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Ratatan

Created by Ratata Arts

March to the rhythm in this new creation from the masterminds behind Patapon! Please note, we are waiting to charge for shipping closer to fulfillment. After shipping fees are added in, you will be notified via email before your payment is charged. パタポンのクリエイターによるこの新たなゲームの世界で、リズムに乗って行進しよう!

Latest Updates from Our Project:

Whimsical Wednesday #4
over 2 years ago – Wed, Aug 23, 2023 at 06:03:08 AM

※日本語のアップデートは下の方にあります

Whimsical Wednesday #4

With less than TEN days we are marching towards the end of the campaign. It's always a big question on every team's mind... How much will that funding curve rise during the last big week? We still have some tricks up our Ratatan sleeves as well as some of the bigger and interesting stretch goals left so we'll have to see but at any rate, the community is amazing and we just want to grow it even bigger! As always, word-of-mouth is the most important thing so getting the word out as a RataTEAM is essential for our last week’s success!

Campaign Information:

Final Discord Q&A:

As mentioned on Monday, the final Discord Q&A will take place August 25th (Friday) at 8PM EST/5PM PST. This will be a little earlier than we are used to but wanted to make sure everyone could go out Friday night AFTER the Q&A is finished. Like the previous Discord Q&A we'll be in the dev-questions EN channel for 45 minutes. Then we will head over to the 開発者質疑応答 channel from 8:45 PST/5:45 EST for 15 minutes to talk with the Japanese-speaking fans.

New Emojis and Achievements Incoming:

We know not everyone is a fan of discord but love how big that community has gotten. It's taken us a while but with some help from our AMAZING moderators, we finally have smoothed things out the experience overall. Over the next few days, we'll be adding in new emoji and new achievements. Some of the emoji will be available for everyone. Others you can earn through leveling up and being social with other Ratatan fans on the official Discord. Think of this as Ratatan's frequent flyer program!

Stretch Goals:

You cleared the Collectapedia stretch goal meaning you have a place to look at all the enemies, weapons, bosses, and characters. With characters this cute, it's great to be able to add that functionality. You are on your way towards unlocking Chinese and Korean to add in a whole new strata of fans! But more importantly you have now revealed the Ratatan and Cobun customization stretch goal. You'll be able to change partial colors and visual aspects of your Ratatans and Cobuns. Who doesn't love a nice wardrobe change from time to time! As we approach the final stretch goals, the content will get bigger and bigger... but also some really cool stuff is hidden back there so hopefully we can reach them all!

Community Game:

Well, you blew through the fan-polls challenge within a day but it's nice to see you use that functionality! Although we are surprised you are doing your own little character battles there seeing as how much you all seem to have found your favorites in terms of characters! Unfortunately, the Adachi-san favorite song community goal is not going well. We have LESS THAN 25 backers who have listed their favorite song that Adachi-san has worked on. We really thought with how amazing the music is, this would be an easy goal to clear... if you have the time, swing over to the official Youtube and list one track of Adachi-san's that you love!

Fan Art:

 By: Catty Hunter

By: AnticuadoDenjir

By: wanyapon

By: crystal.qn

By: jazz-rat

Development Update:

#7 Game Design: Character Design

Welcome to Development Update #7!

The campaign is approaching the home stretch, and so the team wanted to explain a few more plans and policies surrounding some major parts of the game.

To help with this, we've spoken with Shimizu-san and collected some of his comments for this issue and the next one, so let's get started!

Hello all, pleased to speak with you. My name is Shimizu and I'm in charge of the battle design for Ratatan.

In this Wednesday update and next Friday's update, I'd like to introduce two pretty large components of the game. Today's will be about the character design of the Ratatan.

The theme will be the "loose" division of roles given to each Ratatan.

This game operates with player-controlled characters, such as the Ratatan or Cobun, each having assigned roles in battle. That being said, if these roles are too strictly defined then the game's adventurous and carefree nature will be lost, so we've been working on maintaining a loose sense of balance so any Ratatan can be used freely. The basic principle is that all Ratatan attack the enemy, although there are differences in how they attack and their range. Our policy here is to rather characterize the Ratatan's skills and the Cobuns' unique behaviors.

Now, another policy of ours revolves around character design. The Ratatan are the stars of the show, and so their characterization takes into account the world, the way they act and how they look.

Let's take a look at one example:

Harigittan isn't just a tough defender, but is great at counter attacking with sharp spikes--Harigittan’s catchphrase is "anyone who approaches me haphazardly is gonna be in for a surprise" and their trademark is that slicked back, spiky hair-do.

The Cobun that follow such a character are also pretty spiky, and so at a glance, you can tell that they'll also be defenders that deal some counterattack damage. We approached the other characters' behavior in much the same way.

We hope you're excited to see it all come together as we continue working on creating a carefree adventure with such a unique cast of Ratatans that everyone will enjoy.

Next up is the Creator’s Corner! Today, we received a comment from adultseat, the background artist who drew those amazing backgrounds for us.

Creator’s Corner: Background Artist adultseat

Nice to meet you.

I'm adultseat, and I'm in charge of the background illustrations.

Thanks so much for your warmth and support in this campaign! Your excitement for this project is giving me energy and I can feel my creativity growing every day.

I want the background art of Ratatan to ooze with a lively atmosphere that'll make you want to dance along with the characters on screen, as well as a sense of fun that'll have you discovering something new each time you play. There's a bunch more stages still to come, and I can't wait to see everyone singing and marching across each landscape!

Now, on to the last section of today's update.

You may have noticed the Premium Rewards, Dirge of the Dead (the right to having your name engraved on a tombstone) and Ghost with the Most (the right to appear in-game as a portrait). But until now, we haven't gone into detail as to how or where these gravestones and portraits are going to appear.

Well, allow me to show you a sneak peek of some concept art of a stage that's still in development!

I'll leave it up to the community to theorize what kind of place this is going to be while you wait for the next update!

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気まぐれ水曜日#3

キャンペーンも残り10日を切り、我々は終わりに向かって行進しています。ただ、どのチームもいつも頭を悩ませる大きな問題があります...。最終局面で総支援額はどれだけ上昇するのでしょう?ラタタン達にはまだいくつかのトリックがあり、より大きく興味深いストレッチゴールも残されています!このコミュニティは最高に素晴らしいので、どんどん大きくしていければと考えています!例によって、口コミが最も重要なので、RataTEAMとして情報を発信することが最終週、引いてはキャンペーンの成功には欠かせません!

キャンペーン情報

最後のDiscordQ&A

月曜日にお伝えしたように、8月26日(土)9:00 JSTに最後のDiscord Q&Aが行われます。これは過去2回の実施時間より少し早いですが、Q&Aが終わった後、みんなが金曜日の夜に出かけられるようにしたかったのです(アメリカ時間の話です、日本の皆さんごめんなさい!)。前回のDiscord Q&Aのように、私たちは45分間dev-questions ENチャンネルにいます。その後、午後8:45時(アメリカ東海岸時間)/午後5:45時(アメリカ西海岸時間)から15分間、開発者質疑応答チャンネルに移動し、日本語ファンと話をします。

新絵文字と実績、接近中!

誰もがdiscordのファンというわけではないことは承知していますが、このコミュニティがどれほど大きくなったか、とても嬉しく思っています。しばらく時間がかかりましたが、素晴らしいモデレーターの助けを借りて、ようやく全体的な体験をスムーズにできるようになりました。今後数日間で、新しい絵文字新しいアチーブメントを追加する予定です。絵文字のいくつかは誰でも利用できるようになります。また、レベルアップや公式Discordで他のラタタンファンと交流することで獲得できるものもあります。これはラタタンのマイレージプログラムのようなものになると考えていただければと思います!

ストレッチゴール

Collectapediaのストレッチゴールをクリアしたということは、ゲーム内ですべての敵、武器、ボス、キャラクターを見る場所ができたということです。これだけかわいいキャラクターがいれば、その機能を追加できるのは素晴らしいことです!

中国語や韓国語のアンロックに向けて進んでおり、まったく新しい層のファンも増えています!しかしもっと重要なのは、ラタタンとコブンのカスタマイズのストレッチゴールが明らかになったことです。ラタタンとコブンのビジュアルを一部変更できるようになります。たまには素敵な衣装に着替えてみませんか?最終的なストレッチゴールに近づくにつれ、内容はどんどん大きくなっていきます...が、その奥には本当にクールなものが隠されているので、全部達成できることを願っています!

コミュニティゲーム

さて、ファン投票への挑戦は1日で突破されてしまいましたが、その機能を使っているのを見るのは嬉しいものです!とはいえ、皆さんがお気に入りのキャラクターを見つけたようで、そこで小さなキャラクターバトルをしているのには驚きました!残念ながら、足立さんの好きな歌のコミュニティ・ゴールはうまくいっていません。足立さんが手掛けた曲の中で好きな曲を挙げている支援者は25人にも満たないのです。足立さんの楽曲の素晴らしさを考えると、このゴールは簡単にクリアできると思っていたのですが......もしお時間があれば、公式Youtubeにて、足立さんの好きな曲を1曲挙げてみてください!

ファンアート:

By: Catty Hunter

By: AnticuadoDenjir

By: wanyapon

By: crystal.qn

By: jazz-rat

開発アップデート

#7 ゲームデザイン:キャラクター設計

第7回開発アップデートへようこそ!

キャンペーンももう終盤ということで、開発からゲームの大きな部分について、もう少し方針の解説をしておきたいということになりました。

今回と次回は、バトルデザインを担当されているプランナーの清水さんからコメントをいただいておりますので、こちらをご覧ください!

皆さん初めまして!私はラタタンチームでバトルデザインを担当しております清水と申します。

今週の水曜日と金曜日のアップデートでは、私から大きく二つのゲーム要素についてそれぞれ紹介させていただこうと考えています。

今日はラタタンたちのキャラクター設計についてお話します。

テーマはラタタンごとの「ゆるい」役割分担になります。

本作はラタタンやコブンといったプレイヤーが操作するキャラクターにバトルの中での役割

(ロール)を持たせる想定です。ただしこれらの役割付けを厳密にしすぎると気楽に冒険に

でるといった部分が損なわれますので、この辺りの味付けは緩めに行い、どのラタタンでも

自由に遊んでいただけるようなバランス感にしようとしています。

これは基本的にどのラタタンでも攻撃の仕方や得意な攻撃レンジに差異があれど敵に攻撃する、といった基本的な部分は同じで、ラタタンのスキル、およびコブンの固有行動の二つで特徴づけを行っていくという方針になります。

さてキャラクター設計にはもう一つ方針があります。主にラタタンですが、キャラクター性の

表現について世界観・キャラクター性能・外見デザインを融合させていくことです。

具体的な例でいきましょうか。

「ハリギッタン」は「硬いまもりのディフェンダー」のみならず「尖ったハリを活かしたカウンターアタックが得意」というキャラクターです。

「うかつに近づくやつはギッタンギッタンしてやんぜ?」がキャッチフレーズ。

オールバックでキメたトゲトゲの長髪がトレードマーク。そんなやつに憧れて付き従うコブンもトゲトゲなので敵の攻撃をガードするとともに、攻撃側に反撃ダメージを与える…といった挙動を持つようにキャラクター設計を行う想定です。

個性豊かなラタタンたちで気楽に冒険を楽しんでもらえるよう設計しようと思いますので、楽しみにお待ちいただければと思います。

さて、次はクリエイターズコーナーです!

本日は素晴らしい背景を書き下ろして下さっている背景アーティスト adultseatさんからコメントをいただいております!

クリエイターズコーナー:背景アーティスト adultseat

はじめまして

背景イラストを担当しています、adultseat です。

キックスタートでの温かいご支援ありがとうございます!

皆さまの盛り上がりが糧となり、創作のイメージを日々膨らませています。

今作の背景では、キャラクターのリズムに合わせて踊り出すような賑やかさと、プレイするたび新しい発見ができるような遊びを随所に盛り込みたいと考えています。

まだまだステージは増えていきますので、様々な景色の中を皆さまが歌って行進する姿を楽しみにしています!

さぁ、続いては本日のアップデート最後のセクションになります。

プレミアムリワード:Dirge of the Dead(墓石に名前を刻む権利)とプレミアムリワード:Ghost with the Most(ゲーム内に肖像画として登場する権利)が存在するのは皆様ご存じかと思います。

ですがこれまで、具体的にどのような場面で墓石が登場するのか、肖像画が登場するのかは明らかにしてきませんでした。

今回はちょっとだけ、まだコンセプトアートではありますが開発中のステージのアートをお見せします!

一体どんなステージになるのか、コミュニティの皆さんでディスカッションしながら次回のアップデートを待っていただければと思います!

Majestic Monday #3
over 2 years ago – Mon, Aug 21, 2023 at 05:55:39 AM

※日本語のアップデートは下の方にあります

Majestic Monday #3

So here we are... the last two weeks. It's been an amazing journey and we still have our Megaton announcements left. What could they be?? For now let's look at the key stats:

・Almost 10,000 backers

・Over 8500 Discord users

・Over 20,000 registered Youtube users

・Over 13,500 registered Twitter users

・Over 200,000 gallons of consumed milk!**

**(Consumed milk calculated by combined amount of :milk_small: and :milk~1:)

As always, we cannot thank everyone enough. While the incredibly generous financial support we get through our backers helps make a better game, the all-around amazing and fun community keeps the fire in our developer hearts BURNing hot!

Campaign information:

Merchandise Corner!

Flag Flyers Premium Reward - While only two backers have currently selected this reward, it's worth noting that flying their flag high on Fortrun will be instantly visible throughout the entire stage as Fortrun proceeds along his merry way. As with other premium rewards you get all the core rewards in the Super Fever Set so if you are looking for a way to get your creative-side into the final game, consider helping to dress Fortrun up!

Kendama - Here is a fun way to play with a Ratatan character when you’re actually not playing Ratatan. Kendamas are traditional Japanese toys and we’ve created a very ratatanesque one! Show off your skills while reppin’ the Cobun army with this sweet 185mm beech wood kendama!

Price: 9500 yen

Kendama mock-up

Tumbler - Staying hydrated is essential. So is saving the planet. That is why we are offering this very cool and very useful reusable Ratatan tumbler. Whether you like your drinks hot or cold, we’ve got you covered! This 20oz (60cl) stainless steel cup has been designed to maintain your drink’s temperature just the way you like it! Except we have a problem! We have two excellent mock-ups but don't know which way to go so we'll need your input! Check out the fan-vote on the official Discord to vote whether you'd prefer Black or Teal as the base color. There is still a chance that if the tumbler is possible that we add in the other color later but for now we need to prioritize the most popular choice.

Price: 10,000 yen

Fan Choice and Character Battle Results

Of course you would choose the Buttonda to be the best cook! Thanks to everyone who voted  in Character Battle #3!

We also got some amazing feedback from you on the core game design! Mushuma's cobun will be wielding a large scythe it would appear!

Finally, while it was great to see people suggest other colors too, everyone's favorite Platypus Ratatan will be green! We really appreciate your quick feedback! You have helped the dev team out of a design jam.

Final Discord Q&A:

We'll be running one FINAL discord Q&A this week. It will take place on Friday August 25th at 8PM EST/5PM PST. This is your last chance to ask the main developers your burning questions. It's hard to get them all in one place so join us in the Discord dev-interview channel then!

English Q&A time: 45 min.
Japanese Q&A will run for 15 afterwards.

Stretch Goals:

You've now zoomed past the Fireworks goal, cleared 1 million dollars (laughs in Dr. Evil voice) , and revealed the new languages we'll add at 155M yen... Nice! But what's more... you have the amazing "Beautiful Snowflakes" hint! You will LOVE this one.

Community Goals:

We had a lot of inquiries about the community goals. Did you clear the 2000 votes for Wednesday's fan vote? Since we add up the English and Japanese discord channels along with the Twitter votes... at 3850 - YES YOU DID!

While you didn't clear the Threads goal you did stop the Mantaneers attack on BOTH fronts so you have cleared last week's community goals and obtained the covered color records. At one point we saw as many as 33 people in the Harigittan voice chat and even snuck in for a listen--TOTAL CHAOS! We loved it! You also got a total 3735 votes on from Discord and Twitter for the Fan Choice #2 vote and really helped out our creators. Nice work RataTEAM!

Development Update:

#6 Game Design: Roguelite

Welcome to the 6th development update!

Today we’ll be going over a topic that came up many times during both the Discord Q&A and the Reddit AMA, so I’m sure that everyone’s curious about it: Just what sort of roguelite elements are we planning to include in Ratatan? Today, Director Nakasha will explain it all!

Hello everyone.?
Nakasha, Director of development for the Ratatan team here.

Today, I would like to talk about the roguelite element, which it seems like everyone's interested in hearing about. Ratatan has attracted the attention of a great many people with all kinds of interests. Some of them are fans of rhythm-action games, and others are people who don't usually play games but would like to try Ratatan because of its cute characters.

With that in mind, the roguelite direction may raise certain concerns. Out of all roguelike elements (at least, that's what we'll refer to them as here), "permadeath", or losing everything you’ve gained in a run when you die, is the most representative one. While it can make gameplay more thrilling, it can also be cause for players to give up or stop playing a game. That’s why we'd like to reassure you all by declaring our policy in advance.

First of all, we are planning to incorporate permanent enhancements, which are elements that allow players to strengthen themselves through gameplay. We intend to include more of these than typically seen in conventional roguelite titles. Naturally we plan to implement elements such as enemies that change on each run and instanced buff elements, as is common in roguelite titles, but I would like to declare here that we plan to build the game in a way that emphasizes importance on number of playthroughs and time spent in the game.

We also intend for the permadeath element to be a little looser, so that even if a player fails to complete a stage, they will be able to take back some of what they gained during their progression. We do not intend to make everything you've earned disappear upon death.

This policy will also be applied to multiplayer games, with the construction of a system that allows players to join and leave the game midway, as well as a system that syncs levels when joining a game part way.

We also plan to implement a system in which enemies are strengthened as stages are completed, but will take into account the player's strength level so that certain players do not feel overwhelmed or left behind.

For now, we hope this reassures you; that we will only be "loosely" implementing roguelite elements and the time you spend in the game will strongly affect how things progress.

What do you think?

I would be very happy if this reduced your anxiety or increased your excitement for the game, if even just a little.

Next, instead of going to the Creator's Corner... I have to introduce this little creature to you all! This is "Mashuma" and their cobun!

*The image is from a game still in development and may differ in the final product.

Melodium: Bagpipes

Role: Fumigator

Profile: Manipulates mushrooms with a set of dubious looking bagpipes. Specializes in disorienting the enemy with smoke shrooms. Shy and inconspicuous, but will always get the job done.

We also did our best to get our hands on some in-development variation ideas that we really wanted to show you! (We’re not sure if these will be included in the final product or not…)

From the left, you’ll see an alternate color version, Cobun wearing matching clothes that might be popular with a certain crowd, and two rough drafts that were still being designed. (We couldn’t line them up thanks to that huge mushroom cap…)

*The image is from a game still in development and may differ in the final product.

With this, we’ve revealed 7 Ratatan, and there’s only one left waiting for their big reveal! You’ll have to wait until next week to set your eyes on that one… Speaking of which, it seems like Kotani-san wants to talk about eyes today!

Creator’s Corner: Supervisor Kotani

Hello! Monday really came in the blink of an eye.

 It’s me, Kotani. I’m back again to talk about some more silly stuff. Last time, I talked about what an ordeal it was deciding on designs for the Ratatan.

I believe it’s only through suffering, coming up with a design concept and having Nelnal-san give them life that the Ratatans were able to become creatures that can tug on everyone’s heartstrings. I’m already seeing messages like “Nyandola’s the only one for me” and “I want Keroronpa to make fun of me,” or “Someone give Harigittan a big hug.” Those, along with all the fanart, animations, and comics that people have created have brought me a lot of enjoyment.

Right now, I’m typing away on my keyboard with the intention of talking about where I came up with the design concept for the wide-open eye and eyepatch theme that symbolizes the Ratatan, but I’m having a hard time explaining the logic behind it. Honestly, it’s not frustrating but rather something like an itchy feeling.

Of course, they’re meant to conjure up images of the characters you all know and love, but here, I’d like to unveil an important secret about Ratatan that has never been revealed before.

In Patapon, the player was a god who looked down on the world and led its little creatures.

What about in this game?

Some people might say “Well, it’s the Ratatans, right?” But here I’d like to quote some sentences from something I wrote in celebration of Patapon’s birthday last year.

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Long, long ago, there were strange machines shaped like Medama called Gyorocchi.

Since playing outside on this planet was impossible, the Gyorocchi was the first present given to newborn children, and their first friend. They spent all their time together–wonderful companions who shared all their secrets and cried and laughed together.

Then time passed, and the children grew up, forgetting about the days they spent playing with their Gyorocchi. Then even more time passed, and soon there were no more people on the planet.

Small dreams floated up to the surface from the floor of the deep sea, only to be knocked to and fro by the waves until they were swallowed up by the wind. Does happiness exist at the end of the world?

Riding on the wind, these dreams eventually reached the side of a goddess in the Everafter. She had been waiting there for a long time…

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This is how the tale of the Ratatans began.

To Be Continued

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厳かな月曜日#3

さあ、最後の2週間です。ここまで素晴らしい旅でしたが、まだメガトン級の発表が残っています。さて、どんな発表が待っているでしょう?まずは主要な統計データを見てみましょう。

約1万人の支援者

8500人以上のDiscordユーザー

Youtube登録者数 20,000人以上

ツイッター登録者13,500人以上

牛乳消費量は20万ガロン以上!*

*ミルク消費量は:milk_small:と:milk~1:の合計で算出

いつものことながら、皆様には感謝してもしきれません。支援者の皆様からいただく信じられないほど寛大な金銭的支援は、より良いゲームを作るのに役立ちます。そして全面的に素晴らしく楽しいコミュニティは、私たち開発者の心の炎を熱く燃え上がらせてくれます!

キャンペーン情報

グッズコーナー

Flag Flyerプレミアムリワード: 現在、このリワードを選択した支援者は2名のみですが、ステージ全体を陽気に進みながらフォートランに高く掲げられた旗は、すぐ目に届く位置にある予定です。他のプレミアムリワードと同様に、Super Fever Setのコアリワードはすべて内包されています。最終的なゲームにクリエイティブな面を取り入れる方法をお探しなら、Fortrunのドレスアップに参加してみてはいかがでしょうか!

けん玉: ラタタンを実際に遊んでいないときに、ラタタンキャラクターと楽しく遊ぶ方法です。けん玉は日本の伝統的なおもちゃですが、私たちはとてもラタタンらしいけん玉を作りました!185mmのブナ材でできたこのけん玉で、コブン軍団の誇りをアピールしながら、あなたの腕前を披露してください!

価格:9500円

 けんだまのサンプル

タンブラー: 水分補給は不可欠。そして地球を守ることも。そのため、私たちはこのとてもクールでとても便利な再利用可能なラタタンタンブラーを提供しています。温かい飲み物も冷たい飲み物も、お好みでどうぞ!この20オンス(60ml)のステンレス製カップは、飲み物の温度をお好みの温度に保つように設計されています!

ただし、問題があります!2つの素晴らしいモックアップがあるのですが、どちらを選ぶべきか分からないので、皆さんのご意見が必要です!公式Discordのファン投票をチェックして、ベースカラーがブラックとティールのどちらが良いか投票してください。後でもう1色を追加する可能性はありますが、今は最も人気のある選択肢を優先する必要があるのです!

価格:1万円

ファンチョイスとキャラクターバトル結果

やはり、最高の料理人はブットンダが選ばれましたね!キャラクターバトル#3に投票してくれた皆さん、ありがとうございました!

コアゲームデザインについての素晴らしいフィードバックもありがとうございます!これでマッシュマのコブンの装備は大きな鎌となりました!

最後に、他の色も提案されたのは嬉しかったが、みんなが大好きなカモノハシ・ラタタンはグリーンに決定しました!皆さんの素早いフィードバックに本当に感謝しています!皆さんのおかげで、開発チームはデザインの窮地を脱することができました。

最後のDiscord質疑応答

今週、最後のディスコード質疑応答を行います。8月26日土曜日の09:00 JSTに行われます。メイン開発者にあなたの切実な質問をする最後のチャンスです。すべての開発者を一か所に集めるのは難しいので、是非Discordの開発者質疑応答チャンネルに参加してください!

英語の質疑応答時間:45分
その後、日本語の質疑応答は15分ほど行われます。

ストレッチゴール

現在、花火のゴールを突破し、支援総額100万ドルを突破し、そしてついに1億5500万円で追加する新しい言語を明らかにしました...素晴らしい!さらに...「Beautiful Snowflakes」のヒントがあります!きっと気に入るはずです。

コミュニティゴール

コミュニティゴールについての問い合わせが多かったです。水曜日のファン投票で2000票をクリアできたでしょうか?英語と日本語のディスコードチャンネルとツイッターの投票を合計すると...3850になります!はい、無事にクリアです!

Threadsのゴールはクリアできませんでしたが、モーマンタイ海賊団の攻撃を両陣営で阻止したので、先週のコミュニティゴールをクリアし、カラーレコードを手に入れました。ハリギッタンのボイスチャットには一時33人もの人がいて、こっそり聞きに行ったりもしました!大混乱ですごく面白かったです!また、ファン・チョイス第2位の投票では、DiscordTwitterから合計3735票を獲得し、私たちクリエイターを本当に助けてくれました。よくやったRataTEAM!

開発アップデート

#6 ゲームデザイン:ローグライト

第6回の開発アップデートへようこそ!

Discord Q&A、そしてRedditでのAsk Me Anythingでも多数の質問があった、きっと皆さんが気になっているトピックを今日はご紹介します。

「ラタタン」におけるローグライト要素とは一体どのようなものになる予定なのか?今回はディレクターの中舎さんから解説をいただきましたのでご覧ください!

皆さんこんにちわ。ラタタンチーム開発ディレクターの中舎です。

本日は皆さんも気になるであろう、ローグライト要素についてお話しようかと思います。

本作は非常に多くの皆様に注目いただいているタイトルです。

その中にはリズムアクションゲームが大好きな方もいれば、ラタタンたちのかわいらしさなどから、普段はゲームをしないけれどちょっとラタタンを遊んでみようかなと思った方など、様々な層の方がいらっしゃると思います。

その際に、ローグライトという方向性はある種の懸念をはらみます。

パーマデス(=ステージ攻略に失敗した際にそのゲームプレイ中に獲得した要素をすべて失うこと)に代表されるようなローグライク(此処ではあえてローグライクとします)要素は

プレイに対して非常にスリリングである反面、そのゲームを遊ぶのをやめてしまう、あきらめてしまう一因にもなりえますよね。

そこであらかじめ方針を宣言しておいて、皆様にご安心いただこうと思います。

まず、パーマネント強化と呼ばれるプレイヤーがコツコツプレイすることで強くなっていく要素は従来のローグライトタイトルに比べて強めに取り入れる想定です。当然ローグライト要素を盛り込む一環として、毎回の攻略で出現する敵が変化する・インスタントな強化要素を盛り込むなどは実装する予定でいますが、この辺りはプレイの積み重ねの方を大きめに反映させる、という宣言をさせていただこうかと思います。

またパーマデスの要素も少し緩めに、たとえ攻略失敗したとしても、それまでのステージ進行に対して、獲得した要素をいくつか持ち帰られるようにして、完全に持ち帰り要素が消失する、という温度感にはしない想定です。

さらにこの方針はマルチプレイ時でも同様で、途中参加、途中離脱ができる仕組みの構築や、

途中参加時の強化度合い底上げのシステムなど、気楽に途中参加、離脱が可能なようにする

想定です。またステージ攻略が進むにつれて敵が強化されていくシステム自体は実装する想定ですが、これに対しても特定のプレイヤーが強さ的においてけぼりにならないように、強化されるルールにプレイヤーの強化度合いを考慮するようなシステムを入れこむ想定でいます。

このように、ロ-グライト要素は「ゆるく」実装し、日々のプレイの積み上げを強めに反映させるという宣言をさせていただくので、まずはご安心いただければと思います。

いかがでしたでしょうか。

これで少しでも皆さんのゲームへの不安が減ったり、楽しみが増えたらとても嬉しく思います。

さて次は、クリエイターズコーナー……ではなく、その前に皆さんにコイツを紹介しないといけませんね、今回も盛大な拍手で出迎えてあげてください!「マッシュマ」とそのコブンです!

※画像は開発中のものです、製品版では変更される可能性があります

奏具:バグパイプ

ロール:発煙家

プロフィール:妖しいパイプの音でキノコを操るスモーカー

発煙きのこを設置して敵を錯乱するのが得意

シャイで目立たないけどキッチリ仕事をする

そして今回も必死の思いで手に入れてきました、開発中のバリエーション案もいくつか見つかったのでお見せします!(製品版にこれらが入るかはまだ分かりませんが……)

左から、別カラーの姿、一部で人気のお揃いの衣装をまとったコブン、そしてデザイン中のアイデアラフが2つです。

(立派な傘があるので、一列に並べることは出来ませんでした……)

※画像は開発中のものです、製品版では変更される可能性があります

さて、いよいよラタタンも7体が公開され、皆さんの「目」に見えているのは残り1体となりました。あの子の情報公開はまた来週までお待ちいただくとして……小谷さんからなにやら「目」にまつわるお話があるそうですよ?

クリエイターズコーナー:スーパーバイザー 小谷

こんにちわ!月曜日があっという間にやってきました

小谷です、今日も私の他愛のないお話を始めさせてもらいます。

前回は主人公たる「ラタタン」のデザインが決まるまでがとても大変だったという話をさせてもらいました。

苦しんで見出したデザインコンセプトがNelnalさんによって命を与えられることでラタタンたちは、みなさんの琴線に触れるイキモノになることができたのだと思います。

すでにSNSでは「俺にはニャンドラしか」とか「ケロロンパに罵倒されたい!」とか「ハリギッタンを抱きしめてあげて!」など思いの込められたメッセージとともに、ファンアートやアニメ、漫画を作ってくださったていらして、こちらが楽しませてもらっております。

いま、ラタタンの象徴となる、ぱっちり見開いたメダマと眼帯というデザインコンセプトの由来をお話しようと思いキーボードを叩いているのですが、なかなかロジックでは説明しにくくて苦しんでいます。正確に言うと苦しいのではなくムズムズしてます。

もちろんみなさんが大好きなキャラクターの面影という意味を持っているのですが、ここで、ラタタンのゲーム紹介で一切語られていない大事な秘密を打ち明けたいと思います。

パタポンではプレイヤーは小さな生き物達がいるセカイを覗き込み導くカミサマでした

では本作では?

ラタタンじゃねーの?と言われそうですが、昨年パタポンの誕生日に書いた文をちょっと引用します 。

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むかしむかし、ギョロッチというメダマの形をしたヘンテコな機械がありました

外で遊ぶことができないこのホシで

ギョロッチは生まれたばかりの子どもたちに贈られる一番最初の友達でした

いつでもどんな時もいっしょ

泣いたこと笑ったこと、秘密のことなんでも知ってる素敵な相棒でした

時が流れ、子どもたちは大人になり

ギョロッチと遊んだ日々を忘れてしまいました

もっと時は流れて、ホシに人はいなくなり

深い海の底から小さな想いが浮かび上がって

海面で弾け、風に吸い込まれました

セカイの果てにはしあわせがあったの?

想いは風にのって天国にいるという女神のもとに届きました

幾星霜、女神は待っていました

---

ラタタンたちのお話は、こうして始まります

つづく

Fabulous Friday #3
over 2 years ago – Fri, Aug 18, 2023 at 06:21:02 AM

※日本語のアップデートは下の方にあります

Fabulous Friday #3

This is an exciting one! Adachi-san who makes magic with his sound design goes into the method to his madness! It's all pretty impressive how he can design the music for a game like Ratatan!

Campaign Information:

Reddit AMA:

As mentioned previously, we'll be holding an AMA on r/ratatan_official subreddit and crossposting on r/IAmA at 10PM EST/7PM PST on Friday August 18th. We hope you'll stop by and ask us your burning questions!

Fan Choice #2:

The devs at Ratata Arts have reached another dilemma with their design and need your help yet again. You'll get specifics on our 8th and final Ratatan on the 28th but in the meantime we are stuck between which color is better: Brown, Green, or a slightly mature shade of purple grey! The team has put together 3 mock-ups and need your feedback to land on a final color. Go on over to the fan-vote channel on Discord or the official Ratatan Twitter to make your voice heard!

Cobun Coloring

We made some adjustments to the coloring of the Cobun we’ve revealed to you thus far. It seemed a bit sad that the rabbit’s colors didn’t match up with their Ratatan, so we made them matching red! We also made some other detailed changes to make it clearer which Cobun is paired with which Ratatan.

Character Battle #3:

You now have 6 of the core Ratatans core information so the character battles are really heating up! This week's challenge: Who is the best cook of the bunch?

Stretch Goals:

You secured Hard Mode, have revealed the Collectopedia, and now have the Wordsmith II hint! Here's to hoping that's Klingon, Latin, and Esperanza! We joke, we joke! Still though, we will be turning things up for our last two weeks and that means even better content for you to unlock!

Community Goals:

You haven't cleared the Threads goal yet but...

Sneak Attack:

The Mantaneers snuck in when we weren't looking and they attacked on TWO fronts! If we can fight them off it will clear our Threads Goal and secure those colored records! We'll need to complete BOTH goals by Sunday August 20th at 10PM EST/ 7PM PST. Here's where we need your help:

1) 1000 emotes/votes on the Fan Choice 2 vote (listed in the fan-vote channel on the official Ratatan Discord)

2) Get 20 members into the English-vc2-harigittan voice chat channel on Discord! Have someone do a screen cap and post it to the chat in that voice channel. You don't need to talk, just be in the voice chat room and show Harigittan some love!

Development Information:

Welcome to our Friday Development Update!

We like to feature our weekly interviews with members of the Ratatan development team on Fridays, and we know today's guest is someone you've all been waiting for; Adachi-san who's in charge of Ratatan's sound!

We hope that was insightful!

And since it's Friday, our Creator's Corner is brought to you by Director Nakasha-san!

Creator’s Corner: Director Nakasha

Hello all, Ratatan Development Director Nakasha here.

I'd like to show off a few elements of the game that our development team is working on implementing on a daily basis.

First thing I'd like to show you is the behavior around Rhythm Commands. Starting with two  things:

※ There's a chance these Rhythm Commands may change in the final product.

1. The Fall In command is used to collect Cobun that are trailing behind the Ratatan's current position. Use this command while moving in game and the Cobun will bunch together. It'll be a pretty fundamental command in battles in terms of basic positioning.

2. Attack commands are used to prompt the Cobun to use their basic attack. Each Cobun has a specific attack interval depending on its weapon and it will move around until it is ready to attack again. Being too far away from the enemy will interrupt their attack, so you need to pay attention with their positioning.

The next thing I'd like to share is the Chorus.

We just received their animations the other day, so we'd like to show off how they look.

The Chorus will float around here and there and can be transformed into Cobun that’ll join you on your adventures by using the Fall In command when they're close to your Ratatan. We haven't been able to implement this yet, but we'll hopefully be able to show you how this looks next week. Aside from this, we're still working through the list and adding other necessary elements into the game.

We're preparing more to show you in next week's updates, so I hope you look forward to those!

日本語

素晴らしき金曜日#3

今日は本当に楽しみです!サウンドデザインで魔法をかける足立さんが、その方法論を解説してくれます!ラタタンのようなゲームの音楽をデザインできるなんて、素晴らしい^です!

キャンペーン情報

Reddit AMA:

前述の通り、8月19日(土)11:00 (日本時刻)r/ratan_official subredditとr/IAmAでAMAを開催します。ぜひお立ち寄りいただき、熱いご質問をお寄せください!

ファンチョイス#2

Ratata Artsの開発者たちは、デザインについてまたもやジレンマに陥っており、皆さんの助けを必要としています。8番目で最後のラタタンの情報は28日に公開されますが、それまでの間、私たちはどの色が良いか迷っています。ブラウンとグリーン、そしてちょっぴり大人なパープルグレーか!チームは3つのモックアップを作成しましたが、最終的な色を決めるには皆さんのフィードバックが必要です。Discordファン投票チャンネルか、ラタタン公式ツイッターにあなたの声を届けてください!

コブンたちのカラーリング

これまで皆さんにお披露目してきたコブンたちのカラーリングについて、いくつかの変更を行いました。ウサギはラタタンと色がバラバラなのがちょっと気の毒だったので、お揃いのレッドになりました!その他にも、ラタタンとコブンがペアであると分かるように、細かい変更を行っています。

キャラクターバトル#3

ラタタン達も大部分となる6人の情報が出揃ったので、キャラクターバトルが盛り上がってきました!今週のお題は「誰が一番料理上手?」です!

ストレッチゴール

皆さんはハードモードをクリアし、コレクトペディアの公開に辿り着き、そして今、Wordsmith IIのヒントを手に入れました!クリンゴン語、ラテン語、エスペランサ語を期待しています!冗談ですよ、冗談!とはいえ、最後の2週間はさらにパワーアップし、より良いコンテンツをアンロックできるようにする予定です!

コミュニティゴール

スレッドゴールはまだ未クリアですが...

襲撃

私たちが見ていない隙にモーマンタイ海賊団が忍び込み、二つの戦場に攻撃を仕掛けてきました!彼らを撃退することができれば、スレッドゴールをクリアし、カラーレコードを確保することができます!8月21日(月)の11:00(日本時刻)までに2つの目標を達成しなければなりません。以下が皆さんの協力が必要な場面です!

1) ファン・チョイス2の投票に1000エモートか投票(ラタタン公式Discordのファン投票チャンネルに記載されています)

2) DiscordのEnglish-vc2-harigittanボイスチャットチャンネルに20人のメンバーを集めてください!誰かにスクリーンキャップの撮影をしてもらい、その音声チャンネルのチャットに投稿してください。話す必要はありません。ボイスチャットでハリギッタンに愛を伝えてください!

開発アップデート

金曜日の開発アップデートへようこそ!

金曜日はラタタンの開発陣へのインタビューを毎週をお送りしていますが、今日のゲストは皆さんお待ちかねのあの人!ラタタンのサウンドを一手に引き受ける足立さんです!

お楽しみいただけましたでしょうか?

お次は金曜日なので、ディレクターの中舎さんからクリエイターズコーナーです!

クリエイターズコーナー:ディレクター 中舎

こんにちわ、ラタタン開発ディレクターの中舎です。

本日は開発チームが日々実装を進めているゲームの要素をちょっとだけお見せしようと思います。

まず最初にお見せするのは、リズムコマンドの挙動です。

今回ご紹介するのは、以下の2つになります。

(※)これらのリズムコマンドは今後の制作中で仕様変更される場合があります。

1.整列コマンドはラタタンの今いる位置に引き連れているコブンを集めるコマンドになります。ステージ内ではこちらのコマンドを入力してステージ内を移動し、コブンを集めていきます。また、バトル時にもこのコマンドを駆使して基本的な位置取りを行うものになります。

2.攻撃コマンドは各コブンが基本攻撃を繰り出します。このコマンドによって各コブンは攻撃行動をとりますが、各コブンの武器によって攻撃間合いが決まっていて、その間合いに入るまで移動してから攻撃します。間合いが非常に遠い場合は、攻撃を中断してしまうので、敵との位置取りには注意が必要になります。

次にご紹介するのはコーラスです。

つい先日コーラスのアニメーションが届いたので、その様子をご紹介します。

コーラスはステージ内のいろんな場所に遊泳していて、この近くでラタタンがリズムコマンド

【整列】を入力すると、それに反応してコブンとなり冒険について行ってくれるようになります。今週はまだ実装が進んでいませんが、来週にはコーラスがコブンになる挙動も動画でご紹介できると思います。これら以外にも順次ゲームに必要な挙動を実装していっています。

来週もいくつかご紹介できるものを用意していますので、楽しみにしていてくださいね。

Whimsical Wednesday #3
over 2 years ago – Wed, Aug 16, 2023 at 06:03:51 AM

※日本語のアップデートは下の方にあります

Whimsical Wednesday #3

We have reached the official halfway point of the campaign. You've KILLed 12 Stretch Goals and added in a ton of new content! You've worked as a community and held off two baddies via the Community Game and netted yourself Hardbooks artbooks and T-shirts with prints on the back. But most of all you continue to put smiles on our faces. We have never been so motivated as developers. Thank you so much!

Whimsical Wednesdays are all about art and music and this week is focused on the music of Ratatan! You'll get to see some great insights from Adachi-san, the Lead Sound Designer so pull up a chair and enjoy!

Campaign Information:

Fan Choice:

One of the best parts of connecting with fans via a crowdfunding campaign is that we can get direct feedback on some of the core design elements we aren't 100% decided on. The creative process can be complicated and bouncing ideas off of each other can create tunnel vision so we are turning to the fans to help us determine a core element in the game.

You've seen them in previous concept art but next Monday we'll be dropping more information on that mushroom-looking Ratatan. Before that though we need to lock down which weapon their cobun will use. For the next 72 hours we've put a poll live in the fan-vote section of the Ratatan Discord as well as the official Twitter account to have you determine which weapon you think fits the best. Also, it's worth noting that one of the community goals is determined by us getting 2000 plus votes so your participation in this vote is especially important! Well... what are you waiting for? Get over there and get voting!

Reddit Q&A Session:

As mentioned on the Monday update we'll be holding an AMA on r/ratatan and r/patapon at 10PM EST/7PM PST on Friday August 18th.

New Discord Functionality

We know not everyone likes discord but the community there continues to grow and it's amazing! We'll be implementing different features like welcome messages, backer polls, leveling-up, achievements, and giveaways! You'll gain levels by posting messages in the various channels and being proactive in the discord. Go to the demetan-commands channel on discord and input /rank to see your current rank or /levels to see the leaderboards but please don't tease Demetan too much! Additionally, we have added in a variety of voice chat channels for people who want to chat in smaller groups. Find an open room and enjoy the good conversation with like-minded fans! Hopefully it will make the wait for the final game a bit easier on everyone! Ra-ta-taaan!

Stretch Goals:

You marched forward and secured the Customize Fortrun goal and are so close to locking down that Hard Mode goal! We see people worried about less pledges coming in but trust us the campaign and community is already leagues more successful than we expected. And 90% of all video game Kickstarters follow a standard inverted bell curve so this is to be expected! Word of mouth helps in the middle weeks of a campaign and then of course some of the amazing new merch, stretch goals, and surprising reveals will be the afterburner for the final weeks.

Community Goals:

You smashed the Youtube community goal in less than a day. The Threads goal... not so much. We know it's another social media account but the number is very small compared to the number of current backers so hopefully a few people can pull together to make this happen but this week we may have a surprise attack that could actually help us reach this goal even if Threads isn't your thing... guess we'll have to be on our guard!

Development Information:

#5 Design: Enemy Attacks #1

Welcome to the fifth development update.
This time, let’s take a glimpse at the Ratatans’ adventures.
*Today’s update will not include any behind-the-scenes design stories. Sorry! You can look forward to that in the next Creator’s Corner!

“Splish! Splash! Sploosh! Weather is clear! Visibility is good! Chorus ho! Get singing!”

Commands thunder out of the black bird Kro as it patrols overhead.

Matching the rhythm of Fortrun’s humming, the Ratatans break into song.

The horde of Chorus rush over and surround Fortrun, drawn in by their joyous singsong.

The Ratatans rush to capture and control all the Chorus they can.

But in the seemingly peaceful, deep blue Paraddean lies the hideout of the fearsome Swashbuckling Mantaneers!

“Hol’ up. What’s dat sound?”

Awoken from their cat(fish) naps, the Mantaneer flunkies pick up their telescopes and peer out from their floating watchtowers.

“It’s a Tapostle boat! The Ratatans is comin’!”

“Someone’s gotta tell the cap’n!”

“Howdy do? Is this the Everafter?” Fortrun asks the pirates, cheerfully.

“You ain’t gettin’ our secret maps!” The flunkies cry as they prepare for battle.

As the honks of a conch echo through the breeze, little huts atop tall towers open up allowing seabirds to fly out and spread the news.

The beasts of the sea follow the conch’s call and gather in wait for the Ratatans.

The pirates' battle to defend their island with its floating barges, piers and liquor barrels reaches a fantastic crescendo!

Eventually news reaches Captain Barbatoid and he makes his dastardly appearance aboard the Jolly Hermit...

What will be the fate of the Ratatans?!

…I know we’re all dying to find out what happens next, but now it’s time to jump over to the Creators’ Corner! Today, we’ll be hearing from Adachi-san, our sound designer!

Creator’s Corner: Composer Kemmei Adachi

Hello everyone! I’m Kemmei Adachi, a composer and sound designer.

For this project, I’ll be working on all sound-related things for Ratatan. How did you like the three songs that were released on the Kickstarter page? You should be able to enjoy a different atmosphere with each one of them. I really love the phrase from the Pirates of the Paraddean song: “Rattaparabee, rattaparabee, parabian.”

I was able to become part of Ratatan as it’s a spiritual successor to Patapon.
Let me tell you a bit about myself.

You may think of me as some guy who makes weird songs in the game industry, but I’ve actually made music for games from a lot of different genres: The XI Series, the Gran Turismo series, the LocoRoco series, Everybody’s Golf, and Freedom Wars.

And of course, the game you all know: Patapon. I’ve been the sound producer for every installment of the series, but my roots are in LocoRoco. I think that if I hadn’t worked on that game I probably never would have come up with my ideas for Patapon, and I wouldn’t have been able to develop my own style.

I set a mic next to me, created the tracks, and sang. Then I just did that over and over again—that’s how LocoRoco came to be. And I basically used the same style with Patapon. I sang the same phrases as the instruments, used fun onomatopoeia, and used all kinds of other methods to finish it.

Now, as for Ratatan… It seems similar to Patapon, but some of you may be wondering what’s different about it. Well, allow me to explain from a sound perspective.

If you’ve played Patapon, you’ll know that in that game God bangs on a drum while the Patapon sing and march forward. That’s the game’s basic style.

But what about Ratatan? As you can probably understand from the music, the Ratatan sing along with the Cobun, or maybe Fortrun sings and marches forward and the Ratatan and Cobun gather up to sing in circular canon until they’re all marching together. That’s Ratatan’s style. What was a drum in Patapon has become “song” in Ratatan.

This means that the commands will be singing. After all the excitement’s said and done, how many people will we have singing together by the end?

Due to this concept, creating a demo was harder than anything I’ve done before. How many Cobun are there? How many Chorus are there? Should there be at least 4 people? When things get exciting, the enemies should sing and fight back, right? Huh? Then how many people will be singing altogether? Do I have to do all of this?

In the end, I think I sang parts for about 30 people (sweats). In the end, we completed the demo, and I used that to ask different voice actors and actresses to sing weird songs. And it turned out amazingly, don’t you think?

As for Ratatan’s “theme park” atmosphere… I want to express that in as lively and fun a manner as possible. I may betray your expectations—in a good way! No, I want to betray you! I want to create songs that have different BPMs and variations (seriously)!

I hope you’re all excited! I can’t even imagine what I’ll come up with in the end, so I’m excited too! ♪

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気まぐれ水曜日#3

私たちはキャンペーンの公式中間地点に到達しました。皆さんのおかげで12のストレッチゴールを達成し、たくさんの新しいコンテンツを追加しました!さらに、コミュニティ・ゲームで2人の悪党を撃退し、ハードブックのアートブックや背中にプリントされたTシャツを手に入れました。そして何よりも、コミュニティが私たちを笑顔にしてくれました。開発者としてこれほどやる気が出たことはありません。本当にありがとう!

気まぐれ水曜日はアートと音楽がテーマで、今週はRatatanの音楽に焦点を当てています!リードサウンドデザイナーの足立さんの素晴らしい洞察が見られるので、椅子に座ってお楽しみください!

キャンペーン情報

ファンチョイス

クラウドファンディング・キャンペーンを通じてファンとつながる醍醐味のひとつは、私たちの方でまだ100%固まっていないメインデザインとなる要素について、直接フィードバックを得られることです。クリエイティブなプロセスは複雑で、お互いのアイデアをぶつけ合うことでトンネル・ビジョンが生まれる可能性があるため、私たちはゲームの核となる要素を決定する前にファンに協力していただくことにしています。

以前のコンセプト・アートで見ていただいたと思いますが、来週の月曜日には、あのキノコのようなラタタンに関する情報を発表する予定です。しかしその前に、彼らのコブンがどの武器を使うのかを決める必要があります。今後72時間、ラタタンDiscordファン投票コーナーと公式Twitterアカウントで投票を行います。また、コミュニティゴールの1つは合計2000票以上の投票によって決まるので、この投票への参加は特に重要となります!さて...何を待っていらっしゃるのですか?さっそく投票に行きましょう!

RedditQ&Aセッション

月曜日のアップデートにお伝えした通り、r/ratatanとr/pataponにて、8月19日の土曜日の11時(日本時刻)にAsk Me Anythingを開催します!

Discordの新機能

誰もがdiscordを好きなわけではないことは知っていますが、discordのコミュニティは成長し続けております、これは素晴らしいことです!ウェルカムメッセージ、バッカー投票、レベルアップ、アチーブメント、プレゼントなど、さまざまな機能を実装する予定です! 様々なチャンネルにメッセージを投稿したり、Discordに積極的に参加することでレベルが上がります。Discord内のdemetan-commandsチャンネルに行き、/rankと入力すると現在のランクが、/levelsと入力するとリーダーボードが表示されます。さらに、少人数でチャットしたい人のために、様々なボイスチャットチャンネルを追加しました。空いている部屋を見つけて、気の合うファンとの会話を楽しんでください!最終的なゲームまでの待ち時間が少しでも楽しいものになることを願っています!ラ・タ・タン!

ストレッチゴール

皆さんは前進し、フォートランのカスタマイズのゴールをクリアし、ハードモードのゴールまであと少しというところまで来ました!プレッジの減少を心配する声も見かけますが、キャンペーンとコミュニティのおかげで私たちは予想ををるかに上回る成功をすでに収めています。そして、ビデオゲームのキックスターターの90%は逆さまな正規分布曲線に従っているので、これは予想されることです!口コミはキャンペーン中盤の数週間で役に立ちます。そしてもちろん、素晴らしい新商品やストレッチゴール、驚きの発表が最後の数週間の〆となります。

コミュニティゴール

Youtubeコミュニティの目標を1日足らずで達成しました!Threadsの目標は...それほどでもありません。別のソーシャルメディアアカウントであることは承知しているが、その数は現在の支援者の数に比べると非常に少ないので、あと少し協力していただければ必ず成功すると信じていますが...もしかして今週にも奇襲攻撃が来て、ゴール達成の手助けとなるかもしれません。とにかく油断は禁物です!

開発アップデート

#5 デザイン:エネミー襲来#1

開発アップデート、第5回へようこそ。

今回はラタタン達の冒険を少しのぞいてみましょう。

※本日のアップデートではデザインの裏側の話などは特にありません、すみません!クリエイターズコーナーをお楽しみに!

「ドンブラ!ドンブラ!ドンブラコ!本日は晴天なり!視界良好!前方にコーラスの群れ発見!総員歌え!」

上空を旋回する黒い鳥クロウの号令が轟いた

フォートランの鼻歌に乗ってラタタンたちが歌います

楽しい歌に吸い寄せられてコーラスの群れがフォートランを囲うように追いかけ

ラタタンたちは我先にとコーラスを捕まえてコブンとして従えます

紺碧のパラビアンの海、一見平和そうなこの海域には泣く子も黙る「モーマンタイ海賊団」のアジトが隠されているのです

「なんだ?なんだ?この音は」

プカプカと浮かぶ見張り台で昼寝をしていた海賊のシタッパたちは

陽気な歌声に目を覚まして望遠鏡を覗きました

「オトト使いの船だ!ラタタンたちが来やがった」

「親方に知らせなきゃだ」

「もしもし?ココは天国ですか?」のんきなフォートランが海賊たちに尋ねます

「秘密の地図は絶対に渡さないぞ!」シタッパたちが戦闘準備に入りました

ほら貝の笛の音が響き、高い塔の小屋が開け放たれ海鳥の群れが伝令のために飛び立つなか

海の生き物たちが、ほら貝に呼応して大集合、海中でラタタンたちを待ち受けます

プカプカと浮かぶ艀や桟橋,酒樽などで構成された海賊島の防衛戦の攻防は熾烈を極め

伝令の知らせを受けたキャプテン・エイエイオーの旗艦「ハーミット号」が姿を現しました

はたして、ラタタンたちの運命は?!

……気になるところですが、続いてクリエイターズコーナーへ行きましょう!本日はサウンドを担当されている足立さんからコメントをいただきました!

クリエイターズコーナー:コンポーザー 足立賢明

みなさんこんにちは!

作曲家・サウンドデザイナーの足立賢明です。

今回ラタタンでは音周り全般を担当してます。

キックスターターにて公開された3曲、如何だったでしょうか?

3曲それぞれ違った世界観があり楽しめたはずです。

僕はパイレーツオブパラビヤンのワンフレーズ、"ラッタパラビー、ラッタパラビー、パラビアン"が大のお気に入りです。

さてさて今回のラタタン、パタポンの精神的続編という事もあり僕も参加させて頂いた訳ですが自分の事を少しお話させてください。

ゲーム業界ではヘンテコな曲を書く人、と思われてるかもしれませんが、実はXIシリーズ、グランツーリスモシリーズ、LocoRocoシリーズ、みんゴル、フリーダムウォーズなど色んなジャンルのゲームに曲を提供してます。

あとは皆さんご存知のパタポン。

シリーズ全てサウンドプロデュースしてきた訳ですが、自分のルーツはLocoRocoにあると思ってます。このゲームを担当してなかったらパタポンのアイデアは出てこなかったと思うし、自分の作品のスタイルも築けなかったと思ってます。

とりあえずマイクを傍らにセッティングし、トラックを作っては歌ってそれの繰り返しで作り上げたのがLocoRocoでした。

基本はこのスタイルでパタポンも同じように楽器と同じフレーズを歌で表現したり、オノマトペで面白く表現したりと、ありとあらゆる手法で作り上げた作品です。

さてさて今回のラタタン、確かにパタポンに似てるけど何が違うの?と思われる方も多いと思います。音に視点を当てて特別に教えますね。

パタポンをやった事がある人は分かると思いますが、パタポンは、神様がタイコを叩いてパタポン達が歌って行進する、が基本のスタイルです。

さてラタタンはどうでしょうか?曲を聴いてもらっても分かると思いますが、ラタタンが歌ってコブン達が歌いあげていく、若しくはフォートランが歌って行進してるところにラタタン、コブン達が集まってきてフォートランの歌を輪唱しながら行進する。

これがラタタンのスタイルです。パタポンではタイコだったのがラタタンでは歌になります。

なのでコマンドは歌で成立するという事ですね。

盛り上がりに盛り上がって最終的には何人で歌いあげるんでしょうかね?

そんなコンセプトなのでデモ作りは今まで以上に苦労しました。

コブンは何人いる?

コーラスは何人いる?

最低でも4人?

盛り上がってくると敵キャラ達も一緒に歌って応戦するんだよねぇ〜。

えっ?

じゃあ何人歌うの?

それ全部俺がやるの?

てな具合で30人分くらい歌って録ったと思います(汗)

そんなこんなんでデモが出来上がり、それを元に色んな声優さん達にお願いしてヘンテコな歌を歌ってもらいました。

最高の出来栄えではないでしょうか?

ラタタンの世界観。僕の中ではラタタンのテーマパークを賑やかで楽しく音で表現したいと考えてます。

時には皆さんを良い意味で裏切るかもしれません!

いや裏切りたい!

BPMも色んなバリエーションで作ってみたい(願望)!

期待して待っててくださいね!

どんなのが出来上がっていくか自分も想像つかないので楽しみでーす♪

Majestic Monday #2
over 2 years ago – Mon, Aug 14, 2023 at 06:08:43 AM

※日本語のアップデートは下の方にあります

Majestic Monday #2

We are now two weeks into the campaign but not quite the halfway point. One thing that continues to amaze us is that we are over 600% more than our initial goal. Video Game Kickstarters rarely reach this level over the past few years. We are honored by your amazing support!

Campaign Information:

Merchandise Corner!

We are back with more detailed merchandise descriptors and of course exciting new merch!

Record - This single record set will contain a selection of the biggest hits the game has in store. If you are a purist this is the sound item for your and your collection. Speaking of which, with some hard work on the community goals, we'll be able to provide colored records instead of just the standard black.

New Merch!!!!

Plush - Here it is. The single most requested item in the campaign. We worked with the folks at Red Art and while there is a decent amount of risk stemming from a higher base price and the minimum lot we must produce we are happy to offer this 20 centimeter high plush of the pyokorappa cobun. We'll have mock-ups ready during the last week of the campaign

Price: 12,500 yen

Plush Hat - Wanna go to various conventions and show off your Ratatan love? We have the perfect item for you with this Pyokorappa plush hat! The velcro straps make this a one size fits all! Show us your cosplay love! Mock-ups will arrive in the final week.

Price: 10,000 yen

Key Chain - This limited edition key-chain can be yours! Great for attaching keys,  lockpicks, Nyandora bells, and whatever other daily-use item you may need! This holiday season, give the gift of Ratatan to a loved one!

Price: 5,000 yen

Premium Reward Reissue

The Bad Vibes Only Premium tier has been snatched up again but we can re-issue it one more time thanks to the developers’ flexibility (and quite frankly how happy they are with the ever-growing community!) There is a good chance this will be the last time we can do this so if making an enemy for the game is your jam, check it out in the rewards section.

Week Two Character Battle results:

Well well well. Mimizukyun... won? We don't really know if being the most lactose intolerant is a win or not but at least they destroyed the competition with their hatred for milk! Thanks to everyone who voted! As always, if you have any ideas for what a good thing we should battle over is, head on over to the crazy-ideas-and-merch channel on the official Ratatan discord!

Stretch Goals

You are slowly making your progress towards customizing Fortrun! Yo ho ho! Then it's Hard mode including some really challenging secret bosses. Over the weekend we revealed the "Trophy Box" hint as well. Lots of good content to unlock thanks to your continued support!

Community Goals

You slid in barely by clearing the total backer goal with only a couple days to spare. Not only that, your AMAZING Mimizukyun fan art restored their confidence and held off the Stinger Diggers with ease! This means all artbooks will now be hard cover!

We'd like to show some of the incredible art that came in! It's nice to see the fans help out Mimizukyun in such an inspiring way!

By: Raliciel/レリシエル

By: ZoraZ

By: さぬタン

By: うみねこ

The new community goals are here as well. This week is all about the music so let's point our amazing community love in that direction and see if we can snatch up that colored record merch upgrade! You'll note one of the community goals is participation in the fan-vote that will be set live on Wednesday. It's an important one that allows you as fans to affect a key part of the production so we need your input!

Reddit Q&A Session

The Discord Developer Q&A Session went over with flying colors. Since the goal is to try and bring in new fans, we will be doing one AMA session over at Reddit. Didn't get a chance to have your question answered? Well, this is your chance to ask again! We'll be holding the Reddit Q&A on August 18th at 10PM EST/7PM PST!

Development Information:

#4 Game Systems: Hideout and Crafting Functionality

Welcome to the 4th developer's update!

Today we'll be talking about some game systems: what you can do at the hideout, the Ratatans' headquarters, as well as Ratatan’s crafting system...but first we're just dying to introduce you to this little rascal! Please give a loud round of applause for Buttonda and their Cobun!

*These images are still in development, and may change before the full game is released.

Melodium: Sousaphone

Role: Suppressor

Profile:

A suppressor that really plants its trotters to conquer the frontline.

Great at blasting enemies from the front with its powerful toots, its snoot strength is truly top class.

We also managed to snag some still-in-development variation ideas, so we'll show those off too! (We're not sure if these will be included in the full game or not...) From the left, you'll see a variant color version, a Cobun wearing similar gear, and two other rough mid-development ideas.

*These images are still in development, and may change before the full game is released.

Okay, now that we've gotten these new allies, let's turn our gaze to what we can do in the hideout.  As you go on your adventure through this game, you'll encounter various NPCs. Some of these NPCs will serve various functions within the hideout, the Ratatans' headquarters. By fulfilling certain conditions, they'll move into the hideout, unlocking hideout features for you. Also, by becoming better friends with these NPCs, you'll unlock missions that you can complete in order to unlock further functions. We're thinking that whenever the player uses such functions, they'll play rhythm action mini-games, and the results of the mini-games will determine how good the effects are.

For example, we intend to implement a crafting system where you can use items you collected on your adventure to create weapons for your Cobun and Melodiums for your Ratatan. Crafting in this game will allow you to use items you gained on your adventures to give your Ratatans and Cobun permanent enhancements. Our goal is to then add in a Ratatan-esque rhythm gameplay element that’ll let everyone enjoy the fun of creating powerful items.

As for what the rhythm gameplay will be... You'll need to do rhythm-based button inputs depending on what item you're creating, such as clang-clunk-clink when swinging a hammer. We're also thinking of making it so that the item you create may get stat boosts based on how well you do.

What sort of NPCs and facilities will be in the hideout? What other mini-games will there be aside from crafting? We hope you'll all enjoy imagining what could be as you wait excitedly for the game’s release.

Next, let's head on over to the Creator's Corner! Monday is Kotani-san's day! Seems like he'll be talking about early stage concepts today...

Creator’s Corner: Supervisor Kotani

Hello! Game designer Kotani here. We're close to halfway through our Kickstarter campaign now. Thank you so much for all your support. Are you enjoying the campaign?

Last time I talked about the Ratatans' boat Fortrun, which acts as a hub where people can come together. This ship has existed for over two years, since it was originally a core component of Project JabberWocky. He existed as the "festival float" that would help make the experience feel like "a parade-like adventure."

At the time, my image of Fortrun being fun while also possessing sad and nostalgic motifs that came from artistic and dark fantasy inspirations in children's books I loved to read as a child, such as In the Forest by Marie Hall Ets and Where the Wild Things Are by Maurice Sendak. And despite the fact that the images weren’t set in stone yet, the team worked hard to create a working prototype.

It felt like a waste to just shove it into a folder somewhere, but since I still hadn't gotten a concrete idea for what sort of characters I wanted to follow in Patapon's footsteps, this initial project was temporarily canceled.

After that, I got a renewed realization that the key to igniting the project would be to create characters with their own identities that still had that Patapon flare and did some serious soul-searching. Soon, while thinking about various ideas, these characters appeared: baby-like characters with eyepatches over one of their eyes—eyes that conjured up images of Patapon.

I jumped for joy and said "This is it!"

My idea is that the open eyes aren't just shaped like that to be homages to Patapon—but also as important key features meant to connect all the players who'd poured their love into Patapon to these new characters. (As for why I thought that...I'll explain it another time!)

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厳かな月曜日 #2

キャンペーンが始まって2週間が経とうとしていますが、まだ折り返し地点ではありません。私たちを驚かせ続けていることのひとつは、当初の目標額の600%以上を達成していることです。ここ数年、ビデオゲームのキックスターターがこのレベルに達することはめったにありません。皆様の素晴らしいご支援を光栄に思います!

キャンペーン情報:

グッズコーナー

詳しい商品説明と、もちろんエキサイティングな新商品をお届けします!

レコード: このシングル・レコード・セットには、このゲームのベスト・ヒッツが多数収録されています。もしあなたが音源にこだわる方であれば、これはコレクションに必須なサウンドアイテムとなります。そういえば、コミュニティ・ゴールの結果如何によって、標準的な黒いものだけでなく、色のついたレコードも提供できるようになる予定です。

新グッズ!

ぬいぐるみ: キャンペーンで最もリクエストの多かったアイテムです。Red Artの皆さんと協力し、高い基本価格と最低生産ロットによるリスクはありますが、この高さ20センチのピョコラッパのコブンのぬいぐるみを提供できることを嬉しく思います。キャンペーン最終週にはサンプル画像をご用意する予定です。

価格:12,500円

ぬいぐるみ帽子: いろんなイベントに出て、ラタタン愛をアピールしたいとお考えですか?そんなあなたにぴったりのアイテムがこのピョコラッパぬいぐるみ帽子です!ベルクロストラップ付きで、フリーサイズです!あなたのコスプレ愛を見せてください!こちらもキャンペーン最終週にはサンプル画像をご用意する予定です。

価格:10,000円

キーホルダー: 限定アイテムになります!鍵や錠前、ニャンドラーの鈴など、他に日常で使えるアイテムを付けるのに最適です!今年のホリデーシーズンは、大切な人にラタタンをプレゼントしよう!

価格:5000円

プレミアムリワード再発行

Bad Vibes Onlyのプレミアム・ティアはまたも完売になりましたが、開発チームの柔軟な姿勢のおかげで(そして率直に言って、彼らは成長し続けるコミュニティに対してとても喜んでいるので!)もう一度だけ再発行を予定しています。これが最後のチャンスになる可能性が高いので、もしこのゲームの敵をデザインしたい!という気持ちがあれば、リワード・セクションを覗いてみてください。

第2週間のキャラクターバトル結果

おやおや、これはこれは。ミミズッキュンが...勝った?最も乳糖不耐症であることが勝利に繋がるかどうかはわからないが、少なくとも彼は牛乳に対する憎悪で競争を打ち破ったようです!投票してくれたみんな、ありがとうございます!いつも通り、「こんなバトルがいい!」というアイデアがあれば、ラタタン公式Discordのcrazy-ideas-and-merchチャンネルまでどうぞ!

ストレッチゴール

フォートランのカスタマイズが少しずつ進んでいますね!ヨーホーホー!それから、難易度の高いシークレットボスを含むハードモードも見えてきました。週末には「トロフィーボックス」のヒントも公開しました。皆さんの日頃の応援のおかげで、アンロックできる楽しげなコンテンツがたくさん控えています!

コミュニティゴール

皆さんは数日の猶予しかない中、総支援者目標をクリアしてかろうじて滑り込みました。それだけでなく、みんなの素晴らしいミミズッキュンのファンアートがあの子の自信を回復させ、スコップ団をいとも簡単に阻止しました!これでアートブックはすべてハードカバーになります!

寄せられた素晴らしいアートの一部をお見せしたいと思います!ファンの皆さんがミミズッキュンに力を貸してくれるのはとても嬉しいことです!

Raliciel/レリシエル

ZoraZ

さぬタン

うみねこ

新しいコミュニティ目標設定されています。今週は音楽をテーマにする予定なので、素晴らしいコミュニティ愛をその方向に向け、カラーレコードのアップグレードを手に入れられるかどうか確かめましょう!コミュニティ・ゴールのひとつは、水曜日に行われるファン投票への参加です。これはファンとして制作の重要な部分に影響を与えることができる重要なものなので、皆さんのご意見をお聞かせください!

RedditのQ&Aセッション

Discordの開発者Q&Aセッションは見事に終了しました。目標は新しいファンを取り込むことなので、次はRedditでQ&Aセッションを行う予定です。あなたの質問に答えてもらうチャンスはありませんでしたか?では、これがまた質問するチャンスです!RedditでのQ&Aは、8月18日午後10時(東部標準時)/午後7時(太平洋標準時)に行います!

開発アップデート:

#4 ゲームシステム:アジトの機能とクラフトについて

第4回の開発アップデートへようこそ!

本日のテーマはゲームシステム、ラタタン達の拠点となる「アジト」でできるようになることと、本作においてのクラフトシステムの紹介をさせていただきますが……まずは皆さんの前に登場したくてたまらないらしいコイツの紹介から行きましょう!例によって盛大な拍手でお出迎えください、「ブットンダ」とそのコブンです!

※画像は開発中のものです、製品版では変更される可能性があります

奏具:スーザフォン

ロール:制圧者

プロフィール:

どっしり構えて前線をおしあげる制圧者

自慢のパワーで正面から敵を吹き飛ばすのが得意

鼻息の荒さはトップクラス

今回ももちろん手に入れてきました、開発中のバリエーション案もいくつか見つかったのでお見せします!(製品版にこれらが入るかはまだ分かりませんが……)

左から、別カラーの姿、お揃いの衣装をまとったコブン、そしてデザイン中のアイデアラフが2つです。

※画像は開発中のものです、製品版では変更される可能性があります

さて、新たな旅の仲間が増えたところで、ここからは拠点で出来ることに目を向けてみましょう。

本作では冒険を進めていくと様々なNPCが登場します。

これらのなかにはラタタンたちの拠点となる【アジト】の機能をつかさどるNPCが存在します。

彼らは特定の条件を満たすことでアジト内に住みつくようになり、アジトの機能が解放されます。

またこのNPCとは仲良くなっていくと、ミッションが発生し、これにこたえてあげることで

新たな機能が解放されていきます。

本作はこれらの機能を活用する際に、リズムアクションのミニゲームを遊んでいただいて、

その結果でより良い効果が生まれるような仕様にしたいと考えています。

例として、冒険中に集めたアイテムを使ってラタタンの奏具やコブンの武器を制作する「クラフト」を実装する予定です。

本作でのクラフトの立ち位置は、冒険で得たアイテムなどを恒常的なラタタンやコブンの強化に対して消費する、いわゆるパーマネント強化要素になり、ここにラタタンならではのリズムの遊びを加えることで、皆さんの手によって強力なアイテムを作る爽快感を感じていただくのが目的です。

クラフトでのリズムの遊びですが、トンテンカンとハンマーをふるうように、アイテムごとに指定されたリズムでボタン入力を行い、その成否に対して、完成するアイテムのステータスに何らかのプラスが発生するものにしようと考えています。

アジトにはどんなNPCや施設があるのか?クラフト以外のミニゲームは何があるのか?皆さんで想像を膨らませて楽しみにお待ちいただければと思います。

さぁ次はクリエイターズコーナーに参ります!月曜日は小谷さんからです。

今回はなにやら初期のコンセプトの話だそうですが……

クリエイターズコーナー:スーパーバイザー 小谷

こんにちわ、ゲームデザイナーの小谷です

キックスターターの期間も半分近くが過ぎてしまいました、本当にご支援ありがとうございます。

お楽しみいただけていますでしょうか?

前回はラタタンたちの船「フォートラン」が仲間をつなぐハブになっているんですよ、というようなお話をしました。

この船、2年前にプロジェクトが発足したときからいらっしゃいまして、『Project JabberWocky』の中核となる存在だったりします。

「パレードのような冒険」を実現するに当たり、お祭りの「山車」に当たる存在が彼でした。

当時、私の中にあったイメージは楽しくもどこか物悲しいようなノスタルジックなものでした

モチーフになっていたのは子供の頃に愛読した絵本「森のなか」(マリー・ホールエッツ作)や「かいじゅうたちのいるところ」(モーリス・センダック作)のようなアーティスティックでダークなファンタジーだったのですが、まだイメージが固まっていなかった状態にもかかわらず、スタッフが頑張ってくださり、プロトタイプが動き出す段階まで実現していました。

お蔵入りさせるにはあまりにもったいない成果だったのですが、私の中でパタポンの後を継ぐキャラクターのイメージが固まっていなかったため、この初期のプロジェクト自体は一旦中断することになってしまいました。

プロジェクトを始動するための鍵は、パタポンをイメージさせながらも、違うアイデンティティーを持ったキャラクターのコンセプトをかためる事とだと改めて自覚し、猛省しました。

そして、様々なデザイン案を考える中で、片方の目が眼帯でおおわれ、もう片方の目がパタポンを彷彿とする形をしている赤ん坊のようなキャラクターがあらわれました。

「これやわ!」ちょっと小躍りしました。

見開いた目は単にパタポンの形をオマージュしているのではなく、パタポンに愛情を注いでくれたプレイヤーの皆さんと新キャラクターの間をつなげる大事なキーフィーチャーになると思ったのです。(なぜそう思ったのかは、また今度の機会にて)