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Ratatan

Created by Ratata Arts

March to the rhythm in this new creation from the masterminds behind Patapon! Please note, we are waiting to charge for shipping closer to fulfillment. After shipping fees are added in, you will be notified via email before your payment is charged. パタポンのクリエイターによるこの新たなゲームの世界で、リズムに乗って行進しよう!

Latest Updates from Our Project:

Delayed Backer Beta Codes
over 1 year ago – Sun, Mar 02, 2025 at 10:40:02 PM

Thank you as always for your continued support of Ratatan

We wanted to inform the backers of a code distribution issue that happened on the operations side. We know this is frustrating for those backers who are still waiting on their code and we apologize for this issue.

For transparency, here is what happened:

We used Backerkit's code distribution system and created a tag labeled as "Beta" not realizing there was already a tag named "beta" which ended up distributing two codes to the initial batch of backers. 

While we did order a surplus amount it wasn't enough to cover the remaining backers due to the doubled up codes from the initial batch. We have requested additional codes as soon as we discovered the tagging error.  These codes should arrive within a day or two.

We know everyone is excited to play the game at the same time and a delay like this is frustrating. We sincerely appreciate your patience while we wait for the new batch of codes to arrive. 

For anyone who did receive two beta codes we ask you to kindly dispose of the extra code. Don't worry though, this won't affect future code distributions or updates since this is only on a Playtest branch.

Much like the Beta, this is another chance for us to improve the process so that by the time launch day comes there won't be any hiccups like this in the future. 

Thank you for joining us on this adventure including the ups and downs.

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いつもラタタンをご支援くださり、誠にありがとうございます。

βコードの配布につきまして、オペレーションの手違いにより送付が遅れております。お待ち頂いている皆様に多大なご不便をおかけしましたことを、心よりお詫び申し上げます。

今回の経緯を説明いたします。

βコードを配布する際、BackerKitでも受け取り可能なようにbetaというタグを設定しました。その際に「beta」と「Beta」という大文字と小文字からなる2種類のタグを用意してしまったことで、それらを一部の方に重複したまま配布いたしました。

これにより用意していた人数分のβコードを該当者の方全員に配布することができず不足分が発生する、という問題につながりました。この自体が発覚し、直ちに追加のコード発行を行う対応を取りました。発行に時間を要するため、一部の方へのコード配布が遅れるという事態を招きました。

お手元にβコードが届いていない該当者の方におかれましては、ご不便をおかけし大変申し訳ございません。今しばらく、コードの追加発行の完了までお待ち頂きますようお願い申し上げます。

またβコードを重複して受け取られた方につきましては、大変お手数ですが、どちらか一点を破棄頂きますようお願い申し上げます。重複して受け取ってしまっても今後の対応に影響はございませんのでご安心ください。

今回の反省を活かし、今後もチーム一丸となり、素晴らしい冒険を楽しんでいただくために全力で開発を行なって参ります。

引き続きご理解とご支援の程、よろしくお願い申し上げます。



 

Ratatan Closed Beta FAQ
over 1 year ago – Thu, Feb 27, 2025 at 07:17:38 PM

RataTEAM!

Today is the BIG day, and we’ll be distributing Beta codes to backers! We apologize for the extra day delay!

Beta FAQ

We've put together a quick FAQ below to address some of the most common questions:

Q1) Who will be able to participate in the Beta test?

A1) Any backer who has purchased the digital version, physical version, or bundle including these on either Kickstarter or Backerkit.

Q2) Will the Beta test be available on consoles?

A2) The beta test will only be available via Steam.

Q3) I didn't get my Beta test key yet. What should I do?

A3) First, make sure you are checking the E-mail you registered on Kickstarter or Backerkit. Then check your spam folder. If you don't find it in either location, log in to Backerkit, click on your account name, then select "Get your Digital Downloads" to receive your download key. If you still can't find it contact us at [email protected] and we'll try to respond ASAP

Backers who registered an apple ID to their Kickstarter/Backerkit accounts may need to login to their relevant account and adjust their settings or download their key via Backerkit's backend.

Q4) I ordered two (or more) digital\physical copies but only received one code. What should I do to get more codes?

A4) Please contact our support team at [email protected] and provide your Kickstarter or Backerkit number and your registered E-mail address and we'll provide you with the additional codes.

Q5) How do I know my PC can run the Beta test?

A5) Here are the minimum and recommended specs: 

Minimum:

Requires a 64-bit processor and operating system

OS: Windows 10 (64-bit versions)

Processor: Dual Core 2.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: GeForce GTX 950, Radeon R7 360, or Intel HD Graphics 630

Storage: 10 GB available space

Recommended:

Requires a 64-bit processor and operating system

OS: Windows 10 (64-bit versions)

Processor: Quad Core 2.4ghz

Memory: 16 GB RAM

Graphics: GeForce RTX 2060, Radeon RX 5600 XT, or Intel Arc A580

Storage: 10 GB available space

If you still are having problems send us an E-mail to the support team at [email protected] and include the following information:

・OS version and language

・PC specs including graphic card, RAM, and CPU

・If you are using anti-virus or security software. If so, which software.

Q6) I want to support the Beta test publicly! Can I stream it? 

A6) This is the first Beta test we are launching so it is still in early development, and so we'd like to polish the game more before we allow backers to stream it. That being said, if you want to share your first impressions, please feel free to go to the voice channels on the official Ratatan discord and show your love there!

Q7) Will there be more content in the future?

A7) Yes! This is an ongoing process and your feedback is essential for helping us mold the best experience possible. See the roadmap information in the Developer section of this update.

Q8) I have thoughts! And feedback! Where do I send them?

A8) You can fill out THIS form, which the team will be looking through all responses carefully! Or you can visit the beta-test-feedback channel on Discord and chat with other fans about the Beta. Note: You need to have the fever or super fever role to access this channel.

Q9) Where is Steve?

A9) Who is Steve?

Thank you for your patience and support during this Beta cycle! You really are the best fans a team could hope for! 

Developer Update

Thanks to everyone participating in the Closed Beta!

Feb 28th (Friday) - Release Notes

Battle Elements:

  • World 1 is playable.
  • 5 Ratatans are selectable:
    • Harigittan, Nyandola, Keroronpa, Mimizukyun, Pyokorappa
  • The following Cobun types are playable:
    • Sword/Shield, Spear, Bomb, Bow & Arrow, Lance
  • Two types of skills per unit.
    • No sound effects have been added to the Lance Cobun yet.
  • Ratatan-specific abilities ("Ratatan Abilities") are useable.
  • Ratakaruta types and effects are useable:
    • Fire, Water, Ice, Poison, Electricity
  • Boss AI is adjusted based on global rhythm timing.
    • For example, you can use the high jump command to avoid major attacks/etc.

World Event/In-game Elements:

  • Button icons appear when you approach objects you can interact with.
  • Shop -> In game items and their effects will be shown in the Healing Fountain.
  • Tutorial added for first time players
    • At the end of the tutorial you battle the Dekadon boss.
    • Tutorial ends whether you defeat the Dekadon or not.
    • If you win, you receive crafting materials.
    • Online play becomes selectable upon completing the tutorial.

Meta Elements:

  • Introduction of weapon levels
    • Breaking down weapons into crafting materials allows you to level up other weapons.
    • Leveling up weapons improves their parameters.
    • The effects of Decorunes do not change.
    • Increasing the weapon level up limit is shown as an option but not currently selectable. This will planned to become selectable in the next Closed Beta update.
    • Epic drops will show up in low frequency when defeating a boss monster (e.g. Squiddly Pete, The Jolly Hermit, etc.).
    • The Exchanger (allowing you to change one material into another) has been implemented.

Online Elements:

  • Matchmaking has been implemented
    • Select ONLINE from the main menu then "Friend Match (host)" or "Friend Match (guest).”
    • The host will appear in the Rataport plaza, and will need to tell the guest player their 6 digit room ID. 
    • Once the guest inputs that code, they will be matched with the host.
  • The following options are selectable from the pause menu while online:
    • Kick player (only selectable by the host)
      • Kicks a guest out of the current online match
    • Leave session (only selectable by the guest)
      • Leaves the current session

Other elements:

  •   New selectable languages:
    • Japanese, English, Spanish, Traditional and Simplified Chinese, Korean, French, German, Italian (9 languages in total).
    •  English may sometimes appear in certain locations where other languages have been selected. We apologize in advance.
  • Welcome Mode is selectable from the options screen.
    • Turning this on reduces the damage Ratatan and Cobun receive per round.
    • Damage reduction occurs as soon as this is turned on.
    • Once this is turned on damage reduction will continue in future rounds even if turned off later.
    • Damage reduction fluctuates between 20% ~ 80%.
  • You can visit the official Discord, Youtube, Feedback form, and Steam page from the title screen.
  • You can switch to the control guide for controller or mouse.

Beta Test Road Map

Here, we'll go into detail on what we'll roll out during the beta test.

We plan to upload two updates over the course of the test.

Please note that this schedule is tentative at this time and may be subject to significant change.

Update 1: Planned March 14 (Friday)

In-Game Related:

  • Unlocking Worlds 2 and 3
  • Unlocking Kamonelo and the "Wand" soldier type
  • Adding Ratakaruta (wind)

Battle Related:

  • Adding a penalty if all Cobun are defeated.
  • Adjustments to the Fever system.

Extra functions:

  • Implementation of The Goddess’ Games.
    • Allows you to set challenges during your adventures.
    • Obtain exclusive material items by defeating the bosses in each world where you set challenges.
    • Use these items to push weapon level limits.

Update Two: Planned March 26 (Wednesday)

Battle Related:

  • Adding a high difficulty Dekadon Battle.
  • Adding a revival system in multiplayer.

Extra Functions:

  • Adding classic controls
    • Allows you to Change the control system when issuing commands, hide the rhythm gauge, change rhythm frames, etc.

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ラタチームの皆さん、こんにちは!

 本日はとっても大事な日!

1日お待たせしてしまいすみませんが、バッカーの皆さんにはベータ版コードをお届けしますよ!

ベータ版についてのFAQ

よくある質問について、以下にFAQを載せておきますのでご参照ください。

Q1) 誰がベータ版に参加できますか?

A1) キックスターター、またはバッカーキットストアからダウンロード版、パッケージ版、またはこれらを含むセット商品をご購入いただいたすべてのバッカーの皆さまが対象です。

 Q2) ベータ版はコンソールでのプレイに対応していますか?

A2) いいえ。ベータ版がプレイできるのはSteamのみです。

 Q3) まだベータ版のキーを受け取っていません。どうすればいいですか?

A3) まずは、迷惑メールフォルダも含め、キックスターターかバッカーキットストアで登録したあなたのメールアドレスにメールが届いていないか確認してください。どちらにも届いていない場合は、バッカーキットにログイン後、アカウント名をクリックし「デジタル版をダウンロードGet your Digital Downloads」を選択するとベータ版キーをダウンロードできます。この方法でも入手できない場合は、[email protected]までご連絡をお願いいたします。確認が取れ次第こちらから返信いたします。

 キックスターターやバッカーキットにapple IDで登録した方は、関連アカウントにログインし、設定変更が必要、または、バッカーキットのバックエンドから入手する必要がある場合があります。

 Q4) 2つ(またはそれ以上)のデジタル版、パッケージ版を購入したのですが、コードをひとつしか受け取っていません。購入分のコードを受け取るにはどうすればいいですか?

A4) キックスターターかバッカーキットNo.、ご登録のメールアドレスを明記の上、サポートチーム[email protected]までご連絡ください。追加のコードをお届けします。

 Q5) 自分のPCでベータ版がプレイ可能か、どうすれば確認できますか?

A5) 動作環境は以下の通りです。

 必要スペック:

CPU:64ビットプロセッサーおよびオペレーティングシステム

OS::Windows 10 (64ビット版)

プロセッサー:デュアルコア2.4 GHz

メモリ:8 GB RAM

グラフィック:GeForce GTX 950、Radeon R7 360、またはIntel HD Graphics 630

ストレージ:空き容量10 GB以上

 推奨スペック:

CPU:64ビットプロセッサーおよびオペレーティングシステム

OS::Windows 10 (64ビット版)

プロセッサー:クアッドコア2.4ghz

メモリ:16 GB RAM

グラフィック:GeForce RTX 2060、Radeon RX 5600 XT、またはIntel Arc A580

ストレージ:空き容量10 GB以上

 上記をご確認の上、問題が解決しないようであれば、サポートチームまでメール[email protected]でご連絡ください。その際、以下の情報を明記してください。

 ・OSのバージョンおよび言語

・PCスペック(グラフィックカード、RAM、CPU)

・アンチウイルスやセキュリティソフトをお使いの場合は、そのソフトウェア名

 Q6) ベータ版のプレイ動画を配信することで応援したいと思うのですが、ストリーム配信してもいいですか?

A6) 今回のベータ版はまだ開発の初期段階で、これからまだまだ改良を加える予定です。皆さんにはもっと開発が進んでからストリーム配信をお願いしたいと考えています。応援していただけるのであれば、今のところ、ラタタン公式Discordのvoiceチャンネルにてプレイした第一印象などを投稿していただけるととてもうれしいです!

 Q7) 将来的にもっとコンテンツが増えますか?

A7) はい!こちらは目下進行中で、できる限り最高の体験を形にするためには、皆さんからのフィードバックが不可欠です。ロードマップは以下の開発者アップデートでご覧ください。よろしくお願いします!

 Q8) ラタタンへの想いを語りたいし、フィードバックもしたいです!どこに送ればいいですか?

A8) このフォームに記入していただくと、チームスタッフがすべてきちんと目を通します!または、Discordのベータテストフィードバックbeta-test-feedbackチャンネルにて、ベータ版について他のファンの方々と語り合っていただけます。注意:このチャンネルへのアクセスは、フィーバーかスーパーフィーバーのロールをお持ちの方のみ可能となっています。

 Q9) スティーブはどこ?

A9) スティーブってだれ?www

 ベータ版におきまして皆さまのご理解とご支援に感謝します!

チームにとって最高のファンの皆さん、ありがとう! 

開発者アップデート


クローズドβテストに参加の皆様、テストへの協力ありがとうございます。

2/28(金):リリースノート

バトル関連

  • ワールド1までプレイ可能
  • 操作可能なラタタンは以下の5体
    • ハリギッタン、ニャンドラー、ケロロンパ、ミミズッキュン、ピョコラッパ
  • 操作可能なコブンの兵種は以下の5種類
    • 盾剣、投槍、爆弾、弓、突撃槍
  • 部隊スキルは各兵種とも二個実装
    • 突撃槍のみSEが未実装
  • ラタタン固有の能力【ラタタビリティ】を実装
  • ラタカルタの種類、効果を追加
    •  炎・水・氷・毒・雷属性を実装
  • ボスの行動がグローバルリズムの拍を見て発動するように修正
    • 例えば大技をハイジャンプコマンドでよけられるように調整


ワールド・イベント関連

  • インタラクトできる要素に接近した際には、操作ボタンを表示するように修正
  • ショップ>インゲームアイテム、および回復の泉の効果説明表示を実装
  • 初回プレイ時にチュートリアルを実装
    • インゲームチュートリアルの最後にはデカドンとのボスバトルが発生します
    • デカドンとのバトルは勝っても負けてもチュートリアル終了となります
    • 勝利した際には素材アイテムが手に入ります
    • チュートリアル終了後、オンラインプレイが可能になります

アウトゲーム関連

  • 武器にレベルの概念を導入
    • 別の武器を素材にすることでレベルアップが可能になりました。
    • レベルアップすることで武器のパラメータが向上します。
    • デコルンの効果は変化しません。
  • クラフトメニューでは武器のレベル限界突破のタブが公開されていますが、この機能はアップデート一回目で開放される予定です。
  • 低確率でボスモンスター(エイ・ジャナイカ、ハーミット)を倒した際にエピック以上の武器をドロップする機能を実装
  •  エクスチェンジャー(素材アイテムを他の素材アイテムに変換する施設)を実装


オンライン関連

  • フレンドマッチを実装
    • タイトル画面で【ONLINE】を選択後、フレンドマッチ(ホスト)かフレンドマッチ(ゲスト)を選択して進行します。
    • ホストプレイヤーは、ラタポート中央広場に移行した後、画面内に表示されているルームID(6桁の数字)をゲストプレイヤーに伝えてください。
    • ゲストプレイヤーはホストプレイヤーから伝えられた6桁の数字を、フレンドマッチ(ゲスト)選択後に出てくる画面で入力することで、ホストとマッチングできます。
  • ポーズメニュー>オンラインで以下の項目を実装
    • プレイヤーのキック(ホストのみ)
      • 現在マッチング中のゲストプレイヤーをルームから退出させます。
    • セッション離脱(ゲストのみ)
      • 現在マッチングしているルームから離脱します。


その他

  • 対応言語を追加しました。
    • 日本語、英語、スペイン語、繁体字、簡体字、韓国語にフランス語、ドイツ語、イタリア語が追加され、9言語対応になりました。
    • 一部のテキストは翻訳タイミングの都合から英語で表記されます。あらかじめご了承ください。テキストは順次翻訳対応していきます。
  • オプション>ウェルカムモードを実装
    • ウェルカムモードをONにすると周回するたびにラタタン・コブンの受けるダメージが減少します。
    • この設定をONにした時点から受けるダメージが軽減します。
    • 一度このモードをONにした状態でラン回数を重ねた分は、その後OFFにしても継続されます。
    • 減少量は最小で20%、最大で80%です。
  • タイトル画面からDiscord、YouTube、公式問い合わせフォーム、Steamページに移動できるボタンを設置。
  • 使っている操作系(コントローラ、キーマウスなど)に対しての操作ガイドを切り替える機能を実装

βテストロードマップ

テスト中のロードマップについて説明します。

テスト期間中、2回のアップデートを予定しています。

あくまで現時点での予定ですので大幅に変更になる可能性がありますのでご了承ください。

1回目のアップデート:3/14(金)予定

インゲーム関連:

  • ワールド2と3の解放
    • カモネーロと兵種「杖」の解放
    • ラタカルタの追加(風)

バトル関連:

  • コブン全滅時のペナルティの追加
  • フィーバーに関する調整#

機能追加

  • 【女神の戯れ】の機能を実装
    • 冒険中の課題を設定することができる機能
    • 課題を設定各ワールドのボスを討伐すると専用の素材アイテムを入手
    • この素材アイテムは武器のレベル限界突破に使用

2回目のアップデート:3/26(水)予定

バトル関連:

  • 高難易度コンテンツ「デカドン戦」の追加
  • マルチプレイで他プレイヤーの蘇生の追加

機能追加

  • クラシック操作の追加
    • オプションにて組み合わせでコマンドを発行する操作方法の変更やリズムゲージの非表示、リズムフレームへの変更など可能にする








 

Closed Beta Incoming! Ratataaaaan!
over 1 year ago – Thu, Feb 13, 2025 at 07:00:41 PM

Hello RataTEAM!

We've got a few important updates from the game's producer below but before that let's talk a little about a really cool contest we are doing.

Campaign Update

Pin Badge Sets and Nelnal-Signed Poster Giveaway

That's right you lucky Ratatans! To celebrate the release of the first Beta, the folks at Ratata Arts and GSE are giving each and everyone one of you a chance to win something really special - Free merch! 

Pin Badge Sets

This set of 4 pin badges will include 3 Ratatan characters and the game logo. All you need to do is click "Participate" in the giveaway channel on the official Ratatan Discord. We will choose 10 folks at random to receive this cool set of pin badges! The contest will run from  February 14th to February 28th so be sure to check it out.

Nelnal-Signed Posters

This is the only chance you'll get to earn one of these amazing posters for FREE. We wanted to celebrate the community and how a wide variety of people are making it special. We'll give out 2 posters via the official Ratatan Reddit so head over there and check for details. 

The remaining THREE will be given out as follows:

・One poster for the most emoted piece of fan art based on the poster image here in the #nelnals-eye channel. After we get to the final most popular pieces, we'll have Nelnal choose the winner. Continually check the channel from February 21st to March 16th!

・One poster will be given at random to one of the lucky Super Fever backers. Without these folks, we wouldn't have made it this far.

・That final poster will go to a random person who has the Veteran or higher role on the official discord. As you probably know, these roles are earned through participation in the official discord so we want to show appreciation to our most active members.

Final selections will happen on March 21. Thank you for your amazing support!

Developer Update

Hello! Producer Sakajiri, here.

Thank you all for your patience!

This month we'd like to share some details about the long-awaited closed beta test.

Wishlists Now Exceed 100,000!

Thanks to your tremendous support, the number of wishlists on our Steam page is now more than 100,000! Thank you so much.

We've also received over 100 ratings for the Ratatan Original Soundtrack Demo, all of which have been positive. This is super encouraging for everyone on the department team, and we are working hard every day to create something that meets and hopefully exceeds your expectations.

Closed Beta Test Date

Provided we don't hit any major obstacles, the Beta is scheduled to start on February 27, 2025. The distribution of codes, start date, and time will be announced via Discord and X as soon as they are confirmed.

However, we have sadly decided to forego the upcoming Steam Next Fest. Instead, we have made the decision to prioritize the closed beta test, and plan to better prepare a demo that will be available to the general public at the next Steam Next festival in June.

We look forward to your continued support and encouragement as we continue to develop this project ahead of a major rollout that will come in the summer.

Beta Test Overview

When the closed beta test is released, up to the end of Stage 1 is planned to be playable in the initial build. The test period is expected to last roughly one month with multiple updates throughout, including the addition of Stages 2 and 3 and more Ratatan, as well as extra features.

We will also provide a survey form during the test, so please feel free to give us your honest opinions and suggestions so that we can improve the quality of the game. We have reviewed all the feedback we have received so far and incorporated it into our plans, but it can take a long time before that feedback is reflected. We appreciate your understanding.

Items for Consideration

We have received many opinions and suggestions regarding command inputs. Rest assured, the team is aware of these and is considering them.

In addition to these, we'd like for players to do things like switch button combinations and show/hide guides in the options menu. We are preparing to test this as much as possible during the closed beta.

Test Precautions

We ask that you please participate in the beta with courtesy and within our guidelines.

Many glitches will be present due to the nature of the beta build. Please be aware that these may impede your ability to play the game.

There is still a possibility of mis-synchronization and connection problems when it comes to multiplayer.

Communication data from this test will be collected to improve the multiplayer experience.

Requests

Due to the postponement of participation in the Steam Next Fest, we ask that participants please refrain from taking screenshots and videos of the game, and distributing them or posting them on social media. However, you may share the information in the official Ratatan Discord. If you are a member of the media or a distributor, then please contact our management. 

Development Update

Welcome to the February development update!

We hope you're excited for the closed beta at the end of the month, so we're gonna show you a little bit of new information.

Not only will there be general matchmaking, but matching with friends will also be available!

The closed beta will also include a tutorial at the start of the game--something that was requested in the feedback. Finally, you'll be able to meet Crow in game!

Not only that, but instant enhancement items have been added and adjusted. We hope you're looking forward to trying these for yourselves!
 

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ラタチームの皆さん、こんにちは!

 今回はゲームプロデューサーからいくつか大切なお知らせがありますが、その前に、現在進めているめっちゃクールな企画について少しお伝えしますね。

 キャンペーンアップデート

ピンバッジセットとNelnalサイン入りポスタープレゼント

 ラッキーなラタタン諸君!ベータ版公開を記念して、ラタタンアートとGSEの仲間たちから皆さんにすっごくスペシャルなプレゼントをゲットできるチャンスをお届けします!

 ピンバッチセット

ラタタンキャラが3つ、ゲームロゴが1つの合計4つのピンバッチが入っているセット。公式ラタタンDiscordのgiveawayチャンネルから「Participate(応募する)」をクリックするだけで応募は完了。抽選で10名の方にこのクールなピンバッジセットをプレゼントします!応募期間は2月14日から2月28日まで。たくさんのご応募お待ちしています!

Nelnalサイン入りポスター

こんなすごいポスターを無料でもらえるチャンスなんて今だけ!私たちは、コミュニティをお祝いし、いろんな人々がコミュニティを特別なものにしてくれていることにお礼の気持ちを伝えたいのです。まずは公式ラタタンreddit からポスターを2枚プレゼントする予定ですので、詳細はそちらをご覧ください。

残りの3枚は、以下の方法での選出となります。

 ・ここ「#nelnals-eye」チャンネルのポスターイメージに基づいたファンアートの中で最もよかった作品を投稿してくれた方に。ある程度人気のある作品に絞ったあと、Nelnal氏に優秀賞を選んでいただきます。2月21日から3月16日まではこのチャンネルから目を離さずチェックしていてくださいね。

・すべてのバッカーから抽選で選ばれたラッキースーパーフィーバーなバッカー1名様に。皆さんがいなければここまで来られなかったのですから。

・最後の1枚は、公式Discordの「ベテラン」かそれ以上のロールをお持ちの方の中から抽選で選ばせていただきます。ご存じのとおり、ベテラン以上のロールは公式Discordへの参加により獲得できるものですので、アクティブに参加し貢献していただいている皆さんに感謝の意を表したいという私たちの考えからです。

 最終的な選出は3月21日に行います。皆さまからの素晴らしいご支援に感謝!

開発者アップデート

こんにちは。プロデューサーの坂尻です。

皆様、大変お待たせしました!

今月はいよいよクローズドβテストの詳細について説明したいと思います。

ウィッシュリスト登録数10万人を突破!

皆様の多大なご支援のおかげでSteamページのウィッシュリスト登録者数が10万人を超えました!本当にありがとうございます。

また、Ratatan Original Soundtrack Demoについても、100件以上の評価をいただき、その全てが好評をいただいております。

開発一同、全て励みとなっており、期待に添えるもの、超えるものを作るべく日々頑張っております。

■クローズドβテストの実施日について

特に大きな問題がなければ、2月27日を予定しています。

コードの配布および開始日時については、確定次第、DiscordやXなどでアナウンスさせていただきます。

また当初予定していたSteam Nextフェスについては、今回は残念ですが見送りすることにしました。

クローズドβテストを優先する決断をしました。一般に公開されるデモ版については、もっとしっかりと準備し次回6月のSteam Nextフェスに出展したいと思います。

夏頃に大きな展開が来るように開発を進めていきますので、引き続き応援とご支援をよろしくお願いします。

■テストの概要について

クローズドβテストのリリース時は、まずステージ1までプレイ可能なビルドとなる想定です。

テスト期間は1ヶ月前後を予定しており、途中ステージ2と3やラタタンの追加の他、機能の追加などのアップデートを複数回行います。

またテスト中アンケートフォームを用意しますので、忌憚のないご意見ご要望を頂けるとよりゲームのクオリティアップに繋がります。

頂いた意見は全て吟味して計画に加えておりますが、反映されるまでには多くの時間が必要です。ご理解いただけますと幸いです。

■検討事項について

多くの方からコマンド入力方式に関して、意見要望をいただいております。

こちらはチームでも把握しており検討を行っております。

方針としては、現在の入力方式に加え、オプションでボタンの組み合わせやガイドの表示非表示などの切り替えを行えるようにしたいと考えております。

可能な限りクローズドβテスト期間内でテストできるように準備しております。

■テストの注意事項について

礼儀とガイドラインに沿ってご参加いただけますようお願いいたします。

βビルドのため不具合が多く残っております。状況によってはプレイできない場合がございますのでご了承ください。

マルチプレイに関して、同期ずれや接続問題などが残っている可能性がございます。

マルチプレイ体験改善のため、本テストの通信データを収集させていただきます。

■お願い

SteamNextフェスの参加延期に伴いまして、ゲーム画面のスクリーンショットおよび動画の撮影、配信、SNSへの投稿などはまだお控えいただけますようお願いいたします。

なおDiscord内で共有いただくことは問題ございません。メディアや配信者の方は、運営までお問合せください。

開発アップデート

2月の開発アップデートですが、月末のクローズドβを楽しみにして頂きたいので、今回はちょっとだけ新情報をお見せします。

マッチングに関して、フレンドマッチングが可能となる予定です。

また、クローズドβ版ではゲームの冒頭部分として、フィードバックで希望の多かったチュートリアルが追加されています。

遂にクロウとゲーム内で会う事ができるようになります。

更に、インスタント強化アイテムも追加、調整が行われています。お楽しみに!

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活動更新

大家好,我是製作人坂尻。
感謝大家的耐心等待!
本月我們終於要介紹非公開測試的詳細信息了。

願望清單加入人數突破10萬人!

多虧大家的大力支持,我們的Steam頁面願望清單加入人數已超過10萬人!非常感謝大家。
此外,Ratatan Original Soundtrack Demo也收到了100多條評價,且全部好評如潮。
開發團隊的每個人都受到鼓舞,為了滿足和超越大家的期待,我們每天都在努力開發遊戲。

非公開測試的實施日期

如果沒有特別大的問題的話,預計將在2月27日進行。
代碼的分發和開始時間會在確認後通過Discord和X進行公告。

另外,原定參加的Steam Next Fest此次很遺憾地決定放棄。
我們決定優先進行非公開測試。對於公開的版本,我們將更加充分地準備,並計劃在6月的Steam Next Fest上展出。
我們會在夏季帶來重要的進展,因此請繼續給予支持和幫助。

測試概要

非公開測試發布時,預計將提供可玩至第一關卡的版本。
測試期大約為一個月,期間我們會進行多次更新,增加第二、第三關卡及Ratatan的內容和功能。

在測試期間,我們將提供問卷表格,希望能收到大家真誠的意見和建議,以幫助提升遊戲質量。
我們會認真考慮所有收到的反饋,但反映到實際計劃中可能需要一些時間,感謝大家的理解。

考慮事項

我們收到很多關於指令輸入方式的意見和建議。
團隊對此已有所了解,並正在進行探討。
我們的方針是,除了當前的輸入方式以外,計劃提供選項以切換按鈕組合及顯示或隱藏指南。
我們會盡量在非公開測試期間內進行測試。

測試注意事項

l   請大家遵守禮儀和指導方針參與測試。

l   由於是β版本,可能會有許多未修正的問題,可能會導致無法遊玩,請諒解。

l   關於多人遊戲,可能存在同步問題和連接問題。

l   為改善多人遊戲體驗,我們將收集本次測試的通信數據。

請求

由於Steam Next Fest的延期,暫請大家避免拍攝、直播和在社交媒體上發布遊戲畫面截圖和視頻。
不過,您在Discord內分享是沒有問題的。媒體和主播請與運營方聯繫。

開發更新

2月的開發更新,考慮到大家期待月末的非公開測試,這次我們僅透露一點新信息。
關於匹配,預計將支持好友匹配。

此外,非公開測試版還將增加大家反饋希望的教程部分,玩家終於可以在遊戲中見到克羅。

此外,還將添加和調整即時強化道具,請敬請期待!


 



 

Happy New Year! January 2025 Update
almost 2 years ago – Fri, Jan 10, 2025 at 02:55:36 AM

Happy New Year!

2025 should finally be the year of Ratatan's grand reveal, and the entire development team looks forward to working with you all in making the game even better!

Campaign Update

Closed Beta

We are currently preparing for the beta's implementation in February as planned, however, while this is the current plan, the final announcement will be in the next update.

Eligibility:

Any backer who has backed the base digital or physical tier or higher via Kickstarter or Backerkit.

Duration:

From mid-February to the end of March

How to Participate:

We will send your Steam Beta Download Key to your registered Kickstarter or Backerkit E-mail address. There may be some unforeseen delays due to the large number of keys required, however we will do our best to deliver everyone’s Beta key together on the same day.

We will continue to support customer service requests via the official Ratatan Discord and support E-mail address. When sending in a support request, please provide your backer number and registered E-mail address with it so we can confirm your details and expedite the process. 

About the Test:

Stages 1 to 3 are planned to be playable in the beta test.

The game is still under development, so there may be bugs and tentative features.

There will be no restrictions with sharing footage or screenshots. However, we would appreciate it if you could be considerate of the many bugs and tentative features that may appear in the game.

Any save data from the alpha test will not carry over into the beta test. We will also do our best not to reset saved data during the beta test, but this may become necessary in some cases.

Please be aware that there will be roughly 20,000 participants in this next test, which is a considerable number. We ask that all participants please enjoy the game online while being considerate of others.

Steam Next Fest

We will be releasing a demo version of the game to be exhibited during the Steam Next Fest in February.

The content of the demo version will be limited to Stage 1 only.

Online play will be available, but players will not be able to match with participants in the closed beta test that will be running in parallel.

Taipei Game Show 2025

Ratatan will be exhibiting at the Taipei Game Show being held from January 23 to January 26, and we'll post updates on how that's going via our social media!

https://tgs.tca.org.tw/index_e.php

Development Update

Happy New Year, everyone! (Akemashite omedetou gozaimasu!)

We'll be unveiling some of the elements that are currently being implemented, including those that we mentioned previously. We hope you're excited!

New Additions: Kamonelo and the Magical Cobun

After Pyokorappa's addition, Kamonelo, who was briefly shown in the promotional video, finally became a playable character in Ratatan. Kamonelo's trusty sidekick, the staff-wielding Magical Cobun, is also here to play.

The Magical Cobun is an interesting unit that changes the appearance and trajectory of its attacks depending on the Ratakaruta it is holding.

Implementing New Worlds and New Monsters

The desert wilderness world of Bad Day on Yeehawler Mountain and the jungle world Jamming Jungle Journey, as well as the new monsters that appear in them, are currently being implemented. We're still working on the beta test so that everyone can enjoy them in game, so we’ll only show you a few screenshots this time.

Improvements to Crafting

Here are some of the functional modifications to the crafting process.

In response to how weapons were valued in the alpha test, we have introduced a leveling system for weapons in order to better reflect the player's growth during gameplay.

In the future, we would like to expand this concept to include a level limit, alongside other challenging elements. Above is a screenshot of the crafting screen post renovation.


皆様、あけましておめでとうございます!

2025年はいよいよラタタンのお披露目の年になるかと思います。

開発チーム一同、皆様と共により良いゲームになるよう励んで行きたいと思います。

キャンペーンアップデート

クローズドβテストについて

現在、予定通り2月の実施に向けて準備を行っております。

現時点での予定であり最終的なアナウンスは、次回のアップデートになります。

対象者:

・キックスターター、またはバッカーキットを通じ、基本のデジタル版かパッケージ版ティア、またはそれ以上のティアで支援をした全バッカー。

期間:

・2月中旬から3月末まで

参加方法:

・ご登録いただいたKickstarterまたはBackerkitのEメールアドレスにSteamベータダウンロードキーをお送りします。 必要なキーの数が多いため、予期せぬ遅延が発生する可能性がありますが、全員のベータキーを同じ日にまとめてお届けできるよう最善を尽くします。

カスタマーサービスのリクエストは、引き続きRatatan公式DiscordとサポートE-mailアドレスでサポートいたします。 サポートリクエストをお送りいただく際は、バッカー番号とご登録メールアドレスをお知らせください。
 

テストについて:

・ステージ1からステージ3までプレイできる想定です。

・開発中のため不具合や仮実装の部分が残っている場合があります。

・配信やスクリーンショットの公開に関しては、今回は制限を設けない予定です。ただし不具合や仮実装の箇所が多く含まれますので、そういったものについてはご配慮頂けますと幸いです。

・αテスト版のセーブデータを使用することはできません。またβテスト期間中、可能な限りセーブデータをリセットしないよう心がけますが、やむを得ずデータをリセットする場合がございます。

・今回は2万人規模となり非常に多くの方が参加されます。オンライン上ではマナーを大切にしていただいて楽しくプレイ頂けますようお願いいたします。

SteamNextフェスについて

2月開催のSteamNextフェスに出展予定のため体験版をリリースいたします。

内容としてはステージ1までしかプレイができない制限を設ける想定です。

オンラインに関してはプレイが可能ですが、体験版の配信と並行して開催するクローズドβテストとは双方でマッチングすることはできません。

台北ゲームショウ2025

1月23日から26日に台湾で開催されるゲームイベントにラタタンを出展いたします。

イベントの様子は次回のSNSなどでお伝えしたいと思います。

https://tgs.tca.org.tw/index_e.php

開発アップデート

皆様、あけましておめでとうございます!

先日の配信で公開された内容を含めて、現在実装を進めている要素をこの場で一部お披露目します。どうぞお楽しみください。

カモネーロとマジカルコブンの追加

ピョコラッパに続いて、PVなどで少し姿を見せていたカモネーロがついにプレイヤブルキャラクターとなりました。

そしてカモネーロの頼れる相棒、杖を扱うマジカルコブンも登場しました。

マジカルコブンは手に入れたラタカルタによって攻撃の見た目や軌道が変化する面白いコブンとなっています。

新ワールドと新モンスターの実装

荒野のワールド「ビックリローラーマウンテン」と、密林のワールド「ジャンジャカジャングルジャーニー」及び、その中に登場する新たなモンスター達を実装中です。

βテストで皆様に遊んでいただけるよう現在、制作を進めているため、今回はスクリーンショットでのご紹介です。

クラフトの改修

クラフトの機能改修についてご紹介します。

武器の価値についてα版での仕様に対して、プレイの積み重ねをよりプレイヤーの強化に反映させるために、武器にレベルアップの概念を導入しました。

将来的にはレベル上限の解放なども含めて、やり込み要素としても拡張していきたいと考えています。

今回は改修中のクラフト画面よりスクリーンショットを公開します。



 

December 2024 Update!
almost 2 years ago – Fri, Dec 06, 2024 at 02:59:08 AM

Hello RataTEAM! 

November was an amazing month, but we are not letting up on the gas and plan to bring you a lot more Ratatan in the near future!

Campaign Update

Alpha Test Complete!

We had such great support during the Alpha test and it’s helping us to adjust the overall Ratatan experience. When we go live with the Beta, it will be more enjoyable and more importantly, stable, than what we had with Alpha. 

Closing the Backerkit Store

Now that we are getting closer and closer to the finish line and already have an amazing community of early supporters, we will be focusing on the release and closing up the Backerkit store. The final date will be January 7th so if you have a friend or someone who you know would like to be a part of the Beta, go tell them it's their last chance to do so! Here's the link to the store:

Premium Backer Rewards

We know you've been waiting for more information on this one! Starting in January, we will be reaching out to our Premium backers to begin discussions with them. If you don’t hear from us about your premium reward by the January 17, please contact us at [email protected]

Dark Chameleon Ratatan

Another challenge bites the dust! Actually, we should have had more faith in your ability because you CRUSHED it. Not only did you zip past 125K views on the launch trailer, you’re sitting at 940K views!!! Will we get to a cool million? Only the great Demetan knows!

Community Management Fever!

Not only are you smashing Youtube goals and wishlisting like crazy, the official Discord server is now at over 15K members! With such a great community, we want to be more connected! You may have seen them lurking, commenting, or providing some solid customer support but here's a quick message from the community manager WANHYOU who speaks English, Japanese, and Portuguese:

“Hi Everyone!
It’s WANHYOU! You’ve probably seen me lurking around the channel or maybe caught one of my (many) emails. If not, surprise! Now you know who’s behind the chaos. As community manager, I’m basically here to keep things fun, answer your questions, and make sure we all vibe together. Whether it’s helping with issues, hyping up your fan art, or banning bad Ratatans, I’m here for all of it. Seriously, thank you to everyone who helped me through the Alpha, who gave me ideas and even made original fanarts (shoutout to DOM!). I absolutely love this community, and I’m so hyped to keep working with you amazing people to make it even better! So, yeah, feel free to ping me anytime (it might take from 1 day to 1 year for me to reply, but...). Can’t wait to get to know you all better and see what epic stuff we’ll do together! Bottoms up!”

A Message from the Devs

Hello everyone, producer Sakajiri here.

Finally, the Steam store page is up!

We would like to thank all of you, once again, for supporting us up to this point. Thank you so much!

Ratatan Steam Page

The more Wishlists we receive, the more exposure Ratatan might get on Steam. We're constantly relying on our backers to help us reach as many game fans as possible and share the world of Ratatan with them

Ongoing Development

First of all, we are pleased to announce the successful completion of the alpha test.

Due to operational reasons, the number of participants for this test was limited to only 500, and it's a shame that not many people were able to participate. We apologize for this.

That said, we would like to report on the details of the test in the development update to follow.

As for future plans, the development team is currently preparing for beta testing.

If all goes well, the test will be conducted in February of 2025 and will be open to all beta access holders. The scope of the test will be expanded from the alpha, and we expect players to be able to experience up to Stage 3 of Ratatan.

We also hope to take part in the Steam Next Fest in February 2025 as well, however it will require a demo in order to participate, so we need to figure out how to separate that from the beta test.

We'd love it if you could help us know how best to strike that balance between fulfilling your rights as a backer and the development of the title altogether.

Ratatan has only received this opportunity because of all your support, and our respect for our backers will never change.

Thank you for your continued support.

Development Update

Introduction

This is a report on the alpha test we conducted in November.
This test was limited to a maximum of 500 people.

The alpha ROM was tested with many glitches in multiplayer and other areas, and we believe that there were many areas where players could not enjoy the game properly. However, we were able to get a lot of responses through our survey. Thank you all very much for your help!

Survey Results

The survey was obtained in the same format as the Steam store.

Results:

122/127 (96% favorable)

Since the test participants consisted only of backers, we fully understand that favorable result might be a little biased, but we feel very encouraged that so many of you were able to recognize our hard work. As mentioned earlier, there are still a number of glitches and areas that have not been adjusted properly, which has shown us again that we must tighten our focus in our development efforts.

Feedback from Test Participants and Response Guidelines

We have identified several issues by analyzing the many comments we received. We have determined that not all of them require major adjustments, but simply a bit of polish. The following three major guidelines are used to guide our response to these issues:

1. Remove inconveniences and absurdities

2. Remove incomprehensibility

3. Improve the rhythm command experience

Remove Inconveniences and Absurdities

The game was lacking in areas that were mainly caused by development reasons, and we're considering adjusting the following issues:

Hermit's beam attack and other big moves have been adjusted so that they are made in time with the rhythm.

Relax the rigidity of the rhythm command inputs.

When a rhythm command fails, make it possible to input the rhythm command from the next measure.

In the craft menu, implement a function to disassemble weapons and convert them into material items that can be used for crafting.

Remove Incomprehensibility

While we believe that a small tutorial is necessary, we intend to design the game so it can be played without a tutorial or explanation.

Reorganize the in-game UI to show if unit skills can be used in relation to the amount of MP remaining.

Adjust the in-game store so that an item's effect can be checked when hovering over it.

Review the response when a Ratatan is attacked.

Add wording to the description of material items in the inventory to indicate what they are used for.

Display the type and quantity of material items required for each item in the player enhancement menu, support desk menu, and crafting menu.

Add a guide highlighting interactable objects, items, and NPCs when approaching them at certain distances, etc.

Improve the Rhythm Command Experience

As a guideline for play after the beta, we would like to make it possible to realize various play styles by combining Ratatan x Cobun (weapon type) x Rhythm Command.

First of all, we are planning to give unique abilities (i.e. Ratatan abilities) for each Ratatan.

Abilities that enhance the effect of specific rhythm commands.

Abilities that provide a bonus for successful rhythm input, such as just-in-time inputs.

Those that give permanent abilities, etc..

In this way, the abilities will vary from Ratatan to Ratatan. This is how we intend to individualize the play style of each Ratatan in the game.

Next, for Cobun, we will add specific effects to troop skills, such as making it easier to destroy forts and such, or to blow up enemies and cancel their actions, as a means of differentiating between vanguard, mid-guard, and rear-guard troop types. We would like to make changing troop types and skills more meaningful in terms of gameplay than we have before.

Finally, for the rhythm commands, organizing what each command does and clarifying its role will make the effect of including the appropriate rhythm command in each situation more precise.

Taken together, these measures will help to realize the combination of Ratatan and Cobun by correctly judging their play style and inputting rhythm commands. We are planning to implement each of these measures for the beta, and we hope that you will join the rhythm action in the beta version once again.

Now, this is not to say that all of the above will be addressed as described above. We will also be adding content, fixing bugs, and adjusting the matching system in preparation for the beta test.

Although there are only a few days left until the beta test is upon us, the team will do its utmost to deliver an even better experience.
 

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ラタチームの皆さん、こんにちは!

11月はすごい月でしたが、我々は燃料を切らさず、近日中にもっと多くのラタタンをお届けするつもりです!

キャンペーンアップデート

アルファテスト終了!

アルファテストでは皆さまから多大なるご協力をいただきありがとうございました。この結果を全てのRatatanのゲーム体験の調整に役立てさせていただきます。ベータ版は、アルファ版よりもより楽しく、より安定したものをお届けしたいと考えています。

バッカーキットストアの閉店

現在、ラタタンは段々と完成に近づいており、すでに初期サポーターによる素晴らしいコミュニティがありますので、私たちは発売とバッカーキットストアの閉店に注力するつもりです。最終日は1月7日を予定しておりますので、もしベータ版への参加に興味のあるお友達がいらっしゃれば、これが最後のチャンスだと伝えてあげてくださいね!ストアへのリンクはこちら:

プレミアムバッカーリワード

この話題について皆さまお待ちかねのことと思います!1月よりプレミアムバッカーの皆さまにご連絡を開始し、リワードについて話し合いをする予定をしています。1月17日までにリワードについてこちらから連絡がない場合は、お手数ですが、[email protected]までご連絡をお願いいたします。

ダークカメレオンラタタン

またひとつチャレンジをクリアした!本当なら、私たちはもっと皆さんの能力を信じるべきでした。だって、皆さんが撃破したのですから。ローンチトレーラーの視聴回数125,000回を超えたどころか、940,000回を突破しそうです!!!このままドーンと100万回を達成するのか?!偉大なデメタンのみぞ知る!

コミュニティ管理フィーバー!

YouTubeゴールもウィッシュリストも怒涛の勢いでクリアした上に、公式Discordサーバーのメンバー数も現在15000人超え!この素晴らしいコミュニティとともに、もっとたくさんの方々と繋がっていきたいと思っています!これまでにも、もしかすると、こっそり潜んでいたり、コメントをしたり、しっかりしたカスタマーサポートを提供しているところを見た方もいるかもしれませんが……英語、日本語、ポルトガル語を操る我らがコミュニティマネージャーワンヒョウから一言メッセージをいただきます。

「皆さん、こんにちは!
ワンヒョウ(WANHYOU)です!きっと皆さん、私がチャンネルにこっそりいるのを見たり、私が送る大量のメールを1通や2通受け取ったことがある方もいらっしゃるかもしれません。もし、ないならびっくり!でも皆さん、これでこのカオスの背後に誰がいるのかお分かりいただけたでしょう。私はコミュニティマネージャーとして、基本的に、コミュニティを楽しいものにし、皆さんからの質問に回答し、みんなが一緒にバイブを感じられるよう、ここにいるのです。問題の解決や、皆さんからのファンアートの拡散のお手伝い、不適切なコメントを削除したりアカウント停止したりなど、コミュニティのためならなんでもいたします。また、アルファ版を通し私の力になってくださった皆さんには本当に感謝しています。皆さんはアイデアをだし、オリジナルのファンアートまで作ってくださいました(特にDOM!)。私はこのコミュニティが本当に大好きで、これからも素晴らしい皆さんと一緒に、より良いものを作っていけることをとても楽しみにしています!なので、いつでも遠慮なく連絡してくださいね(まあ返信には1日~1年ぐらいかかるかもだけど……)。皆さんともっと仲良くなれるのも、一緒にどんな壮大なことができるかも、とても楽しみで待ちきれません!みんなのコミュニティにかんぱ~い!」

開発チームからのメッセージ

皆様、こんにちは。プロデューサーの坂尻です。

ついにSteamストアページが開設されました!

ここまで応援してくださった皆様に改めてお礼申し上げます。ありがとうございました。

Steamページ

ウィッシュ登録について、登録数が増えることでSteamストア上での露出が増える可能性があります。バッカーの皆様に頼ってばかりですが、ラタタンというタイトルがより多くのゲームファンに届くよう、ぜひともご協力をお願いします。

今後の展開について

まずαテストについて無事終了いたしました。

今回のテストでは、オペレーションの都合上、500人という少ない枠での実施となり、多くの方が参加できなかったかと思います。お詫び申し上げます。

またテストの詳細については、後述の開発アップデートにてレポートさせて頂きます。

今後の予定ですが、開発チームは現在ベータテストの準備に入っております。

問題なく進めば2月の実施となる予定です。

βテストに関しては、βアクセス権を持つ全ての方が対象となります。テスト範囲を拡大し、ステージ3までを遊ぶことができる想定です。

また2025年2月のSteamNextフェスに出展したいとも考えております。

ただこちらは体験版が必要となるため、βテストとの切り分けをどうするかを考えなければなりません。

特典である皆様の権利とタイトルの発展のバランスをどう取っていくのか、皆様と意見を交換できると嬉しいです。

本タイトルは皆様の支援があってこそ、このチャンスをいただいています。バッカーの皆様に対して尊重する姿勢は今後も変えることはありません。

引き続き応援よろしくお願いいたします。

開発アップデート

■はじめに

11月に実施したαテストについてレポートします。

今回のテストは最大500名という限られた中でのテストとなりました。

αROMに関してはマルチプレイなど不具合が多い状態でのテストとなり、満足に遊べない部分も多々あったかと思います。

その中でも多くの方からアンケートに回答いただくことができました。大変感謝いたします。

■アンケート結果

アンケートはSteamストアと同様の形式で取得させて頂きました。

結果

122/127(96%好評)

テスト参加者がバッカーのみで構成されていますので、ご贔屓いただいていることは十分理解した上でも多くの方に認めていただけたことはチームとしても大変励みとなっております。

ただし、先にも伝えた通り不具合や調整の甘い部分が多数残っており気を引き締めて開発を行わねばならないと改めて認識いたしました。

■テスト参加者からのFBと対応指針

いただいた多くのご意見を分析することでいくつかの課題が見えてきました。それぞれは大きな変更を必要とするものではないが、端的に言うと「ブラッシュアップ」が必要であると判断しております。

以下大きく3つの指針に分けて対応指針としています。

不便さ、理不尽さの解消

分かりにくさの解消

リズムコマンド体験の改良

■不便さ、理不尽さの解消

主に開発都合になっていた部分がゲーム性として不足しておりました。

ここに関して下記のような課題の調整を検討いたします。

ハーミットのビームなどの大技についてリズムに合わせて攻撃を発動するよう調整

リズムコマンド入力時の硬直などの緩和

リズムコマンド失敗時に次の小節からリズムコマンド入力可能にする

クラフトメニューに、武器を分解して今後更新予定の新クラフトで消費する素材アイテムに変換する機能の実装など

■分かりにくさの解消

最低限のチュートリアルの導入は必要と考えておりますが、チュートリアルや説明がないとプレイできない状態にならないよう設計してく方針です。

インゲームUIを整理し、MP残量に対して部隊スキルが使用可能かどうかを判断できるよう調整

インゲームショップでアイテム等にカーソルを合わせた際にそのアイテムの効果を確認できるよう調整

ラタタンが攻撃を受けた際の表現を検討

インベントリで確認できる素材アイテムの説明文に何の強化で使用するか文言を追加

プレイヤー強化メニュー、サポートデスクメニュー、クラフトメニューでその項目で必要となる素材アイテムの種類・数量を表示する

インタラクト可能なオブジェクトやアイテム、NPCに対して、一定距離まで接近した際にインタラクト操作のガイド表示を追加など

■リズムコマンド体験の改良

β以降の遊びの指針としては【ラタタン】×【コブン(武器種)】×【リズムコマンド】の掛け合わせで様々なプレイスタイルを実現できるようにしたいと考えています。

まず初めにラタタンについては固有の能力(=ラタタンアビリティ)を設定しようと考えています。

①特定のリズムコマンドの効果を強化するもの

②ジャスト入力などのリズム入力成功時にボーナスを持たせるもの

③常在的に特定の能力が付与されるものなど

このように能力はラタタンごとに様々になります。

これによって操作するラタタンごとのプレイスタイルの個性付けをしようと考えています。

次にコブンについては前衛兵種・中衛兵種・後衛兵種内の使い分けを行う理由つけとして、砦などを破壊しやすい・敵を吹き飛ばして行動キャンセルするなどの特定の効果を部隊スキルに付与します。これによって、兵種および部隊スキルを変更することが、今まで以上にゲームプレイ上の意味を持つようにしたいと思います。

最後にリズムコマンドですが、各コマンドの内容を整理し、その役割を明確化することで各状況において適切なリズムコマンドを入れた際の効果をより明確にします。

これらを総合すると、ラタタンとコブンの組み合わせによるプレイスタイルを正しく判断してリズムコマンドを入力することで実現する、という方向性になります。こちらβに向けて各施策を実装していく予定になりますので、β版でのリズムアクションを改めて楽しんでいただければと思います。

上記に関して、全てこの通り対応を行うと言うわけではありません。

またβテストに向けてコンテンツの追加や不具合の修正、マッチングの調整など様々な課題と向き合っていきます。

ベータテストまで残り僅かな期間ではありますが、チーム一同より良いゲームをお届けできるよう最大限努力します。