our dev's B-days but also the Ratatan B-days (if such things actually exist)!

Sneaky Screenshots - You'll see a corner of an image or photo but can you guess what the photo is before we reveal it a week later?

Whew! That's a lot so let's jump into the Developer Updates now.

Development Information:

Hello everyone! This is Tokuyama, the project manager for the Ratatan team. In today’s update, we’ll talk about our current development phase and future plans.

Based on the roadmap that we revealed during the closing stream, the Ratatan team entered the vertical slice phase in October. This phase will continue until the end of December 2023.

Now, I’ll explain the purposes of this phase. We have two major goals in terms of implementing things in the ROM, but two other goals as well, for a total of 4.

First, let’s start with the ROM goals.

1: Make sure the rhythm action battles feel fun

We’re aiming to make Ratatan feel like a complete rhythm action game. Having fun playing along with the music is the backbone of this game, so we must complete this goal, and I’m sure it’s an element you’re all excited about as well. We plan to keep tuning it while adding other actions and features aside from the rhythm commands we showed you during the campaign.

2: Make one stage playable from start to finish (this comes from the definition of a vertical slice, where one stage can be played to completion)

By allowing players to play from the beginning of a stage and defeat the stage’s boss, we hope to use that as a foothold by which to determine the gameplay volume and total amount of data we need. We especially need to keep working on the boss battles, so we’re prioritizing honing those until the fun becomes truly apparent. We intend to add roguelite elements to Ratatan as well, so this includes thinking about how we can use the random events and instant buffs to allow people to enjoy the game even on repeated playthroughs.

Now, I’ll explain what we’re also planning to achieve in this phase based on these goals.

3: Since the build we showed off during the campaign prioritized sharing our image of how things would work from a prototype perspective, it featured many elements that had only been implemented at a preliminary level. We intend to rebuild these things from the ground up so that they will be able to withstand our long development cycle. (It’ll be very tough work, but I’m going to plead to our engineers and have them work as hard as they can.)

4: We also intend to simultaneously consider which middleware and tools we’ll need for the development of the actual game during this phase. We need to start preparing now, because soon we’ll need to start mass producing the data and assets.

In order to devote time to these things, there may not be many visual changes to the builds in the first half of the phase. Still, in order to prepare for our mass-production-phase, we’ll get an early start on assets and music, so I hope to be able to show the fruits of our labor to you periodically in later updates.

It would be sad if we had nothing to actually show, though…so this time, we’ll be presenting you with videos that show off the voices of the Ratatan that are currently implemented in the game, which we weren’t able to introduce during the campaign, as well as an illustration of Ratatan enjoying Halloween. Hope you all enjoy this!


*This image is from something that is currently in development, and may change in the final version.

*This image is from something that is currently in development, and may change in the final version.
 

*This image is from something that is currently in development, and may change in the final version.

*This image is from something that is currently in development, and may change in the final version.

Illustration by Nami Kato

Illustration by Nami Kato

Lastly, the campaign ended in September, but we’re so overjoyed to have received such a big response from so many players, and are also glad to see that the community is still very much alive. It serves as a great source of motivation for us. We’re going to do periodical community events to keep you all entertained, so we hope you’re excited!

See you in a future update!

-Ratatan, Ratatan, oh, Rataaaaan!

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日本語

こんにちは、RataTEAM!キャンペーン後初めてのマンスリー・アップデートにようこそ!10月に入り、猛暑も徐々に和らぎ、ハロウィーンも間近に迫ってきました。素晴らしい最新情報をお届けしますので、ぜひご覧になっていってください!

キャンペーン情報

サーベイ

サーベイが纏まったので、来週皆様の下に送信いたします!詳細は以下の通りです。

・サーベイはKickstarterに登録したEメールに送信されます。必ずご確認ください。

・サーベイはKickstarterのバックエンド(ログイン後、右上にあるプロフィール写真)からも確認できます。

・サーベイの変更は、最終リリースの6ヶ月前にロックする時点まで可能です。

・追加アドオンをBackerkit価格で購入することができます。

AppleID をご利用の方は別のメールアドレスをご用意ください。残念ながらAppleIDの仕組み上、サーベイやアップデートをお送りすることができません。

・5~10%の支援者はサーベイに回答しないため、約束した商品を受け取ることができません。このような事態を避けるため、サーベイが届いたらすぐに回答することを強くお勧めします。

サーベイに関することで何かお困りのことがありましたら、公式Discordアカウントにping (ratatan_game)を送るか、customer-service-ticketsチャンネルでカスタマーサービスチケットをお送りください。また、Kickstarterのコメント欄でご質問いただくか、昔ながらの方法で、[email protected] までメールをお送りください。

BackerKitストア

サーベイを送信し終えたら、私たちはBackerkitストアに注力し、10月中旬までに完成させる予定です。

Discordロール

BackerKitストアを公開後に、次はこちらに取り掛かります。

Discordアップデート

もしまだRatatanの公式Discordに参加していないのであれば、ぜひ参加していただきたいです。新しいチャンネルがいくつか追加され、新たなファン投票が開始され、最初のXP1.5倍イベントを終了したばかりです。以下がその新情報になります。

Original-ratatan-art:すでに素晴らしいファンアートがいくつも投稿されています。将来的にファンアートに関して大きな計画があるので、もしあなたが自分のラタタンを作ってファンと共有したいと思うのであれば、ここで是非投稿してください。

fan-emoji-submissions: 月末に投票を行い、選ばれた絵文字はラタタン公式絵文字に追加されます。チャンネルに移動して、一番気に入った絵文字に投票してください。

ファン投票: 私たちはコミュニティと交流するのが大好きです!来月のアップデートでどの新コンテンツを見たいか尋ねてみたところ、新曲がかなり上位にランクインしています。

Red Art Gamesチャンネル:私たちの素晴らしいグッズパートナーであるRed Art Gamesとつながることができるセクションを追加しました。Merch-chat-and-questionsというチャンネルがあり、そこでキャンペーンやBackerkitストアで販売しているRatatanグッズについて何でも質問できます。また、Red Art GamesがリリースするRatatan以外のグッズに興味がある人のためのred-art-generalというチャンネルもあります。きっと気に入ります!

その他の楽しい情報

新しいファン投票やdiscordでのチャンネルに加え、多くのソーシャル・チャンネルでも楽しみを提供する予定です。将来的には…

今月の質問:Discordの開発質疑応答チャンネルにまだたくさんある未解決の質問に対する答えをツイートします。

ラタタン豆知識:ラタタンについて何でも知っているつもりでも、意外と知らないものです。

誕生日のお祝い:開発者の誕生日だけでなく、ラタタンの誕生日(あるのかわかりませんが……)もツイートします!

スクリーンショットチラ見せ:画像や写真の一角が映りますが、1週間後に全体を公開する前に何の写真かわかるかな?

ふー、ここまで情報が盛りだくさんですね!それでは、開発アップデートに飛び込みましょう!

開発アップデート

皆さんこんにちは! チームラタタンでプロジェクトマネージャを担当している、徳山です。

今日のアップデートでは、現在の開発フェーズと今後の予定についてご説明します。

クロージングストリームで公開したロードマップに沿って、 ラタタンチームは10月からバーティカルスライスフェーズに入りました。 このフェーズは2023年12月末までを区切りとしています。

それでは、このフェーズの目標からお話ししていきます。 ROM実装項目として大きく2点、それ以外の目標として大きく2点の計4点あります。

まず、ROMの実装項目から説明します。

1)リズムアクションを駆使したバトルが面白いと感じられること

私たちはラタタンを、リズムアクションゲームとして完成させることを目指しています。 音楽に合わせて楽しくゲームが遊べる、ということはこのゲームの根幹となる部分ですので、 必ず達成しなければなりませんし、皆さんが楽しみにしている部分でもあると思っています。 キャンペーン中にお見せしたリズムコマンド以外の挙動や、アクションの追加をしながら、 さらにチューニングをしていく予定です。

2)1つのステージを、スタートからクリアまで通しで遊べること (バーティカルスライスフェーズの定義は、この1ステージ全体を遊べるように、という点からきています)

ステージ開始からボスを倒すまでの一連の体験を実現することで、 プレイボリュームや、データの総量を決めていく足がかりにしたいと考えています。 特に、ボスバトルはまだまだ作り込む必要がありますので、面白さが確立できるまで、重点的に注力することになります。 ラタタンにはローグライトの要素も盛り込むので、繰り返しプレイしても楽しめるよう、 インスタント強化や、ランダムイベントなどの検証も含まれます。

これらの目標の他に、このフェーズで予定していることをご説明します。

3)キャンペーン中にお見せしたビルドは、プロトタイプとして挙動イメージを実現することを最優先にしたため、 暫定の実装となっていた箇所が多くありました。これらを今後の長い開発に耐えられるように、 基礎的な設計から再構築する予定です。 (なかなか骨の折れる作業ですが、エンジニアの皆さんに拝み倒して頑張ってもらいます)

4)このフェーズの間に、本制作の開発に必要なミドルウェアやツールの検証も並行して行います。 今後控えているデータやアセットの量産に向けて、今のうちから準備しておかねばなりません。

これらに時間を割くため、フェーズの前半期間は、ビルドで目に見える変化は少なくなるかもしれません。 とはいえ、今後の量産に向けて、アセットや楽曲などは先行して取り掛かっていきますので、 次回以降のアップデートで随時制作物を皆さんにお披露目していきたいと思っています。

とはいえ、何もないのも寂しいので……今回は、キャンペーン期間中にご紹介していなかった、現時点で実装されているラタタンのボイスを聴くことが出来る動画と、ハロウィーンを楽しむラタタン達のイラストをお持ちしました。ご堪能下さい。

※画像は開発中のものです、製品版では変更される可能性があります

※画像は開発中のものです、製品版では変更される可能性があります

※画像は開発中のものです、製品版では変更される可能性があります

※画像は開発中のものです、製品版では変更される可能性があります

Illustration by Nami Kato

Illustration by Nami Kato

最後に、9月でキャンペーンは終わりましたが、これだけ多くのプレイヤーの方々に反響をいただけていること、 今なおコミュニティーが盛り上がっていることはとても嬉しく思っており、励みになります。 引き続き皆さんに楽しんでいただけるよう、定期的にコミュニティでのイベントなども行なっていきますので、 どうぞお楽しみに。

それではまた、どこかのアップデートでお会いしましょう!

——ラタタンや、ああラタタンや、ラタタンや

THANK YOU VERY MUCH!
about 1 year ago – Mon, Sep 04, 2023 at 06:11:28 AM

※日本語のアップデートは下の方にあります

A Word of Thanks:

Thank you backers!! For us, we have spent months and months planning the campaign with countless development hours going into the project. The campaign team and developers have spent multiple 14 hour days answering questions, adding functionality to the discord, chatting with you, continuing the development of the game, of course, and translating a massive amount of information. It's been a marathon but we reached the finish line. During the whirlwind workflow it's been your kind words, support, and glorious fan art that really kept us going. You really are the best community and we are honored to be able to develop this game with you on our sides. Rarely can you directly affect the fates of the creators you care about but this group has done that. You have empowered us and given us a great opportunity. We will do our best to make this a project you are proud to have participated in.

 Illustration by Kususaga Rin

Here's some select comments from the team:

Kotani-san - Supervisor

Whoa! This month went by in the blink of an eye. The Kickstarter campaign has come to an end. It was the first time for us to share information from the start of a project and we were thrilled to see how you all responded to the characters who were just taking their first steps. This may be annoying for them to hear, but they've only just been born and there are still many things yet to be decided. Perhaps the relationships between the characters in your imagination will have an impact on the game! We hope that you will continue to nurture the relationships between the characters right up until we deliver the final product. Rat-tat ⭐︎ Rat-tat ⭐︎ Rat-tat-tat!

Nelnal-san - Character Designer

Our Kickstarter campaign finally reached an incredible goal thanks to the support of so many people! I did my best after assuming the role of designing characters for a spiritual successor game, and seeing your words and all your fan art was a huge motivator for me. I'm always searching for designs that will make people say "Cute!" or "Fun!" at first glance, and I will do my very best to deliver to you my very best work. Please keep cheering Ratatan on!

Adachi-san - Composer

Thank you so much for your help with this Kickstarter. I was so glad to see how many different people were interested in the game. We'll be sure to create a great final product so that we don't betray the expectations of everyone who's supported us, so please keep cheering us on!

Nakasha-san - Director

Today marks the final day of the Kickstarter campaign. All the warm support we received from you during the campaign has really motivated us. Thank you so much.  The true development begins now, so we'll keep all your support in our hearts and do our best. Please keep cheering us on.

Rin-san - Art Director

If you rearrange the letters of RATATAN it becomes TATANRA, which is a Buddhist phrase that means "doing something great by having the people around you lend you their hands." Sorry. That's a complete lie (bows). But the fact that all your support has given us great strength is not a lie - it's the bonafide truth. I lie a lot, but I'm serious about development and I honestly want to create the best game possible!

Takahashi-san - Lead Programmer

As a programmer, I've got a lot of stuff to do now that the Kickstarter campaign is over, even though I've actually been working hard on this from the beginning right up to now. Will we be able to keep up this fervor 'til the end? You can put your faith in the TVT Programming Team!

Sakajiri-san - Producer

I was pretty nervous during the early stages of the Kickstarter, but being able to walk through this campaign together with you all led to a super fun and fulfilling month. We're going to use the bonds we created with you all as fuel for the development. The Kickstarter is only one part of a long development cycle, and we want to make sure we fulfill all our promises to you. The frequency of our updates will slow down from here, but we'll definitely keep posting information that'll surprise you. Please keep cheering us on!!

Yasui-san - Executive Producer

We reached the goal on our Kickstarter. I would like to thank the staff and everyone who supported us from the bottom of my heart. I hope we can keep this wonderful parade going. Please keep cheering Ratatan on.

Campaign Information:

Payment Issues:

We are seeing a lot of folks with payment issues. See the information in this update for potential problems. We have also set up a kickstarter-payment-problems channel in the official discord server (general section). Let's try to work together to collect information as a community and help those backers who are having a hard time with their payments going through.

Dark Ratatan Pets:

For those that were keeping an eye on the final stretch goal, we did not clear it but Super Producer Sakajiri-san mentioned during the stream that future funds from Backerkit would count towards that stretch goal. We've seen Backerkit bring in 10% more funding than the base campaign so there is still a good chance we can secure those pets!

Closing Stream Archive:

We've uploaded it to our Youtube channel. Watch it HERE

Connected Community:

Now comes the hard part... The wait for the game. Fortunately, we are further along in production than some other titles we've seen come to Kickstarter so we are doing our best to get Ratatan into your hot little hands as soon as possible. That being said, we have some great plans for the community while you are waiting. Here's our current thinking:

・Twitch Plays

While we need to do some work on having better instructions, people seemed to like what we put together and we'd like to revisit that. Potentially with new characters/etc. We'll probably make this a 3-6 month thing.

・Fan-created content

The fan-art is amazing. We want more interaction and more collaboration.

In order to make it easier for people to create fan content, we are planning to create derivative work guidelines. As soon as they’re ready, we will release these guidelines in a future update.

Our current ideas aside from that are:

Releasing new fan-art reels to coincide with new music-track-reveals

A discord channel focused on the creation of fan-created emojis. We'll have official votes on a month basis for the adding 1-2 fan-created emoji to the official emoji list

Creating a rule set for how best to interact with the IP so that fans can create card games/stories/milk cartons that fit within the game world

・Other Random Murmurs

We couldn't have done this without our amazing moderators. Thanks again one more time: Andokai, Foxley, Just_Kalux, lynncooksfood, owocek, TheoreticalBulletBiter, Lacon, ボス男@7

We'll be introducing a "ticketing system" soon that will allow you to send direct issues via a back-end system to the moderators. Hopefully this will help get you answers as soon as possible.

We'll be updating you once a month as mentioned before but plan to jump in the discord on a frequent basis. We'll have level-up booster events, new emojis, and new channels with some focused around backers specifically. Point is, even during the slower points of production, we plan to release content where we can to make sure you are enjoying the ride. Got a suggestion? Put it in the crazy-ideas-and-merch section. We'll be looking there as well!

・Roadmap:

For those who missed it, here's the Roadmap infographic in all its glory

The roadmap we’ve revealed today is split up into three-month milestones. After this, will release simple updates once a month to let you know how things are proceeding, and report on our milestones once every three months. We want to make the development process as transparent as possible and also deliver surprises to you when we can. However, this is game development we’re talking about, so there is a large possibility that progress speed bumps and changes may occur, so we hope you will understand when and if they happen.

Here’s a simple explanation of the phase that will begin this month. We did our best to make preparations for everything, even during the KS campaign itself. For now, our team needs to rest. This month, we will focus on recovering from our exhaustion and start aiming to meet our development goals next month.

From next month to the end of this year, we will enter the “vertical slice” phase. What we showed you during the closing stream was a prototype, and there are still a ton of elements that need refinement in terms of quality. In the next vertical slice, we will develop a pre-alpha build that is closer to final version quality. We will also add a lot of art and music to make both the gameplay and the world itself feel fuller.

We hope you’re all excited for future updates.

Producer Sakajiri

Surveys:

We are reiterating what we mentioned on Friday's update:

We have to set up a lot of hooks and tags and figure out the right questions to make sure we get all the answers we need from you in one fell swoop. After all, NOBODY wants to fill out a survey over and over again. This process will take around a month and we'll let you know in future updates that these have been sent out. Once we have a decent amount of surveys in we'll start delivering your backer roles on discord. The goal is to get everything done by the end of the year at the latest. You will be able to change things like your address and survey choices up until about 6 months before the game releases when we lock orders. True fact: Most Kickstarter campaigns end with only about a 90-95% completion ratio. That means, there are many campaigns from 10 years ago where people pledged for something and then totally forgot about it. Please don't abandon our Ratatans and cobuns like that.

Future Problems:

Also mentioned on Friday's update:

There are a decent number of returning backers but just in case we have linked Kickstarter's payment policy below. Every campaign loses about 5 - 10% of its funding due to credit card issues. These largely stem from:

A) Having a debit card or the largely popular JCB card in Japan that is not supported due to card type or card issuing location.

B) Your bank seeing a large charge as fraudulent and putting a stop on the funds from leaving.

C) Your bank seeing a charge coming from Japan and flagging international payments as suspicious.

D) Not having enough money in your account.

In all cases but D, you can proactively call your bank and let them know that a charge of some number of dollars/yen/euros/pesos is going out to a company in Japan and that it is not fraudulent. Kickstarter should send you a message if your charge did not go through and you have a week to rectify it so check your Kickstarter registered E-mail and spam folder if you have concerns. We are NOT a part of the back-end payment system for Kickstarter and even though this directly damages us, there is nothing we can do. It's a bank and Kickstarter charge policy issue so only one of those two places can solve the problem.

https://help.kickstarter.com/hc/en-us/articles/115005066433-What-forms-of-payment-can-I-use-to-make-a-pledge-

Shipping:

As mentioned in the campaign, shipping options won't be determined until we are closer to launch. This is to lower currency risks that can come from currency being particularly volatile recently and to make sure we provide the latest shipping options to you. We want to allow backers to choose the best shipping type that fits their needs.

Backerkit Store:

We have seen people worry about not being able to get some of the limited edition merch due to payday issues or only being able to pay via PayPal/etc. The good news is that we will be doing a Backerkit slacker backer store that you will be able to reach directly from the main Kickstarter page. A few points of note though:

・We will not be offering any of the premium in-game rewards on Backerkit

・Signed versions will not be available via the Backerkit store

・Prices will be slightly increased so that our initial Kickstarter backers who helped make the project a reality receive a small early bird discount.

PayPal is supported but only if we lock orders... that means committing to shipping options which we don't want to do until we are a few months out from launch. We will probably wait until about 6 months to launch and then update backers that they can use PayPal at that time so please do keep an eye out for future updates.

The Backerkit slacker backer store will go live after we finish sending out surveys and have time to focus on building it out. We will let you know when we plan to set it live in an update after we finish our preparations.

Contacting us:

We are largely looking at the official discord every week and can receive messages there. You can send us a message through Kickstarter's backend. Again, we cannot help with payment issues associated with Kickstarter's credit card policy but we will always love talking with you!

Sleeeeeep!

And with that out of the way... we get back to slow things down this week and begin focus on the main game production. As backers and fans of Ratatan, we leave these links with you:

Discord - Join the discord, talk with like-minded fans. Participate in votes, giveaways, level-ups, achievements. We will pop in from time to time to chat with you as well!

Twitter (X) - Get the latest and greatest updates here

Youtube - Liked that fan video? Archive of the closing stream? Well this is your chance to revisit them with moving pictures!

Good night amazing backers... zzzzzzz.....

感謝の一言

バッカーの皆様、ありがとうございます!私たちは何ヶ月間もこのキャンペーンを準備、計画し、数え切れないほどの開発時間をこのプロジェクトに費やしてきました。キャンペーンチームと開発チームは、Q&Aを実施し、Discordに機能を追加したり、皆さんとチャットしたり、膨大な量の情報を翻訳したり、もちろんゲームの開発を進めたりと、何度も14時間出勤の日を費やしてきました。マラソンのような日々でしたが、ついにゴールにたどり着きました。凄まじい作業の渦中、私たちを支えてくれたのは、皆さんの優しい言葉、サポート、そして輝かしいファンアートでした。皆さんは真に最高のコミュニティで、私たちは皆さんと一緒にこのゲームを開発できることを光栄に思っています。自分が大切にしているクリエイターの運命に直接影響を与えられる機会はあまりありませんが、コミュニティの皆さんはそれをやってのけました。皆さんは私たちに力を与え、素晴らしい機会を与えてくれました。私たちは、このプロジェクトに参加したことを誇りに思っていただけるよう、最善を尽くします。

 Illustration by 輪くすさが

チームからのコメントを投稿します!

スーパーバイザー 小谷浩之

あっ!!という間の1ヶ月でした。キックスターターのキャンペーンはこれで終了です。企画の初期から情報を発信して制作するのは初めてのことで、まだヨチヨチ歩きのキャラクターたちを、皆さんがいじってくださるのをドキドキしながら眺めてました。こんなこと言ったら怒られるかもしれませんが、アイツらはまだ産声を上げたところで、まだ決まっていないことが沢山あります。ひょっとすると、皆さんが妄想されたキャラクターたちの関係性などが本作に影響してくるかもしれません。これから、皆さんにお届けするまでの間、一緒に育んでくださいますようお願いいたします。ラッタ⭐︎ラッタ⭐︎ラッタッタ!

キャラクターデザイナー Nelnal

多くの方々に支えられながらキックスターターキャンペーンがついに最高のゴールに到達致しました!精神的続編のキャラクターデザインという大きな役割をいただいてとても緊張しておりましたが、皆様の温かいお言葉や沢山のファンアートをいただけて大変励みになりました。観て「かわいい!」「楽しい!」と感じていただけるデザインを常に模索して、最高なものがお届けできるように尽力して参りたいと思います。今後ともラタタンをどうぞよろしくお願い致します!

コンポーザー 足立賢明

キックスターターありがとうございました。多くの方々に興味を持って頂きすごく嬉しかったです。応援していただいている皆さんを裏切らないよう、良いものを世に送り出していきますのでこれまで以上の応援よろしくお願い致します!

ディレクター 中舎健永

キックスターターキャンペーンが本日で終了となります。 期間中に皆様からいただいた温かい声援は開発チーム一同大変励みになりました。 本当にありがとうございました。  開発自体はこれからが本番ではありますが、これまでの皆様の応援を胸に頑張ってまいります。 これからも応援よろしくお願いいたします。

アートディレクター 輪くすさが

「ラタタン(RATATAN)」を、アナグラムでならべかえると「たたんら(TATANRA)」となり、これは仏教用語で「周囲の者の手を借りることで偉業を成す」という意味の言葉です。 すみません。完全にウソです(土下座)。 ですが、皆さんのたくさんの応援が私たちに力を与えてくれたことは、ウソ偽りない事実です。 ウソばかりのわたしですが、開発は真剣に、ウソ偽りない最高のゲーム目指して頑張ります!

リードプログラマー 高橋俊成

一般的にキックスターターキャンペーンが終わってから稼働することが多いプログラマーですが、今作では最初からクライマックスで全力稼働しました。発売までこの勢いは維持できるのか!? TVTプログラマーチームの活躍にご期待ください

プロデューサー 坂尻一人

キックスターターは、初めての取り組みで最初は不安もありましたが、皆さまと共に歩んだこのキャンペーンは楽しく、とても充実した1ヶ月でした。 ここで繋がった皆さまとの絆を糧に開発に取り組んで行きたいと思います。 キックスターターは長い開発期間の一部であり、我々は皆さまとの約束を果たしたいと思います。 これまでより頻度は落ちてしまいますが、今後も皆さまをあっと驚かせられるような情報を適宜お伝えしたいと思います。 引き続き、応援よろしくお願いします!

エグゼクティブディレクター 保井俊之

初めてのキックスターターがついにゴールを迎えました。 スタッフ一同、応援してくださった皆様に心から感謝しています。 これからも皆様と共に、この素敵なパレードを続けていけたらと存じます。 今後ともラタタンを何卒よろしくお願いいたします。

キャンペーン情報

お支払の問題

お支払いに問題がある方が多数いらっしゃいます。起こる可能性がある問題については、このアップデートの情報を参照してください。また、公式discordサーバー(generalセクション)にkickstarter-payment-problemsチャンネルを設置しました。コミュニティとして情報を収集し、支払いがうまくいかずに困っている支援者を助けるために協力しましょう。

ダークラタタンのペット

最後のストレッチゴールですが、クリアはできませんでした。が、スーパープロデューサーの坂尻さんが、バッカーキットで稼いだ予算はそのストレッチゴールに割り当てられる予定であるとストリームで言ってくれました。BackerKitがキャンペーンの10%以上の予算を稼ぐケースは過去にあったので、ダークペットまで到達できるチャンスはまだあります!

クロージングストリームのアーカイブ

Youtubeにアップいたしました!こちらのリンクでご覧いただけます。

コミュニティの絆

これから何が大変かというと……ゲームを待つことです。幸いなことに、ラタタンはKickstarterに登場した他のいくつかのタイトルよりも制作が進んでいるので、できるだけ早く皆さんの手にラタタンをお届けできるよう最善を尽くしています。とはいえ、お待ちいただく長い間、私たちはコミュニティーのためにいくつかの計画を立てています。現在の計画は以下の通りです。

Twitch Plays

より良い説明書を作るために多少の努力は必要だが、私たちがまとめたものをみんなが気に入ってくれたようなので、改めて出せるかを再検討したいです。新キャラクターなども登場する可能性があります。おそらく3~6ヶ月のものになるでしょう。

ファンコンテンツ

ファンアートは素晴らしいものです。私たちはもっと交流し、もっとコラボレーションしたいと考えています。

そのためにまず、ファンコンテンツの活動がよりしやすくなるように、二次創作ガイドラインを用意したいと考えています。用意が出来次第、あらためてアップデートなどで公開しますのでお待ちください。

それ以外の現在のアイディアは:

・新曲発表に合わせたファンアートリールの公開。

・ファンが作成した絵文字の作成に焦点を当てたDiscordチャンネル。ファン作成の絵文字を公式絵文字リストに1-2個追加するための公式投票を月単位で行う。

・ファンがゲームの世界観に合ったカードゲーム/ストーリー/牛乳パックを作れるよう、IPとの最適な関わり方のルールセットを作る。

雑談

素晴らしいモデレーターさんたちなしには、ここまで色々できなかったです。ありがとうございました: Andokai、Foxley、Just_Kalux、lynncooksfood、owocek、TheoreticalBulletBiter、Lacon、ボス男@7

近々、バックエンドシステムを通じてモデレーターに直接問題を送ることができる「チケットシステム」を導入する予定です。これにより、できるだけ早く回答が得られることを期待しています。

また、月1回の更新を予定していますが、頻繁にディスコードにも参加する予定です。レベルアップ・ブースター・イベント、新しい絵文字、バッカーに特化した新しいチャンネルなどを用意しています。重要なのは、制作のペースが落ちる時期であっても、皆さんに楽しんでもらえるよう、できる限りコンテンツをリリースしていく予定だということです。何か提案はありますか?crazy-ideas-and-merchセクションに書いてください。私たちはそこも見ています!

ロードマップ

見逃した方のために、こちらでロードマップを確認できます。

今回公開したロードマップは、3ヶ月ごとのマイルストーンに区切られています。

今後は1ヶ月ごとのアップデートによる経過報告(簡易)と3ヶ月ごとのマイルストーン報告を皆さまに行いできる限り開発進捗の透明化とサプライズを届けたいと思います。

ただしゲームの開発ですので、進捗に遅れや変更が発生することも多々ありますのでご理解とご協力をお願いします。

今月以降のフェイズについて簡単に説明します。

キックスターターキャンペーン期間中はもちろんですが、準備をするにあたり全力で走っていました。まずはチームにも休息が必要です。今月は疲れを癒し来月から目標に向けて開発を進めていきます。

来月から今年いっぱいにかけて、バーティカルスライスと呼ばれるフェイズに入ります。

クロージングストリームでお見せしたものはプロトタイプであり、クオリティ的にはまだまだの部分が非常に多い状態のものでした。次のバーティカルスライスでは、プレα的なビルドでより製品に近しいビルドを開発していきます。

また、アートや楽曲もどんどん増やしていき、世界観としてもゲームとしてもより充実させていく期間となります。

今後のアップデートもぜひ楽しみにお待ちいただければ嬉しいです。

プロデューサー:坂尻

サーベイ

金曜日のアップデートに書いたように、

多くのタグを設定し、必要な回答を一挙に得られるように、適切な質問を一回だけのkickstarterサーベイでいただけるようにと色々と考えてきました。何度も長いアンケートに答えたい人などいないのです。作業には1ヶ月ほどかかりますが、今後のアップデートででkickstarterサーベイの送信が完了したことをお知らせします。サーベイがある程度集まったら、バッカーロールをDiscordで配信し始めます。遅くとも年内にすべてを完了させるのが目標です。

住所など、kickstarterサーベイの回答内容は、ゲームのリリースの6ヵ月前まで編集可能です。実際のところ、ほとんどのKickstarterキャンペーンは、90~95%程度の回収率で終了します。つまり、一部のキャンペーンでは、人々がキャンペーンのバッカーになったけど、その後すっかり忘れてしまったものがたくさんあるということです。どうかそんな風にラタタンとコブンたちを見捨てないために、メールボックスをこまめに確認してください。

将来的な問題

これも金曜日のアップデートに含まれましたが...

何度もプロジェクトを支援しているバッカーの数はそこそこ多いように感じていますが、念のためKickstarterの支払いポリシーを以下にリンクしておきます。どのキャンペーンも、クレジットカードの問題で資金調達の約5~10%を失っています。その主な原因は以下の通りです。

A) デビットカードや日本で広く普及しているJCBカードをお持ちの場合など、カードの種類や発行場所によって対応していない場合があります。

B) 銀行が多額の請求を詐欺とみなし、支払いを強制的に止めた場合。

C) 銀行が日本からの請求を見て、海外からの支払いに不審な点があると判断して、中止した場合。

D) 口座に十分な資金がない場合。

Dを除くすべてのケースにおいて、銀行に連絡し、日本の会社へのお支払を完了させる必要があって、それが詐欺でないことを伝えることができます。支払いを完了できなかった場合、Kickstarterからメールが飛んでくるはずなので、Kickstarterの登録メールや迷惑メールフォルダをご確認ください。完了できなかった支払いを修正するには1週間の余裕があるそうです。この問題は銀行とKickstarterのポリシーの問題ですので、この2つのうちどちらか1つにバッカーの皆様自身がアプローチすることでしか解決できません。どうかよろしくお願いいたします。

https://help.kickstarter.com/hc/en-us/articles/115005066433-What-forms-of-payment-can-I-use-to-make-a-pledge-

発送

今まで説明した通り、発送の詳細はリリース期間間近まで確定しません。これは、最近為替が特に不安定であることから生じる為替リスクを軽減するためであり、また、最新の発送オプションを確実に提供するためです。私たちは、バッカーの方々がそれぞれのニーズに合った最適な配送タイプを選択できるようにしたいと考えています。

Backerkitストア

給料日の問題や、Paypal経由でしか支払いができないなどの理由で、限定版グッズを手に入れることができないのではないかと心配している人を見かけました。そこで、Kickstarterのメインページから直接アクセスできるBackerkitストアを開設する予定です。いくつか注意点があります。

-Backerkitではゲーム内のプレミアム特典は提供しません。

-サイン入りバージョンはBackerkitストアでは販売しません。

-最初から応援してくれたKickstarterのバッカーの方が早期割引を獲得できるために、Backerkitストアの値段が少し高くなります。

-Paypalはサポートしますが、注文をロックする場合に限ります。おそらくローンチの6ヶ月後まで待ち、その時点でPaypalを使えるようにする予定ですので、今後のアップデートにご期待ください。

Backerkitストアは、サーベイ関連作業が完了し、ストアの構築に集中する時間ができた後にオープンする予定です。オープン予定日は、準備が出来次第アップデートで公開いたします。

お問い合わせ

私たちは毎週公式Discordを見ています。皆さんはKickstarterのバックエンドからメッセージを送ることができます。また、このEメールからもご連絡いただけます。

Kickstarterのクレジットカード・ポリシーに関連する支払い問題について以外のことはお手伝いできることがあるかもしれません。

ひとまずの終わり

それでは今週はもう少しゆるやかなペースに戻って、本編の制作に集中することにします。長きに渡るキャンペーンが終わりました、一度休息を取りましょう...…。私たちは、ラタタンの支援者であり、ファンであるあなたに、これらのリンクを残します。

Discord:

参加して、同じ志を持つファンと話しましょう。投票、プレゼント、レベルアップ、アチーブメントに参加してください。私たちも時々顔を出してチャットします!

Twitter (X): 最新情報をお届けします。

Youtube: ファンビデオが気に入りましたか?エンディングストリームのアーカイブが見たいですか?この機会にぜひ動画でご覧ください!

素晴らしいバッカーの皆さん、おやすみなさい。むにゃむにゃ...

Fabulous Friday #5
about 1 year ago – Thu, Aug 31, 2023 at 08:49:30 PM

※日本語のアップデートは下の方にあります

Fabulous Friday #5

Here we are. The last 12 hours of the campaign. Who really knows how this will end. But one thing is for sure, the developers have never been happier. So much trust! So much passion! So much milk! It will be hard to say goodbye when it's over but don't worry, we have some updates about the future roadmap below. Oh, and we are currently the 36th most funded video game Kickstarter OF ALL TIME! That's out of over 19,300 projects to date!

Campaign Information:

Closing Stream:

Please join us on our Twitch channel at https://www.twitch.tv/ratatangame on September 1st from 8AM EST/5AM PST for four hours of fun, interviews, quizzes, and school uniforms! Here's a list of the content and general timeline. We'll have highgai / AJ as our bilingual host, one of the coolest bilingual dudes there is around! We know it's early... but we really really really hope you can join us!

David Wise Interview:

It wouldn't be a Fabulous Friday without another interview! This one features David Wise who will also be joining us for the closing stream! David is super cool and we cannot wait to start working with him!

Roadmap:

Moving forward we plan to keep our backers in the know! Transparency is important! There have been enough bad Kickstarters out there that we feel obliged to give you regular progress updates so you can see your pledges are being put to good use! The goal is to update everyone once a month. Some of these updates may contain spoilers for the game so if you want to go in fresh, stick to the campaign section which will have important information on things like surveys. Speaking of which…

Surveys:

We have to set up a lot of hooks and tags and figure out the right questions to make sure we get all the answers we need from you in one fell swoop. After all, NOBODY wants to fill out a survey over and over again. This process will take around a month and we'll let you know in future updates that these have been sent out. Once we have a decent amount of surveys in we'll start delivering your backer roles on discord. The goal is to get everything done by the end of the year at the latest. You will be able to change things like your address and survey choices up until about 6 months before the game releases when we lock orders. True fact: Most Kickstarter campaigns end with only about a 90-95% completion ratio. That means, there are many campaigns from 10 years ago where people pledged for something and then totally forgot about it. Please don't abandon our Ratatans and cobuns like that.

Future Problems:

There are a decent number of returning backers but just in case we have linked Kickstarter's payment policy below. Every campaign loses about 5 - 10% of its funding due to credit card issues. These largely stem from:

A) Having a debit card or the largely popular JCB card in Japan that is not supported due to card type or card issuing location.

B) Your bank seeing a large charge as fraudulent and putting a stop on the funds from leaving.

C) Your bank seeing a charge coming from Japan and flagging international payments as suspicious.

D) Not having enough money in your account.

In all cases but D, you can proactively call your bank and let them know that a charge of some number of dollars/yen/euros/pesos is going out to a company in Japan and that it is not fraudulent. Kickstarter should send you a message if your charge did not go through and you have a week to rectify it so check your Kickstarter registered E-mail and spam folder if you have concerns. We are NOT a part of the back-end payment system for Kickstarter and even though this directly damages us, there is nothing we can do. It's a bank and Kickstarter charge policy issue so only one of those two places can solve the problem.

https://help.kickstarter.com/hc/en-us/articles/115005066433-What-forms-of-payment-can-I-use-to-make-a-pledge-

Shipping:

As mentioned in the campaign, shipping options won't be determined until we are closer to launch. This is to lower currency risks that can come from currency being particularly volatile recently and to make sure we provide the latest shipping options to you. We want to allow backers to choose the best shipping type that fits their needs.

Backerkit Store:

We have seen people worry about not being able to get some of the limited edition merch due to payday issues or only being able to pay via PayPal/etc. The good news is that we will be doing a Backerkit slacker backer store that you will be able to reach directly from the main Kickstarter page. A few points of note though:

・We will not be offering any of the premium in-game rewards on Backerkit

・Signed versions will not be available via the Backerkit store

・Prices will be slightly increased so that our initial Kickstarter backers who helped make the project a reality receive a small early bird discount.

・PayPal is supported but only if we lock orders... that means committing to shipping options which we don't want to do until we are a few months out from launch. We will probably wait until about 6 months to launch and then update backers that they can use PayPal at that time so please do keep an eye out for future updates.

The Backerkit slacker backer store will go live after we finish sending out surveys and have time to focus on building it out. We will let you know when we plan to set it live in an update after we finish our preparations.

Secret Final Stretch Goal

Well, you destroyed all the core stretch goals-- All 23 of them!! As if the "one more thing" meme hasn't been overused as it is, we have... one more thing! This Super Secret Final Stretch goal will be revealed on the closing stream. To prove that we didn't just think of it last minute we have a hint and will even have art to show about it on the closing stream so this was totally NOT LAST MINUTE! <sticks out tongue>

Final Character Battle Results:

Nyandola overpowered Harigittan and Keroronpa in the final stretch but with the exception of poor Buttonda, all the characters had a good number of votes! That will definitely put the designer's minds at ease. And of course you could always give Buttonda the fan art treatment that you did for Mimizukyun. That really seemed to put a smile on his face!

Final Backer Choice Stretch Goal Results:

This one wasn't even close. Missions and quests was our clear winner! So be it! The final game will feature missions and quests that completionists will love…completely!

Community Goals:

You nailed the Backer Goal and are this close to the discord user goal. But sadly, that Retweet goal totally missed its mark. All is not lost though, if we can get up to 3000 people on the closing stream, we'll consider the Retweet Goal as cleared. After all, the goal is to have as many people watching the stream as possible!

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日本語

素晴らしき金曜日#5

とうとうここまで来ることができました、キャンペーンの最後の12時間です!結末がどうなるかは誰にもわかりませんが、ひとつだけ確かなことは、開発者たちは今とても幸せなだということです。多くの信頼!多くの情熱!大量のミルク!このキャンペーンが終わり、別れを告げる時がくるのはとても辛いですが、どうか笑って迎えましょう。そして、私たちは現在Kickstarter歴で最も予算を集めたキャンペーンの第36位になっています!19300個のプロジェクト中ですよ!

キャンペーン情報

クロージングストリーム

9月1日午後21時 JSTより4時間、私たちのTwitchチャンネルhttps://www.twitch.tv/ratatangameにて、インタビュー、クイズなどをお楽しみください!内容は以下の通りです。司会はバイリンガルのクールな男、ハイガイ/ AJ様が務めます!時間が早いですが...皆さんの参加を心からお待ちしています!

David Wiseさんのインタビュー

インタビューあってこその素晴らしき金曜日!こちらはクロージングストリームにも登場予定のDavid Wiseさんからのインタビューです。Davidさんは最高にクールなコンポーザーであり、一緒に仕事ができることを開発チームはとても楽しみにしています。

ロードマップ

今後、私たちはバッカーの皆さんに情報の提供を継続して行う予定です。透明性は重要であり、これまで多くの良くないKickstarterプロジェクトが残念ながら存在していたので、私たちは定期的に進捗状況をお知らせする義務があると感じています。

目標は月に一度、皆さんに最新情報をお届けすることです。これらのアップデートの中にはゲームのネタバレを含まれることがあるので、新鮮な気持ちで発売を待ちたい方は、アンケートなどの重要な情報が掲載されるキャンペーンセクションだけをご覧ください。

サーベイ

多くのタグを設定し、必要な回答を一挙に得られるように、適切な質問を一回だけのkickstarterサーベイでいただけるようにと色々と考えてきました。何度も長いアンケートに答えたい人などいないのです。作業には1ヶ月ほどかかりますが、今後のアップデートででkickstarterサーベイの送信が完了したことをお知らせします。サーベイがある程度集まったら、バッカーロールをDiscordで配信し始めます。遅くとも年内にすべてを完了させるのが目標です。

住所など、kickstarterサーベイの回答内容は、ゲームのリリースの6ヵ月前まで編集可能です。実際のところ、ほとんどのKickstarterキャンペーンは、90~95%程度の回収率で終了します。つまり、一部のキャンペーンでは、人々がキャンペーンのバッカーになったけど、その後すっかり忘れてしまったものがたくさんあるということです。どうかそんな風にラタタンとコブンたちを見捨てないために、メールボックスをこまめに確認してください。

将来的な問題

何度もプロジェクトを支援しているバッカーの数はそこそこ多いように感じていますが、念のためKickstarterの支払いポリシーを以下にリンクしておきます。どのキャンペーンも、クレジットカードの問題で資金調達の約5~10%を失っています。その主な原因は以下の通りです。

A) デビットカードや日本で広く普及しているJCBカードをお持ちの場合など、カードの種類や発行場所によって対応していない場合があります。

B) 銀行が多額の請求を詐欺とみなし、支払いを強制的に止めた場合。

C) 銀行が日本からの請求を見て、海外からの支払いに不審な点があると判断して、中止した場合。

D) 口座に十分な資金がない場合。

Dを除くすべてのケースにおいて、銀行に連絡し、日本の会社へのお支払を完了させる必要があって、それが詐欺でないことを伝えることができます。支払いを完了できなかった場合、Kickstarterからメールが飛んでくるはずなので、Kickstarterの登録メールや迷惑メールフォルダをご確認ください。完了できなかった支払いを修正するには1週間の余裕があるそうです。弊社はKickstarterのバックエンド決済システムには関与しておりませんので、結果として私たちがダメージを受ける可能性があるにも関わらず、私たちには何もできません。この問題は銀行とKickstarterのポリシーの問題ですので、この2つのうちどちらか1つにバッカーの皆様自身がアプローチすることでしか解決できません。どうかよろしくお願いいたします。。

https://help.kickstarter.com/hc/en-us/articles/115005066433-What-forms-of-payment-can-I-use-to-make-a-pledge-

発送

今まで説明した通り、発送の詳細はリリース間近まで確定しません。これは、最近為替が特に不安定であることから生じる為替リスクを軽減するためであり、また、最新の発送オプションを確実に提供するためです。私たちは、バッカーの方々がそれぞれのニーズに合った最適な配送タイプを選択できるようにしたいと考えています。

Backerkitストア

給料日の問題や、Paypal経由でしか支払いができないなどの理由で、限定版グッズを手に入れることができないのではないかと心配している人を見かけました。そこで、Kickstarterのメインページから直接アクセスできるBackerkitストアを開設する予定です。いくつか注意点があります。

-Backerkitではゲーム内のプレミアム特典は提供しません。

-サイン入りバージョンはBackerkitストアでは販売しません。

-最初から応援してくれたKickstarterのバッカーの方が早期割引を獲得できるために、Backerkitストアの値段が少し高くなります。

-Paypalはサポートしますが、注文をロックする場合に限ります。おそらくローンチの6ヶ月後まで待ち、その時点でPaypalを使えるようにする予定ですので、今後のアップデートにご期待ください。

Backerkitストアは、サーベイ関連作業が完了し、ストアの構築に集中する時間ができた後にオープンする予定です。オープン予定日は、準備が出来次第アップデートで公開いたします。

シークレット・ファイナル・ストレッチゴール

実は……

まだ……

切り札があります!このシークレット・ファイナル・ストレッチゴールはクロージングストリーム中に公開いたします。

決して間に合わせの案ではない証拠として、ヒントとアートを同時にクロージングストリームで公開します!

最後のキャラクターバトル結果

最終的にはニャンドラーはハリギッタンとケロロンパを圧倒し、勝利しました!全てのキャラにはそれなりに投票数が集まったので、デザイナーチームは、ホっとしました。残念ながら最下位になってしまったブットンダのファンアートを沢山描いていただけると、かつてのミミズッキュンのように、ブットンダが喜ぶと思います!

最後のバッカーチョイス・ストレッチゴール結果

明確にミッションとクエストが勝者となりました!本編にはやりこみ要素が好きなゲーマーにはたまらないミッションとクエストが実装されます...…目指せ全コンプ!

コミュニティゴール

バッカーゴールは見事にクリアされ、ディスコードユーザーのゴールまであと少しです。しかし悲しいことに、リツイート目標は完全に想定外でした。しかし、すべてが失われたわけではありません。クロージングストリームで視聴者3000人を集めることができれば、リツイートゴールはクリアしたとみなします。結局のところ、ゴールはできるだけ多くの人にストリームを見てもらうためのものなのです!

Whimsical Wednesday #5
about 1 year ago – Wed, Aug 30, 2023 at 06:10:47 AM

※日本語のアップデートは下の方にあります

Whimsical Wednesday #5

All good things must come to an end and we have almost reached the 48 hour mark. This has been a wild ride and we fully expect an even wilder finish from our amazing community. Let's talk over some of the core data points. Remember, there are a great deal of people wary of crowdfunding campaigns and it's 2023 so the odds were against us but look at what we've achieved as a RataTEAM:

・Currently the 43th most funded video game Kickstarter of ALL TIME and the most funded video game Kickstarter since the Double Kickstarter (thanks for the call-out Kaneko-san and Machida-san!)

Close to 12,000 backers

Close to 10,000 registered Discord users

Over 22,000 registered Youtube users

Over 14,000 registered Twitter users

Campaign Information:

Backer Vote:

You secured the coveted Dark Ratatans and continue to move forward as we head into our last 48 hours. Amazing!! Now let's talk about that Backer Vote! We've been looking into the variety of awesome stretch goal suggestions you've put forward in the stretch goal ideas channel on discord and have selected 4 of the most realistic options from a financial and time perspective. We have put this live in the fan-vote channel on Discord and on Twitter so please vote for the one you like the most. Please note, the chance of the lesser goals making it into the game is not zero, but for the 1.8M yen stretch goal we'll choose the most popular one. Here they are:

Fishing Mini-Game: Fishing will be added to the game. Fishing lovers will go crazy for it!
Jukebox Mode: This will allow you to select BGM tracks to listen to and dance with other players!
Missions and Quests: Special missions and quests will be added. They won’t be boring fetch quests, but “special” ones.
Infinite Mode: Some sort of neverending game mode will be added. It’ll probably end up as something that will be enjoyable to gamers who want to test their limits.

Toyama-san Stretch Goal:

We do not mess around when we talk about collaborating with some of the greatest game designers out there. Another famous member from the Japan Studio days, Toyama-san had this to say about the project:

Comment from Keiichiro Toyama

Kotani-san and I have worked in close range since the time when SIE was still SCE, so we have been sworn comrades since long ago. In any case, I was always just completely overwhelmed by the passionate, straightforward way he would always explain himself during production. Patapon, which Kotani-san worked on, is a very memorable game to me, as I had a lot of fun playing it with my sons when they were still little. When I saw the announcement about Ratatan, its spiritual successor, my heart instantly started to pound. The atmosphere and sound brought back so many fond memories. On top of that, things were now high resolution, more detailed, and the screen composition looked beautiful. I definitely want to cheer this project on as hard as I can, and I'm wondering if there's anything I can do to help!

Being able to have all of these creators come back and work together on a project just doesn't happen like this! We have all of our Ratatan fingers, claws, and our Xylaria polymorpha crossed (don't you just love science jokes!) so that this goal becomes a reality!

Final Stretch Goals:

Now that we are at our final 48 hours, we are showing all our cards. At 195M yen we have the return of My Room and Base Customization that we had previously set. At 200M yen we have... <drum roll please>... PLAYABLE Dark Ratatans!! Creating 8 different frenemies is one thing but making them playable is a whole new ball of production cost wax! That's why we need to set this goal higher. We know the desire is there but we need to set the goal at a reasonable number versus the production risk. Thanks for your understanding!

Closing Stream:

As mentioned on Monday's update, we will have a closing stream to celebrate the end of the campaign with our fans. Here is our current program content schedule so far:

・Special guests: Haruna Yuzuki, David Wise, Tsutomu Kouno

・New Mini Movie!

・Devs playing the latest build of the game -- it's REAL!

・Play a Ratatan mini-game with us via the Twitch interface

Giveaway of one Small Canvas Print from Nelnal-san

・Kendama Challenge

・The Great Draw-off

・Ratatan Quizzes

The Gyutan Game - Extra Hot Version

See the schedule below:

 We've added an event in the Discord channel and will be pinging everyone on the Discord channel once during the final 48 hours reminding folks about the stream and once 1 hour before it starts. With the amount of content we have planned, you won't want to miss it!

Fan Art:

Just putting up 3-4 pieces of fan art a few times just didn't seem like enough so we've created this fan-art reel to REALly (har-har) showcase the amazing passion and talent of the community.

Check it out at the link!

Development Update:

#9 Game Design: Character Customization

Welcome to our ninth and final development update of the campaign!

First of all, director Nakasha-san will talk about the "character customization" stretch goal and how that will be implemented.

We also received a few comments from Nelnal about the design concept behind the enemies that appear in the Pirates of the Paraddean stage, and finally, we'll reveal some of the lore between a couple of the enemies, so be sure to read all the way to the end!

Let's get started!

Character Customization

Hello there. Ratatan Team Development Director, Nakasha, here.

I'm going to try and keep this brief.

With your support, we'll now be implementing character customization into Ratatan, so the team discussed how to introduce customizable elements to the Ratatan themselves and their Cobun.

First are the Ratatans--we'd like for them to be able to change their Melodiums, costumes and even the color of each costume.

Just as changing the equipment they carry changes various elements of your adventure, we would like to allow you the freedom to change their appearance to your liking at any time by customizing their outfits and color combinations. (We'd like to try and include separate settings for performance and appearance if we include parameters that differ per costume.) We are also planning to have the COMtan mentioned earlier be customizable in the same way as the Ratatans.

Next are the Cobun. Cobun will also have swappable weapons and color palettes. Changing weapons will have various effects on your adventures, and customizing colors will be one of the factors that will make your Cobun all the more adorable.

There was also a Premium Reward called Friend in Me that allows backers to name a Cobun, which means they'll be given individual names too. Not just names but we'll also try to add a bit of personality too (long ears, tongues hanging down like ponytails... Y'know, stuff like that).

I haven't thought about renaming it or customizing the minor visual aspects at this time, but would you like to customize this area as you see fit? Please let me know what you think.

Last up is a Stretch Goal we passed the other day--customizing Fortrun.

We're going to allow players to customize Fortrun's hull, bow, and balloons, as well as change the colors of each. We've also started considering such customizations changing Fortrun's function during your adventures. And not forgetting the Premium Reward, so up to four players can fly these flags during their adventure. Let's all fly our flags together when playing online multiplayer.

In this way, we would like to make customization of each element not only change the appearance to your liking, but also change various elements during the adventure. We hope you will enjoy your adventures with your own unique combinations.

Be it character skins or customizable options we haven't considered, feel free to let us know your ideas and questions in the #crazy-ideas-and-merch channel on the official Ratatan Discord! We look forward to hearing from you!

Pirates of the Paraddean Enemy Reflections

Designer Nelnal's Concept:

About the boss designs

The first motifs that came to mind for the subject of sea pirates were manta rays, squid, and octopi. In fact, the designs of the bosses I drew this time were taken from a book I have with about 10 years of ideas stored inside.
While using this particular idea, I designed the enemies so they'd look cool without being too cute, but still have that little something out of the ordinary about them. It was fun imagining how they would move around in the story itself as I drew them. I thought about how interesting it would be if the manta rays were short-tempered, squid were nihilistic, and octopi were bloodthirsty, and their skin color changed every time their emotions changed.

About the lackey designs

I drew the small enemies as creatures that look like things that live in the sea.

There's all kinds of creatures like running seaweed and shellfish with legs.

The Jolly Hermit is designed to have retractable eyes so that it appears to be just a boat while it is underwater or underground. I imagined a situation where I thought it was just a boat, only for a hermit crab to suddenly jump out and startle me.

The Stinger Dinger Raid!

After crossing the vast sea, the Ratatan finally arrived on a new land.

"S'FRAGILE UP AHEAD! NARROW! DARK! DANGEROUS! STAY AWAY STAY AWAY STAY AWAY!"

A roadblock sign at the entrance to a hole in the side of a towering mountain screams, but that huge hole is the dream of treasure hunters in search of gold and jewels. It seems that the road ahead is very dangerous.

The Ratatan's song echoes through the dark, empty world...

"GADAN! KINKON! GARURURUH!"

The yells of hunters unable to give up their dreams echo out, and in the tunnels, trolley tracks criss-cross in all directions.

Creatures of the dark jump out at you, and you will need to follow the faintest of lights. When you finally make it out the other side, you find yourselves on a suspension bridge hanging over a deep ravine.

And on the other side, a gang of thieves awaits you!

Will the Ratatans make it across the canyon and into the bustling city beyond?

Scorpswoosh Bill, head of the bandit Stinger Diggers, burbles into its drink.

Today they spotted a girl with a signboard and created mayhem dragging her back to their hideout.

"GIMME A GLASS O' YUMMY MILK!"

The Ratatans arrive, but apparently the tavern doesn't sell any milk!

A duel breaks out between the outlaws and the Ratatan over a glass of delicious milk, when suddenly...Scorpswoosh Bill makes off in his Wagoon drawn wagon!

The Ratatan are in pursuit while Scorpswoosh Bill flees!

The winner gets delicious milk!


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気まぐれ水曜日#5

すべての良いものには終わりが来ます。私たちは、ラタタンの素晴らしいコミュニティがより良い結果を残してくれることを期待しています。核となるデータをいくつか見てみましょう。クラウドファンディング・キャンペーンを忌避する人々が大勢いること、そして2023年であるという状況にも関わらず、RataTEAMが本当に素晴らしい結果を刻んできたと自負しております。

現在、ビデオゲーム・キックスターターで史上第43位、ダブル・キックスターター以来最も多くの資金を集めたビデオゲーム・キックスターターになっています(金子さん、町田さん、本当にありがとうございます!)。

ほぼ12,000人以上のバッカー

Discord登録者数 ほぼ10,000人以上

Youtube登録者22,000人以上

ツイッター登録者14,000人以上

キャンペーン情報

皆さんはダークラタタンのゴールをクリアし、最後の48時間に向かって進み続けています。素晴らしい!!

それでは、バッカー投票についてお話ししましょう!discordのストレッチゴールアイデアチャンネルで皆さんから寄せられた様々な素晴らしいストレッチゴールの提案を検討し、金銭的、時間的観点から最も現実的な選択肢を4つ選びました。Discordファン投票チャンネルとTwitterで公開するので、最も気に入ったものに投票をお願いいたします。なお、あまり人気のないゴールがゲームに入る可能性はゼロではありませんが、1億8000万円のストレッチゴールについては、最も人気のあるものを選びます。以下がその内容です:

釣りミニゲーム - ゲーム中に釣りが実装されます。釣り好きにはたまらないコンテンツになるでしょう!
ジュークボックス・モード - BGMを選んで再生可能な機能が実装されます。曲を聴きながら、他のプレイヤーと一緒に踊りましょう!

ミッションとクエスト - 特別なミッションとクエストが実装されます。つまらないお使いなどではなく、文字通り「特別」なものです。

エンドレスモード - 何かしらの形で、終わりのないゲームモードが実装されます。おそらく、限界に挑戦したいゲーマーの皆さんに喜んでもらえるようなものになるでしょう。

外山さんストレッチゴール

私たちは、偉大なゲーム・デザイナーたちとのコラボレーションについて語るときはいつだって本気です。ジャパン・スタジオ時代の著名なメンバー、外山さんはこのプロジェクトについてこう語っています。

外山圭一郎氏からのコメント

小谷浩之さんはSIEがまだSCEであった頃から部署も近しく、古くからの盟友であります。

とにかく熱く!真っ直ぐに語りかける制作スタイルに、いつも圧倒されていました。

小谷さんが手掛けた『パタポン』は、まだ幼かった息子達と楽しくプレイに興じた、思い出深い作品です。

その精神的続編『ラタタン』の発表に、とにかく胸躍らせました。

当時を懐かしく思い起こさせる雰囲気とサウンド。その上で、高精細で精密になった美しい画面構成。

是非強く応援させていただきたいですし、私にも何かできることはないでしょうか!?という思いです。

これだけのクリエイター達と一緒にプロジェクトに取り組めることなど、まずありません!このゴールが実現するよう、ラタタンの指と爪とマメザヤタケ(科学ジョークが好きでしょ!)を合わせて祈っています!

最後のストレッチゴール

最後の48時間となった今、私たちはすべての切り札をお見せします。1億9,500万円は、以前から設定していたマイルームとベースカスタマイズの復活。2億円では...…(ドラムロール)ダークラタタンのプレイヤブル実装です!!

8つの異なるエネミーを作ることと、それらをプレイアブルにすることは、全く別の作業であり、多大な制作コストが必要になります。故に、この目標を高く設定する必要がありました。要望があるのは理解していますが、リスクとコストに対して妥当な数字に目標を設定する必要があります。ご理解をいただけますと幸いです。!

クロージングストリーム

月曜日のアップデートにもあったように、キャンペーン終了をファンの皆さんと祝うために、クロージングストリームを実施します。予定されているプログラムは以下になります:

スペシャルゲスト:結月春菜、デヴィッド・ワイズ、河野力

新しいミニムービー

開発者が最新ビルドをリアルにプレイ!

ラタタンのミニゲームをTwitchで一緒にプレイ!

Nelnalさんのキャンバスプリント(小)を1名様にプレゼント

けん玉チャレンジ

大抽選会

ラタタンクイズ

牛タンゲーム ~激アツバージョン~

スケジュールは下記をご覧ください:

私たちはDiscordチャンネルにイベントスケジュールを追加し、最後の48時間の間に1回、そしてストリームの開始1時間前に1回、Discordチャンネルで皆さんに配信のことを知らせる通知を送ります。予定されているコンテンツが盛りだくさんなので、お見逃しなく!

ファンアート

3~4枚のファンアートを数回載せるだけでは十分とは思えなかったので、私たちはこのファンアートリールを作成し、コミュニティの素晴らしい情熱と才能をリアルに紹介することにしました!

最高のファンアートビデオはこちらです!

開発アップデート

#9 ゲームデザイン:キャラクターカスタマイズ

第9回、そしてキャンペーン期間中最後の開発アップデートへようこそ!

今回はまず、つい先日ストレッチゴールで解禁された「キャラクターカスタマイズ」について、ディレクター中舎さんからどんな方針で進めているか解説いたします。

そして、NelnalさんからStage1のエネミーのデザインコンセプトについてコメントが到着したので、Stage1の振り返りを、最後に2面のエネミーと少しのロアを公開するので、最後まで楽しんでいただければと思います。

それでは行ってみましょう!

・キャラクターカスタマイズについて

こんにちは、ラタタンチーム 開発ディレクターの中舎です。

今回はストレッチゴールの項目にもなっていたカスタマイズ要素について、

軽くお話しようかと思います。

皆さんの応援もあり、本作ではキャラクターたちのカスタマイズを実装することになりましたので、チーム内でラタタンやコブンのカスタマイズ要素を協議しました。

まずはラタタン達です。彼らは奏具の持ち替えができるようにするほか、衣装の着せ替え、各衣装の色替えができるようにしたいと思っています。

奏具を持ち替えることで冒険の様々な要素が変化するように、衣装や色合いをカスタマイズ

することでいつでも自由に好みの見た目に変更できるようにしたいと思います。

(衣装替えによってパラメータ等を変動させる場合は、性能での設定と見た目での設定を別個に行えるようにしようと思います。)

また先日お話ししたコムタンについてもラタタンたちと同様のカスタマイズを行わせる想定でいます。

次にコブン達です。コブン達も武器を持ち替えできるようにするのと、色合いをカスタマイズ

することができるようにしようと思っています。武器の持ち替えは冒険での様々な効果を、色合いのカスタマイズは皆さんのコブン達がより可愛らしく感じられる要因の一つになると思います。

またプレミアムリワードでコブンの命名権という項目がありましたが、これも踏まえて彼らには個別の名前を設定する想定です。また名前だけでなく、彼らはちょっとずつ見た目に個性を

付けようと思っています(耳が長いとか、トンガリ部分がポニーテールのように垂れ下ったり…ですね。)

名前を再命名させたり、細かい見た目部分のカスタマイズは現時点ではまだ考えていませんが、この辺りも自由にカスタマイズしたいですか?よかったら皆さんの意見を聞かせてください。

最後に先日ストレッチゴールを達成した、フォートランのカスタマイズです。

フォートランについては、船体や船首、気球部分をカスタマイズできるようにするほか、それぞれの色替えを行わせようと思っています。各パーツをカスタマイズすることで冒険中のフォートランの機能を変化させるのはどうかなと考え始めたところです。

またこちらもプレミアムリワードにありましたが、冒険に参加している最大四名のプレイヤーの旗印を設定できるようにします。マルチプレイ時にはぜひ他のプレイヤーと一緒に旗印を掲げましょう。

という風に、各要素のカスタマイズは見た目を好みのものに変えるだけではなく、冒険中の様々な要素を変更させるものにしたいなと考えています。皆さんのとびっきりのコーディネートでぜひ冒険を楽しんでください。

こんなスキンが欲しい、こういうカスタマイズはできないのか?というアイデアや質問があれば、是非ラタタン公式Discordの#面白いアイデアとグッズチャンネルや#開発者質疑応答までお寄せください。皆さんのお声をお待ちしております!

・Stage1のエネミーの振り返り

Nelnalさんデザインコンセプト:

<ボスデザインについて>

海の海賊の題材で一番最初に浮かんだモチーフが「マンタ」「イカ」「タコ」でした。

実は今回描いたボス達のデザインは、10年前くらいに描き貯めていたアイデア帳から持ち込んだものです。

そのアイデアを使いつつ、可愛すぎずかっこよくも見えながらも、どこかちょっと抜けてる感じを目指してデザインしました。

実際のストーリー上でどのような立ち回りになるかを想像しながら描くのが楽しかったです。

皆それぞれ性格が違って、マンタは短気、イカはニヒル、タコは血の気が多くて感情が変わる度に肌の色が変わったら面白いななど考えていました。

<子分デザインについて>

小さい敵は、海の生物っぽい何かに擬態した生き物、というイメージで描かかせていただきました。

走る海藻が居たり、貝に足があったりと結構なんでもありになっています。

ヤドカリの船は水面や地中に潜っている間はただの船に見えるように、目が引っ込められる仕様に。

ただの船だと思っていたら突然ヤドカリが飛び出してきて、びっくりするシチュエーションをイメージしていました。

・スコップ団襲来!!

広大な海を超え、ラタタンたちは新たな陸地にたどり着きました

「この先、脆い!狭い!暗い!危険!くんな!くんな!くんな!」

そびえる山の横っ腹に空いた穴への入口にたてられた通行止めの看板が叫びます

巨大な穴は、黄金や宝石を求めてやってきたトレジャーハンターたちの夢のあと

どうやらこの先はとても危ない道のようです

ぽっかり空いた暗黒の世界に、ラタタンたちの歌声がこだまして

「トンカン!キンコン!シュッポッポ」

夢を捨てきれないハンターたちの掛け声が呼応します

坑道には、あっちからこっちからトロッコの線路が交差しあい

暗闇の生き物たちが、飛び出してきます、僅かな明かりを手がかりに進みましょう

やっとのことで穴を抜けると、そこは足がすくむほど深い谷ににかかった吊り橋でした

向こう岸には、盗賊団の一味が待ち受けます

さてさて、ラタタンたちは無事に峡谷をわたり賑やかな街にたどり着けるでしょうか?

街の酒場でくだをまく、盗賊スコップ団の首領「サッソーリー」

今日は看板娘に目をつけてアジトまで連れて行こうと大暴れ

「おいしいミルクをくださいな!」

ラタタンたちの到着ですが、どうやらお店はミルクどころではないようです

さぁ!おいしいミルクをかけて、無法者とラタタンたちの決闘が始まりました

と、思ったら

モンスター「ワギューン」の引く幌馬車にのって サッソーリーは一目散に退散します

追いかけるラタタン、逃げるサッソーリー

勝者においしいミルクを!

Majestic Monday #4
about 1 year ago – Mon, Aug 28, 2023 at 06:41:06 AM

※日本語のアップデートは下の方にあります

Majestic Monday #4

The final week begins now! New merch, a crazy new premium reward tier, new emotes, and we are showing off the Ratatan pets! For those of you who graciously choose the His Master's Voice premium reward, we can't wait to have your cute little buddy in the game! This is the final push! Let's see just how far our RataTEAM can go!!!

Campaign Information:

Merchandise Corner:

Weapon of Choice - This reward has largely been overlooked but you've seen the back and forth discussion about which weapon was good for Mushma's Cobun! You've duked it out over the character battle for your favorite Ratatan weapon as well. This is your chance to come up with a really cool name to add to the Ratatan world in a way that only YOU could. Steve's Spear? Milksword? You decide!

Collector's Cards - This set of premium trading cards features all the main Ratatans, their Cobun, core enemies, and weapons. If the Dark Ratatan goal is cleared, those characters and their Cobun will be added as well. The front side will contain art with the back side featuring core information and statistics. Each card is 63 x 88mm, 300g coated paper with matte lamination. This 60 plus card set will come in a shrink-wrapped tuck box.

Price: 11,000 yen

Special Thanks - We know some campaigns offer being in the credits but rather than have a staff role that scrolls for 20 minutes, we want to focus on giving standard backers more value through the closed Beta test and community rewards. However, we understand that if you are a die-hard fan you want to be recognized for your support... that and of course give that little bit extra that can help grab those final amazing stretch goals. So we have created the "Special Thanks" add-on that will put you into the credits of the game.

Price: 1500 yen

Premium Tier Signed Add-on - Since Kickstarter only allows you to choose one main reward, several people have had to make the heartbreaking choice of going with a Premium tier and foregoing a signed artbook as those are separate tiers. Well, say no more, we are adding the ability for Premium Reward Tier backers to get their artbook signed! Please ONLY choose this add-on if you are a PREMIUM backer!

Price: 20,000 yen

Premium Reward Re-issue:

We've convinced the developers to slide in 2 more Audiophile rewards because the last push may have some new backers who want that one last shot to appear in the game. That also got us thinking about legacy and how we can continually honor our biggest supporters. So we have added the Double Take Premium Reward!

Double Take Premium Reward:

This reward grants the backer the chance to appear in Ratatan as an NPC as well as a sequel IF one is created. Very rarely do teams do a Kickstarter campaign for a sequel to a game so this is most likely the only way to guarantee your place in Ratatan 2. Additionally, we are throwing in the chance to meet the team and play an interim build if you come to Japan. Note: Airfare and hotel are not included in this reward.

Price: 1,200,000 yen

Limit: 2

Character Battle Results:

It's hard not to see what makes Harigittan's spikey guitar so appealing. Keroronpa stuck in there until the very end but ultimately this was Harigittan's win. Guitar Smash!!!

Final Character Battle:

This is it, the FINAL character battle! You now have all the Ratatan's names, weapons, and core information at your hands so the big question when you start the game is... who will you play as first?

Closing Stream:

This is it! The party of the year! We will be holding a closing stream from September 1st at 8AM EST/5AM PST on our Twitch channel. Yes, yes, yes... We know... very few parties start at 5AM on a Friday. Alas, with Kickstarter you must finish at the same time you started. While this is not ideal, we can say it's the perfect time for an early breakfast featuring... milk_small! We'll have more specifics on the closing stream in our next update!

Ratatan Twitch Channel: https://www.twitch.tv/ratatangame

Stretch Goals:

We are so close to securing the customized Ratatans and Cobuns so we have decided to show the next goal and it's a BIG one! It gives us the greatest of pleasures to announce Kouno-san of the Loco Roco fame as a collaborator! We are getting the Japan Studio band back together and having Kouno-san bring his unique design sensibilities to the game is a dream come true! Here's what the Maestro has to say:

"A few weeks ago, I was surprised to learn of Ratatan's announcement, and to my surprise, a collaboration proposal came my way. It's to be a spiritual successor to Patapon, a game whose gameplay and fun is already well-established in the world, so at first I couldn't imagine what sort of collaboration this would be. When I got to listen to what the team had to say, however, it seems like I'll be able to make various suggestions, so I hope to mix my energy in with Ratatan in a cool way and create a fun, surprising chemical reaction.

Above all, I am happy to be able to work with Kotani-san and the production staff, as well as with the composer, Adachi-san, who was a great help to me with Loco Roco!

I still don't know what kind of collaboration it will be yet myself, but I am excited and looking forward to it!!"

It's really cool to have a campaign that not only supports folks like Kotani-san but now you will be showing your love towards Kouno-san as well!

Community Goals:

Our final community goals are live and all about seeing where we can end with the final week of the campaign. We already have a robust community on Discord, Twitter, and Youtube so let's see if we can expand that to the point of us clearing these final goals and securing another CD's worth of amazing music for everyone! Tell a buddy/friend/partner/gamer/frenemy and let's do this!!

Development Update:

#8 Game Design: Rhythm Commands

Welcome to Development Update #8!

Just like last Wednesday, we have some more comments from Ratatan team member Shimizu-san who's in charge of the game's battle design.

Hello there!

I'm Shimizu and I'm in charge of the battle design within the Ratatan team. In our last update on Wednesday, we introduced the Ratatan's character design. And today, I'd like to talk more about the game's Rhythm Commands.

The themes for our attitude towards the rhythm commands are, Intuitive and Phrase.

First up, we chose "intuitive" because the Ratatan that the players control can move around freely, and so we're trying to structure the rhythm command inputs so as not to be overly complex.

For example, requiring players to input a string of several button commands would make the controls very complicated, so we considered building the rhythm command system without the need to change the way you press the buttons. This would only simplify the gameplay, however, so we thought it better to approach the game in such a way that the rhythm itself changed depending on the way the buttons are pressed. This way, pressing a button for a little bit or a long time will change the rhythm commands. Also, by tying the rhythm commands to respective actions--these buttons for attacks, these buttons for movement--we will be able to make the inputs more intuitive.

Next, "phrases." In Ratatan, our hope is that adopting phrases like "Rat-tat-tat," "Zun-taka-tan," and "Yah-hoi-hoi" as rhythm commands would help players enjoy the sensation of rhythm with a new instrument that's different from your typical percussion. These work like sampler playback, for example, where you can use one phrase by itself, or change the phrase by playing it again in the middle (like "Rat-tat-Rat-tat-Rat-tat-tat"). This system that combines our desire for enjoyable phrases with the intuitive button inputs I described earlier is the kind of rhythm command we're aiming for in Ratatan.

We're currently working on three different rhythm commands to test out and examine how they feel to play. We hope you look forward to seeing what that experience will be like with each rhythm command.

So what'd you think?

We hope this gives everyone a little more to work with when imagining how Ratatan's gameplay is going to look.

Not to mention, we have our final Ratatan to introduce! With everyone's help, we were able to decide what color their outfit should be, so please be sure to give a great round of applause to Kamonelo and their Cobun!

※Artwork is in development and subject to change.

Melodium: Horn

Role: Healer

Profile: Soothes its comrades with its healing horn.

Does what it must behind the scenes patching up fellow Ratatans, Cobun and Fortrun, but always looks like it'd rather be doing literally anything else.

We also have some still-in-development ideas that our talented agent managed to get their hands on! (We’re not sure if these will make it to the final version or not...)

※Artwork is in development and subject to change.

And with that, all eight of our Ratatans have been revealed! We're sure everyone has a favorite too. It'll be some time before you're able to meet them in game, but we hope you will continue to adore them, make fanart of them and proclaim your love for them on the Ratatan Discord in the meantime!

We also have some other development news for you regarding the premium reward “His Master’s Voice” (the reward that has us put your pet in the game)! Up until today, how the pets will actually be implemented has been shrouded in mystery…
But now we have some in-development concept art to show you all! Here you can see which pet corresponds to which Ratatan, as well as a pet on the left based on Kotani-san’s own beloved cat (featured in the second image)!

※Artwork is in development and subject to change.

We still haven’t decided how exactly they will appear in the game, and the design may change in the future, but we intend to give them roles that will allow them to heal you as cute members of your in-game family! If any of you want to put your family members in game then please consider choosing this premium reward!

There are only a few days left in the campaign, but we’ve still got two updates and the closing stream to go, so let’s keep this Ratatan parade rocking until the very end! See you next update!

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日本語

厳かな月曜日#4

最終週が始まります!新グッズ、クレイジーな新プレミアム報酬ティア、新エモート、そしてラタタンのペットたちをお見せします!His Master’s Voiceのプレミアムティアを選んでくださった方々の可愛いペットがゲーム内に登場させるのは本当に楽しみです!最後のラタタン!これが最後の追い込みです!我々のRataTEAMがどこまでやれるか見てみましょう!

キャンペーン情報

グッズコーナー

Weapon of Choice: この報酬はほとんど見過ごされてきたが、マッシュマのコブンにはどの武器がいいのか、というファン投票をご覧になりましたね?好きな武器のキャラクターバトルで対決したこともあるので、この機会に、ラタタンワールドを彩る、あなただけのクールなネーミングを考えてみませんか?スティーブのスピア?ミルクソード?決定権はコミュニティのものです!

Collector’s Cards:このプレミアム・トレーディング・カードのセットには、主要なラタタンとそのコブン、主となる敵、武器がすべて収録されています。ダーク・ラタタンのゴールをクリアすれば、それらのキャラクターとコブンも追加されます。表面にはアートが、裏面には主な情報が掲載される予定です。各カードは63×88mm、300gのコート紙、マットラミネート加工。この60枚以上のカードセットはシュリンクタックボックス入りです!

値段:11000円

Special Thanks:  クレジットの中に入ることを提供するキャンペーンがあることは知っていますが、20分間スクロールするだけの役割を持つよりも、私たちはクローズドベータテストとコミュニティの報酬を通して、標準的なバッカーにもっと価値を与えることに集中したいのです。しかし、熱烈なファンで、サポートが認められたい......そしてもちろん、最後の素晴らしいストレッチゴールをつかむのに役立つ、ほんの少しのプラスアルファを与えたい......という方もいるということを、私たちは理解しています。そこで私たちは、ゲームのクレジットに表示される "Special Thanks"アドオンを作成しました!

値段: 1500円

Premium Tier Signed Add-on: Kickstarterではメインリワードを1つしか選べないため、別のティアであるアートブックを犠牲にしてプレミアムリワードを選んだ、悲痛な選択を迫られたバッカーが何人もいます。そこで、プレミアム・リワード・ティアーのバッカーのために、サイン入りアートブックを入手できるようにしました!

値段:2万円

Premium Reward再発行

私たちは開発者を説得し、あと2つのAudiophile特典を追加することにしました。最後の一押しで、ゲームに登場する最後の一撃を望む新しいバッカーが現れるかもしれないからです。また、今後も最大のバッカーに継続的に敬意を表する方法についても考えさせられました。そこで、Double Take Premium Rewardを追加しました!

Double Take Premium Reward:

このリワードでは、バッカーにRatatanにNPCとして登場するようにして、続編が作られた場合にそれにも登場するようにいたします。続編用のKickstarterキャンペーンを行うチームはめったにないので、Ratatan 2への出演を保証する唯一の方法です。さらに、来日していただければ、チームに会い、中間ビルドをプレイする事もできます。

値段:120万円
限定:2人まで

キャラクターバトル結果

明らかにハリギッタンのギターが魅力的ですね!ケロロンパは先ほどまで踏ん張っていましたが、最終的にはハリギッタンの勝利です。ギタースマッシュ!!!

最後のキャラクターバトル

ついに最後のキャラクターバトルがやってきました!全てのラタタンの名前、武器、と主な情報が公開されたので、最後の質問は...…実際にゲームを手に取って遊ぶ時、最初にプレイするラタタンはどれですか?

クロージングストリーム

これが、今年最大のパーティーです!9月1日午後21時 JSTからTwitchチャンネルでクロージングストリームを行います。日本時間だとパーティにはぴったりの時間ですね!美味しい料理やドリンクを用意して見ていただければと思います!クロージングストリームの詳細については、次回の更新でお知らせします!

Ratatan Twitch チャンネル:  https://www.twitch.tv/ratatangame

ストレッチゴール


カスタマイズされたラタタンとコブンの確保まであとわずかとなったので、次の目標を公開することにしました!ロコロコで有名な河野さんとのコラボを発表できることは、この上ない喜びです!私たちはジャパン・スタジオ・バンドを再結成しつつあり、河野さんのユニークなデザインセンスをゲームに活かしてくれることは夢のようです!マエストロのコメントは以下の通り:

数週間前、ラタタンの発表を知って驚いていた所に、なんと僕の所にコラボのお話がやってきました。 パタポンの系譜ということで、遊びや楽しい世界はすでに確立してるので、そこに僕がどんな形でコラボができるのか、はじめは見当もつきませんでしたが、お話を聞くと色々と提案をしても良さそうだったので、僕のエネルギーをうまくラタタンの中にまぜて、想定外の面白い化学反応がだせたらいいなと思います。

何より、小谷さんや制作スタッフの方と一緒に作れること、そしてLocoRocoでも大変お世話になった作曲家の足立さんとも、またお仕事できるのは嬉しいです!

自分でもまだどんなコラボになるかわかりませんが、ワクワク楽しみにしています!!

小谷さんのような人たちをサポートするだけでなく、河野さんへの愛も示す機会があるのは本当に素晴らしいことです!

コミュニティゴール

最後のコミュニティ・ゴールは公開され、キャンペーンの最終週でどこまでクリアできるかを見守るのみとなりました。すでにDiscordTwitterYoutubeで強力なコミュニティがあるので、この最終目標をクリアして、またCD1枚分の素晴らしい音楽をみんなに届けるところまで拡大できるかどうか試してみよう!仲間、友人、パートナー、ゲーマー、ライバルを誘って、このキャンペーンに参加していただきましょう!

開発アップデート

#8 ゲームデザイン:リズムコマンドの設計

第8回の開発アップデートへようこそ!

先週水曜日に引き続き、バトルデザインを担当されている清水さんからコメントをいただいております!

こんにちは!私はラタタンチームでバトルデザインを担当しております清水です。

前回水曜日のアップデートでは、ラタタン達のキャラクター設計について紹介しました。

今日は2つめとして、リズムコマンドについて紹介させていただきます。

テーマは「直観的」「フレーズ」。

まず「直観的」ですが、本作ではプレイヤーの操作キャラクターであるラタタンが自由に移動できるため、リズムコマンドの入力は複雑になり過ぎないように構成しようと考えています。

例えば複数のボタンの組み合わせでリズムコマンドを構成するのは操作的にも非常に複雑になるであろうことから、リズムコマンドではボタンの押しかえをしない方針で構築しようと考えました。ただこれだけだと単にゲーム性が単純になってしまうだけなので、ボタンの押し方にリズムの変化を持たせる形でアプローチするのが良いのではと考え、ボタン短押しするもの、ボタン長押しするものなどボタンの押し方の違いで成立するリズムコマンドが変わるような構成にしていこうと思っています。また攻撃はこのボタン、移動はこのボタンというふうに、起きる行動とリズムコマンドを紐付けることでより直感的にボタン入力できるようにしていきます。

次に「フレーズ」ですが、本作ではラッタッター、ズンタカタン、ヤッホイホイといったワンフレーズの言葉をリズムコマンドとして採用することで、打楽器とは違う新たな楽器でリズムを刻む感覚を皆さんに楽しんでいただきたいという想いがあります。これらは例えばサンプラー再生のような、特定のフレーズ単体を再生したり、途中で再度そのフレーズを再生することで異なるフレーズに聞こえさせたり(ラッタラッタラッタッターの部分ですね。)といった部分ですね。この「フレーズを楽しんでいただきたい」という想いと先ほどの直感的なボタン入力を融合させたシステム、これが我々が目指すラタタンでのリズムコマンドの在り方になります。

現在はこれらをテストするために3種類のリズムコマンドを実装してプレイフィールの検証を始めています。

各リズムコマンドでどんなプレイ体験になるのか、今後を楽しみにしていてください。

いかがでしょうか?

少しでも皆さんがゲームプレイを想像するのが楽しくなれば幸いです。

そして今日はついに最後のラタタンを紹介します!皆さんの投票で身にまとう衣装の色が決まりました!例によって盛大な拍手でお出迎えください!「カモネーロ」とそのコブンです!

※画像は開発中のものです、製品版では変更される可能性があります

奏具:ホルン

ロール:治癒師

プロフィール:癒しの音色の角笛を奏でるヒーラー

ラタタンやコブン、フォートランを回復する縁の下の力持ち

やる気なさげに見えるけどやる時はやるカモ

さらに腕利きのエージェントが開発中のバリエーション案もいくつか手に入れたのでお見せします!(製品版にこれらが入るかはまだ分かりませんが……)

※画像は開発中のものです、製品版では変更される可能性があります

これでついに8体のラタタンが発表されました、皆さんそれぞれにお気に入りのラタタンが見つかったと信じています。皆さんとゲームで会えるのはしばらく先ですが、たくさん可愛がって、ファンアートを書いたり、Discordで愛を叫んだりしていただければと思います!

さらに今日は開発から少し新情報を……プレミアムリワードのHis Master's Voice(ゲーム内にペットを出演させる権利)というものがありますが、これまでそのペットの実態は謎に包まれていました。

ですが、今回開発中のコンセプトアートをご紹介します!各ラタタンに対応したペットと、そして左端のものが小谷さんの愛猫(画像二枚目)をモチーフにしたペットです!

※画像は開発中のものです、製品版では変更される可能性があります

実際にゲーム中にどういった登場の仕方をするのかはまだ決まっておらず、デザインの変更などは発生する可能性がありますが、ゲーム中でも皆さんの可愛い家族として癒しを与えてくれるような存在になる予定です!もし、自分の家族をゲームに出演させたいなら是非プレミアムリワードのご購入を検討いただければと思います!

最後に、キャンペーン期間も残りわずかとなりましたが、あと2回のアップデートにクロージングストリームも控えておりますので、ラタタン達のパレードのように最後まで盛り上がっていきましょう!次回のアップデートもお楽しみに!